私服123 gamex123

優化歷程

從玩家回報出發,持續改善操作、資訊與遊戲穩定性

掉落

🧪 萬能藥掉落統一成「純白的萬能藥」

原本夢魘、四大精靈王、獨角獸各自掉落不同屬性的萬能藥(STR/DEX/CON/INT/WIS/CHA),現在統一改成掉落「純白的萬能藥」

純白的萬能藥是基底,每 3 瓶可製作出 1 瓶你想要的屬性萬能藥,想加哪個屬性自己決定,不必再看臉抽對應的怪。屬性萬能藥仍可在商店與潘朵拉黑市取得。

遺物

🏺 新增 16 件遺物,即時獵場全面生效

一批新遺物已全部上線,屬性、套裝加成與特殊效果在即時獵場中都會實際發動。部分亮點:

  • 司祭苦行套裝(5 件套加成 · 免疫失明)
  • 腐蝕的果凍外皮 —— 被敵人打會讓對方越打越弱
  • 長老的黑曜水晶球 —— 重擊時放出龍捲風掃全場
  • 俯瞰大地的雷電 —— 每隔一段時間自動落雷
  • 斯克巴女皇的魅惑之吻 —— 普通攻擊有機率把敵人迷惑成僕人
  • 死靈之書 —— 擊殺敵人時回復全隊生命
  • 另有隨從的護身斗篷、百變化身、無限火藥爆裂矢、高崙的生命印記等

皆為稀有掉落。部分遺物的少數附加效果仍在陸續完善中。

技能

🪞 妖精「鏡反射」大幅加強

受到魔法攻擊時的反擊變得更強:

  • 觸發機率提高為 精神 ×2%(上限 60%) —— 例如精神 25 由 25% 提升到 50%
  • 反射傷害會隨目標的脆弱、破壞盔甲狀態放大,不再只是等量返還

面對會放魔法的怪、以及被打到脆弱/破防的目標特別有感。重新整理頁面後生效。

顯示

💀 即死技打錯目標會告訴你原因

釋放元素、起死回生術這類「即死」技能,對不合適的目標施放時,戰報會明確標示原因,不再看起來像沒反應:

  • 釋放元素打非元素生物 → ⚠ 只對元素生物有效
  • 對頭目施放 → ⚠ 即死對頭目無效
  • 對的目標但沒骰中 → 即死落空
官網

🔍 官網搜尋找得到「技能」了

先前在官網搜技能名稱只會跳出掉落資料。現在 197 個技能全部可搜,搜「釋放」「即死」「反射」都找得到,點進去會自動篩選出該技能的職業、消耗與效果說明。

道具

🔮 席琳結晶的圖示已修正

「席琳結晶」先前被誤畫成綠色鑽石,和付費用的鑽石撞臉、容易看錯。已換回正確圖示。

倉庫

📦 倉庫看得出道具屬於哪個套裝

點開倉庫裡的道具會顯示完整詳情;席琳遺骸這類套裝零件(例如「之心」)會直接標示所屬套裝名稱,不用再自己猜。

變身

🎭 變身戒指可以指定變身了

先前變身戒指無法選擇要變成什麼。現在點戒指會跳出選單,讓你自由指定變身對象。

拍賣場

🏷️ 堆疊商品上架會顯示「總共可收取」

一次上架多件相同的堆疊道具時,會清楚顯示整批總售價與平均每件價格,避免把「一件 1 鑽」誤會成「一百件才 1 鑽」。

修正

🔑 相同帳號在他處登入,舊視窗會提示

用同一組帳號在別的地方登入時,舊的視窗現在會明確顯示「已在他處登入」的訊息,不再卡在「搜尋敵人中…」不動、讓人以為當機。

修正

⚽ 足球運動場變超快速已修

足球運動場的比賽以異常快的速度重複播放的問題已修復,恢復正常節奏。

手機

🍎 iOS 玩久了閃退,已優化記憶體

iPhone / iPad 玩一段時間後閃退,主因是怪物動畫占用大量記憶體。手機版怪物改用靜態圖,大幅降低記憶體占用;桌機不受影響,動畫照常

分享

🎁 分享回來貼連結,自動審核領鑽

把遊戲分享出去、回來把貼文連結貼上提交,系統會自動審核通過,20 💎直接寄到你的信箱(每日上限 3 次)。不必再附截圖。

畫面

🎬 怪物動起來了

場上的怪物不再是一張靜止的圖 —— 現在會呼吸、走路會踏步、攻擊會揮擊、倒下會有倒地動作。

  • 396 種怪物、每種 5 個動作
  • 主城的角色站著時也會有呼吸起伏
  • 畫面資料同時做了壓縮,流量比先前更省,手機不會因此變慢

重新整理頁面後自動生效。

修正

🌀 迴避頭目

  • 取消勾選後立即生效。先前取消之後仍會繼續瞬移,要離開獵場重新進入才會停。
  • 傳送控制戒指引出來的頭目不再被迴避。先前用傳送術引出頭目後會立刻被瞬移到地圖另一端,頭目留在原地、卷軸等於白花。

迴避頭目只看你自己的勾選,與派出去的傭兵設定無關。

傭兵

🔵 遠程傭兵會自己補魔了

法師與弓手類型的傭兵在魔力見底時,會使用自己背包裡的藍色藥水(需在該分身的自動設定中勾選「自動喝藍色藥水」)。

先前魔力用完只能乾等自然回復,遠程傭兵大半時間站著不動。

道具

🐚 移動速度效果與遺物調整

  • 寄居蟹的巨大背殼更名為寄居蟹的疾行背殼,效果改為傷害減免 +15、移動速度 +25%(怪物重生加快)
  • 移動速度效果在即時獵場也會生效了;地圖上有其他玩家時效果消失
  • 永續箭筒(改造便利箭筒、艾庫尤卡的永續箭筒)不再消耗箭矢
修正

🔧 其他修正

  • 污濁之水等技能會站著不動打不到目標(同時影響呼喚盟友、混亂、恐慌等技能)
  • 寵物圖鑑的「進化」標記顯示錯誤:頑皮龍、淘氣龍、四種蜥蜴
  • 背包超過 200 件之後的道具在面板上顯示為 0
說明

🏅 新增「職業精通」說明頁

官網新增 職業精通:如何開啟、各職業要擊敗的頭目、八大職業共 32 種精通的完整效果,以及更換所需的費用。

精通同時只能擁有一種,建議選之前先看過你職業的四種。

強化

⚔️ 強化系統調整

強化成功率、強化上限與卷軸效果已做調整,完整數值請見官網「裝備強化

  • 武器強化上限調整為 +15
  • 武器 +9 以上新增「無事」結果:卷軸消耗,但裝備保留、強化值不變
  • 祝福卷軸的提升幅度改為依目前強化值決定
  • 詛咒卷軸可將強化值降至 −1

「裝備強化」頁另外新增了「強化值加什麼」一節,列出每一階實際增加的傷害、命中、防禦與魔法防禦。

道具

🗡️ 武器特效與遺物調整

七件武器的特效傷害提升:死亡騎士的火焰劍、克特之劍、馬普勒的懲戒之鎚、歐西斯的衝撞之錘、希爾黛斯的水靈琴弦、哈維的利爪、闇精靈王的鎖鏈劍

遺物觸發機率調整:安普長老的拐杖石頭高崙的重拳提升,幻夢的火炎靈魂調整。

新增 8 件遺物:冰牙護腕、獨眼巨人的玩偶裝、灰燼巨獸的束鏈、烈焰焚燒的巴風特盔甲、天空之神的化身、蜘蛛女王的足跡、斯芬克斯的黑翼、內襯鎖子甲。

修正

🔧 修正

  • 官網手機版選單無法展開、點第二次無法收合
  • 即時獵場切換地圖時畫面會短暫清空
  • 部分道具說明與實際效果不符
連線

⚡ 連線流量大幅降低,手機更順

遊戲資料改為壓縮後傳送,同樣的畫面內容,流量減少約 74%

訊號較弱的環境、行動網路遊玩都會更順,長時間掛著也更省流量。這項改動不需要你做任何設定,重新整理頁面後自動生效。

手機

📱 畫面偶爾停住不動,已加入自動恢復

把遊戲切到背景、或手機鎖屏一段時間再回來,畫面有時會停在原地不動 —— 其實連線一直是正常的,只是畫面沒有繼續更新。

現在會自動偵測並恢復,不需要重新整理

顯示

🈯 怪物身上的狀態顯示英文,已修正

打怪時怪物名字旁邊會跳出 armorbreak 這類英文字,現在全部顯示中文了:

  • 破壞盔甲束縛疾病弱化麻痺魔法封印

這次把所有狀態的名稱一次補齊,戰鬥日誌與狀態圖示也一併處理,不會再有漏掉的。

公告

📢 全服公告與跑馬燈,現在所有人都收得到

先前伺服器公告、掉落與強化跑馬燈只有部分玩家看得到,已經修復。

官網

📱 手機版選單的子項目看不清楚,已修正

用手機開官網,點開「掉落查詢」「機制」這類選單後,底下的子項目顏色太暗、幾乎看不見。已經改成清楚的配色,並加上分隔線讓層級一目了然。

官網

📖 「強化說明」的卷軸資訊已更正

先前那張表寫的是「商店價格」,但強化卷軸並沒有任何 NPC 販售 —— 拿著那個金額去商店是找不到的。

已改成標示正確的取得方式與賣出價格:

  • 對武器施法的卷軸 —— 打怪掉落 · 💎 5 · 賣出可得 6,750 金幣
  • 對盔甲施法的卷軸 —— 打怪掉落 · 💎 3 · 賣出可得 2,700 金幣
  • 對飾品施法的卷軸 —— 打怪掉落 · 💎 39 · 賣出可得 15,000 金幣
洗點

🕯️ 洗點前會先提醒你「項圈會被賣掉」

按下洗點時,確認視窗現在會把兩件事先寫清楚,不用等按下去才發現:

  • 背包裡的寵物項圈會被自動賣出換成金幣,夥伴同時解除。想留下的項圈,先拿去「包武」寄放再洗點,就不會被賣掉。
  • 已使用的萬能藥會全部回收成「純白的萬能藥」,之後每 3 個純白才能重新做出 1 瓶。想調整屬性配置的話,建議先想好再喝。
月卡

🎫 日卡、年卡上架,效期可以累加

原本只有 30 天的月卡,現在多了 1 天的日卡365 天的年卡經驗、金幣、掉落、離線收益四種加成卡都各有日卡、月卡與年卡,想先試用一天,或直接鎖一整年都可以。

手上的卡還有剩餘天數時再買,天數會直接加上去,不會把剩下的天數吃掉。日卡、月卡、年卡混著買也一樣累加。

贊助商城

💠 贊助商城可以買月卡與年卡

贊助商城新增月卡與年卡,以贊助幣結帳。

贊助幣與鑽石是兩種各自獨立的貨幣,不會互相扣除、也不會互相轉換。購買前請先確認手上是哪一種。

修復

🛠️ 等級、設定與道具的異常已修復

「練到 18 級,畫面閃一下又變回 15 級」「設定改完一離開就跳回原樣、存不起來」「道具數量對不上」這幾種狀況已經修復。

若還遇得到,請重新整理一次頁面,並回報給我們。

聊天

💬 世界頻道收不到訊息已修復

世界頻道停在半小時前、朋友在講話卻完全看不到 —— 已經修復,現在全服的訊息都收得到。

變身

🎭 五個變身走路時會搖頭,已修正

狂暴將軍、銀光法師、黑暗妖精法師、巴風特、黑長者這幾個變身,移動時身體會左右晃。已經修正,走路動作恢復正常。

手機介面

📱 手機版字級調大後版面跑掉已修復

字級調成「大」或「特大」之後,底部工具列會被擠出畫面、⭐ 按鈕消失,而且再也調不回原本的大小。已經修復。

另外在「⋯ 更多」選單裡新增了字級入口,隨時都能調整或改回來。

官網

⚔️ 新增「裝備品質」說明頁

官網「⚙️ 機制」選單多了裝備品質一頁,把裝備名字前面那幾個字說清楚:

  • 祝福的/詛咒的各自加減了什麼 —— 武器、防具、飾品三類分開列。
  • 遠古系四階:遠古 → 永恆 → 不朽 → 太初,每一階各自的加成。
  • 賣價倍率怎麼疊乘 —— 品質會影響裝備賣掉的價錢,多種品質同時掛在同一件裝備上時是相乘的。

位置在 ⚙️ 機制 → 裝備品質

官網

🎨 官網圖示全面更換

導覽列與各區塊的圖示改成一套自製圖示,風格統一,在手機上也更好辨認。

伺服器

🖥️ 承載能力大幅提升

伺服器架構升級,同時在線的容納量提高。人多的時段更不容易卡頓或連不進來。

技能

🗡️ 20 個技能在即時獵場沒有生效,已修復

三重矢、屠宰者、衝擊之暈、起死回生術、釋放元素、骷髏毀壞、心靈破壞、粉碎能量、會心一擊、咆哮、呼喚盟友、護衛毀滅、恐懼無助、驚悚死神、污濁之水、混亂、恐慌、寒冷戰慄、吸血鬼之吻、冰矛圍籬 —— 這些技能在即時獵場裡有的效果不會觸發,有的甚至根本不會被施放。現在全部正常了。

如果你之前覺得某個技能「學了好像沒用」,可以再試一次。

背包

🎒 背包物品每半分鐘閃一次的問題已修復

背包裡的東西會突然全部消失、過一下又全部出現。已經修好。

如果還會發生,請重新整理一次頁面。

效能

⚡ 連線更省流量、畫面更順

遊戲與伺服器之間的資料傳輸量大幅下降,在行動網路下更明顯。伺服器同時也改成能使用多顆處理器,人多的時候比較不會頓。

傭兵

🤝 傭兵選敵更精準

傭兵鎖定目標的判斷重新調整過,行為與原本一致,但反應更即時。

官網

📊 新增「能力值」說明頁

官網「⚙️ 機制」選單多了能力值一頁,說明力量、敏捷、體質、智力、精神、魅力各自的作用。

裡面有一件事很多人不知道:體質和精神是「追溯生效」的 —— 遊戲不是升級當下發一包血給你,而是每次都用你當前的體質重新算全部血量。所以你在 50 級才把體質加上去,血量會當場補上,不是以後每級才多。各職業的成長倍率表也都在那一頁。

攻略

📖 玩家攻略上線:可投稿、可獲得獎勵

官網「⚙️ 機制 → 玩家攻略」可以看其他玩家投稿的心得,「攻略徵稿」可以投稿。

投稿時可以填自己的遊戲暱稱,攻略頁只會顯示這個暱稱 —— 你的帳號不會被公開。留白的話顯示「匿名玩家」。

投稿會先經過審核才會公開。審核通過的攻略,我們會發送獎勵到你的帳號。

全新副本

🐉 侵蝕的安塔瑞斯巢穴

被侵蝕的龍之巢穴開放了。前往威頓村,找守望者多魯嘉貝爾,畫面下方會出現進入按鈕。

怎麼玩

  • 副本共四區:入口 → 通道 → 深處 → 巢穴,一區一區往裡走。
  • 每一區最深處都有一隻區域頭目:喀瑪焰王 → 喀瑪南王 → 喀瑪王。打倒牠就會直接推進到下一區,不用自己找路。
  • 最深處是被侵蝕的安塔瑞斯。牠會變身三次 —— 血量見底時不會倒下,而是變成更兇的型態並回滿血。打倒最後的被侵蝕的瘋狂安塔瑞斯才算通關,獎勵也只在這一階結算。
  • 每個角色每天可以通關 1 次,凌晨重置。中途離開副本就要從入口重來。

會掉什麼

  • 安塔瑞斯之鱗/骨/爪/血/肉/牙/眼/心 八種材料。
  • 安塔瑞斯的力量/魅惑/泉源/霸氣 四件傳說盔甲(也可以自己鍛造,見下)。
  • 大量魔法書、武器、飾品,以及幼龍蛋

鍛造 —— 威頓村的工匠米米可以幫你打造:

  • 用龍鱗盔甲加上龍族之心,重鑄成古代地/水/火/風龍鱗盔甲
  • 再用古代地龍鱗盔甲 + 安塔瑞斯之心,鍛出安塔瑞斯系列四件傳說盔甲。

安塔瑞斯系列盔甲都有地屬性抗性 +50免疫中毒,而且強化到 +7 之後,每強化 1 級再多 1 點傷害減免,最多 +3

傭兵

⚔️ 傭兵會維持自己的增益了

以前傭兵出戰時,身上什麼增益都沒有。現在只要那隻分身在魔法書裡勾選了自動施放的輔助技,出戰時就會生效。

幻覺:化身、鏡像、耐力、專注、屬性防禦這類技能都算 —— 傭兵的傷害、命中、AC、迴避、回魔都會跟著提升。

另外,亡命之徒對傭兵也生效了。開啟後傭兵的普攻有保底命中,不會再對高等怪整場打不中。

傭兵

💀 返生術可以用來復活傭兵

學會返生術的話,手動復活倒地傭兵會優先消耗魔力,不用燒復活卷軸。魔力不夠或沒學會時,才會使用卷軸。

傭兵

🤝 傭兵倒地會顯示倒數,復活按鈕修好了

傭兵倒地後,隊伍面板會直接寫出還有幾秒自動復活,秒數會自己往下跳。

身上沒有復活卷軸時,面板會直接告訴你「沒有復活卷軸,補到就會自動復活」,不用再猜為什麼一直不起來。

另外修好了手動的「復活」按鈕 —— 先前點下去不會有任何反應,現在按一下就會立刻使用卷軸復活。

復活的規則沒有變:等滿 15 秒自動復活是滿血,手動用卷軸是半血,兩者都會補滿魔力並清除異常狀態。卷軸一律從隊長身上扣。

能力面板

🛡️ 可以看到自己的異常狀態抵抗了

能力面板新增異常狀態抵抗一欄,暈眩、冰凍、石化、麻痺、沉睡、沉默、緩速、中毒、燃燒九種各自列出。

顯示的是實際生效的數值 —— 免疫會直接寫「免疫」,其餘取你身上專屬抵抗與全異常抵抗的較高者。

技能

📖 21 個技能補上了效果說明

狂暴術、屬性防禦、暴風神射、尖刺盔甲、增幅防禦、反擊屏障等 21 個技能,先前說明欄是空白的,現在都寫出實際效果了。

道具

⚔️ 背包會標示單手/雙手

武器的分類標籤現在會寫「武器 · 單手」或「武器 · 雙手」,配裝時不用再自己記。

道具

🐉 幼龍蛋、妖魂、詛咒蛋可以使用了

這幾種道具先前在背包裡沒有「使用」按鈕,現在可以正常使用了。

武器

⚔️ 14 件武器的特殊效果修好了

惡魔王系列與多件遺物武器的異常狀態特效(冰凍、石化、暈眩、麻痺、沉默、緩速)先前不會觸發,現在會正常發動。

主線任務

📜 頭目章節可以推進了

主線任務中「擊敗頭目」的章節先前進度一直是 0,現在打倒頭目就會正常累計。

介面

📚 裝備收藏開不了修好了

裝備收藏偶爾會一直停在「載入收藏中…」,現在載入失敗會顯示原因並提供重新載入的按鈕。

即時獵場

🛟 復活後不會再被同一隻怪連續打死

  • ☠️ 先前原地復活後,旁邊的怪會立刻再攻擊你,常常幾秒內就再死一次,復活卷軸一直被消耗。
  • 🛟 現在原地復活會有 5 秒的復活保護:這段時間內主動怪不會重新盯上你,足夠讓你離開或換張圖。
  • ⚠️ 保護期間不是無敵 —— 範圍攻擊、中毒、燃燒等持續傷害仍然會生效,請不要停在原地。
  • 📢 若你在 5 分鐘內死亡 3 次以上,系統會直接提醒你「這張圖對目前的裝備太危險」,建議回主城換圖,避免卷軸白白消耗。
登入

🔑 帳號太長不會再被偷偷截斷

  • ⚠️ 先前用電子郵件當帳號時,超過 16 個字的部分會被直接截掉且沒有任何提示,導致有玩家事後想不起自己的帳號。
  • ✅ 現在超過 16 字會直接擋下並告訴你輸入了幾個字,不會再默默截斷。
  • 🙋 如果你已經遇到這個狀況、想不起帳號,請聯繫客服,我們可以直接幫你查出來並重設密碼。
連線

🔄 登入失效時會明確告訴你,不再卡住

  • 🔄 先前若登入憑證失效,畫面會一直停在原地反覆嘗試連線,不會跳出任何訊息也回不到登入畫面
  • ✅ 現在會直接顯示「請重新整理頁面登入」並停止重試。遇到連線異常時,請按 Ctrl + F5 重新整理即可。
客服

🦁 「問獅子」恢復正常

  • 🦁 官網常見問題的 AI 問答「問獅子」先前無法使用,已修復。
  • 💬 直接輸入問題就能查裝備、道具、怪物掉落等資料;查不到的問題會自動記下來,由管理員補上答案。
海外連線

🌏 人在國外連不進來?提供專用連線工具

  • 🌏 機房為了阻擋境外攻擊只開放台灣的網路連入,人在國外的玩家可能會連不進遊戲
  • ⬇️ 現在提供海外連線工具,執行後即可切換到專用線路 —— 同一台伺服器、帳號角色完全不受影響
  • 📖 使用說明與下載:海外連線工具(目前僅支援 Windows 電腦)。
主線・頭目

👹 主線任務直接告訴你「現在哪裡有頭目」

  • 👹 主線進行到「擊敗頭目」章節時,任務列會直接列出現在哪裡有頭目 —— 野外頭目散在二十多張地圖,原本只能一張一張找。
  • 📍 顯示的是離你等級最近的 4 處,含地圖名稱、頭目名稱與等級,可以直接照著去。
  • 🕛 同一張圖有多隻頭目時是24 小時輪班,提示會標出目前輪到的時段(例:16:00~20:00),不會讓你跑過去撲空。
  • 📊 全服目前共有 24 處野外頭目,超出顯示範圍的會標成「…等 24 處」,讓你知道還有其他選擇。
緊急修復

🔴 修復「所有操作突然都沒反應」

  • 🙏 今天有一段時間,遊戲的各項操作會同時失效,已修復。
  • 受影響的症狀包含:點 NPC 沒有反應點背包裝備跳出「操作失敗:無法連上伺服器」隊友死亡後點復活沒反應傳送失敗。這些其實是同一個問題造成的。
  • ⚠️ 當時畫面顯示的「無法連上伺服器」並不是真的斷線,你的操作在伺服器上是成功的,只是畫面沒有跟著更新。期間的經驗、金幣、道具都不受影響
  • ✅ 現在錯誤訊息會誠實區分:只有真的連不上時才會顯示網路問題。
  • 🔄 請重新整理一次遊戲頁面
地圖・玩家回報

🗺️ 地圖解鎖後不用再重新整理

  • 🙏 感謝玩家回報「隻數也打滿了、鑰匙也有,暗影神殿就是進不去」,查證後確認屬實,已修復。
  • 🔍 原本地圖清單只在進入遊戲時取得一次。你在獵場裡打到最後一隻、達成解鎖條件的當下,清單還停留在達成前的狀態,所以地圖仍顯示鎖住 —— 這也是為什麼重新整理之後就進得去
  • ✅ 現在每次打開地圖選單都會重新確認一次,條件達成後直接點就能進,不必再重整。
  • 📍 奧塔、底比斯神殿等所有有進入條件的地圖都一併修正。
主線任務

📜 主線指引更準確,前往被擋下會說明原因

  • 📌 章節目標若是「在哪打都算」的類型(討伐特定屬性、不死系、頭目等),進度條不再顯示「點我前往任務圖」 —— 那類章節跑去任務圖並不會比較快。
  • ⛔ 點「▶ 前往」若因為缺少傳送符/移動卷軸、指定鑰匙,或前置試煉尚未完成而無法進入,現在會明確告訴你,不再是按了完全沒反應。
效能

⚡ 減少無用的圖片請求

  • 🧹 部分怪物沒有製作走路/攻擊/受傷的動作圖,遊戲原本會反覆嘗試載入這些不存在的檔案,在獵場久了會累積大量無效請求。
  • ✅ 現在會事先確認哪些動作圖存在,沒有的就不再嘗試。畫面表現不變,但可減少流量消耗,對手機與網路較慢的環境幫助較明顯。
  • 🎨 之後補上的新動作圖會自動被偵測到並啟用,不需要另外處理。
主城・玩家回報

🔴 修復「NPC 點了沒反應」

  • 🙏 多位玩家回報「主城 NPC 點了沒有反應」,查證後確認屬實,已修復。電腦版受影響,手機版不受影響。
  • 🔍 原因:主城的 NPC 可以用滑鼠拖曳調整位置,但判定成「拖曳」的門檻只有 3 像素 —— 按下與放開之間手稍微晃一下就超過,系統就當成你在搬 NPC,把這一次點擊吃掉,對話自然打不開。
  • 🔍 更麻煩的是,就算沒有超過門檻,NPC 也已經被移到游標的位置。所以每點一次就偏移一點,久了不同 NPC 會疊在一起,被壓在下面的那個就再也點不到了;而且位置有被記住,重新整理也不會恢復。
  • 已修正:門檻提高到 12 像素(與手機一致),而且要真的超過門檻才會移動 NPC。正常點擊不會再被誤判。
  • 🧹 先前被誤移的 NPC 位置已一次性還原到原本的擺位。若你是刻意排過位置的,再拖一次即可,之後會正常記住。
  • 🔄 請重新整理一次遊戲頁面
變身

🐾 變身後的動作大幅增加

  • 🎞️ 變身後不再只有一兩張固定圖。待機、走路、攻擊、受擊現在都是完整的多幀動畫(每個動作 6 幀),動起來跟原本的怪物一樣。
  • ✨ 目前支援的型態:丹特斯、亞力安、侏儒、克特、真‧克特、刺客首領、反王肯特、夏洛伯、德雷克、思克巴、惡魔、死亡騎士、浣熊、火焰弓箭手、狂暴將軍、絲莉安,以及白金騎士/法師/刺客/巡守
  • ➕ 其他型態維持原本的顯示方式,不會有任何變化。
  • 🔄 請重新整理一次遊戲頁面
強化工房

強化工房標出祝福/詛咒/遠古

  • 🔯 強化工房的清單現在會標出裝備狀態:祝福的(金色「祝」)、詛咒的(紅色「詛」)、遠古系(紫色「古」),名稱也會跟著變色,與背包格子的顏色一致。
  • 🔎 先前祝福與沒祝福的本來就是分開的兩列(強化條件不同,不會被混在一起衝),但兩列的名字看起來很像,容易挑錯。現在一眼就分得出來。
  • 🔄 以上更新請重新整理一次遊戲頁面
法術特效

法術特效大幅擴充 —— 143 個法術新增專屬動畫

  • 即時獵場新增 138 個法術的專屬動畫。先前只有少數攻擊法術看得出施放了什麼,強化類與治癒類幾乎沒有畫面;現在絕大多數法術施放時都會在角色身上顯示對應的動畫。
  • 🛡️ 防護類:保護罩、鎧甲護持、魔法屏障、聖結界、堅固防護、增幅防禦、尖刺盔甲、反擊屏障、絕對屏障、鏡反射。
  • 💪 強化類:體魄強健術、通暢氣脈術、力量提升、敏捷提升、靈魂昇華、負重強化、體能激發、能量激發、冥想術、狂暴術、燃燒鬥志。
  • 💨 移動類:加速術、強力加速術、行走加速、神聖疾走、風之疾走。
  • ⚔️ 武器附魔:神聖武器、祝福魔法武器、擬似魔法武器、火焰武器、烈炎武器、烈焰之魂、附加劇毒。
  • 🏹 弓術類:風之神射、暴風神射、精準射擊、精準目標。
  • 💚 治癒類:初級/中級/高級/全部治癒術、聖潔之光、體力回復術、生命之泉、生命的祝福、治癒能量風暴、魔法相消術。
  • 🧝 妖精屬性技:屬性防禦、單屬性防禦、魔法防禦、淨化精神、毒性抵抗、大地防護、大地屏障、大地的祝福、水之元氣、暴風之眼、屬性之火、鋼鐵防護。
  • 🖤 黑暗妖精:影之防護、暗隱術、暗影之牙、暗影閃避、雙重破壞、無所遁形術。
  • 🔥 其他:火牢、冰雪颶風、造屍術、召喚術、傳送術、返生術、心靈轉換、魂體轉換、魔力奪取、日光術。
  • 🪖 頭盔附贈的技能(敏盔、力盔、治盔)以及幻覺覺醒系列,會套用對應法術的動畫。
  • 🐉 龍騎士:岩漿噴吐、岩漿之箭、奪命之雷、護衛毀滅、恐懼無助、驚悚死神、血之渴望。
  • 🎭 幻術師:混亂、心靈破壞、幻想、恐慌,以及立方:地裂/和諧/燃燒/衝擊。
  • 🗡️ 其他:釋放元素、舞躍之火、破壞盔甲、隱身術、亡命之徒、戰斧投擲、寒冰尖刺、致命落雷、惡魔之吻、闇黑波動。
  • 🏺 遺物武器的觸發效果(暈眩、冰凍、麻痺、沉默、緩速、石化、損壞)觸發時也會顯示動畫,看得出是哪一種。
  • ⚔️ 物理攻擊技也有動畫了:三重矢、屠宰者、粉碎能量、骷髏毀壞、咆哮。普通攻擊不受影響,不會多出任何特效。
  • 📌 目前仍沒有動畫的:世界樹的呼喚、提煉魔石、王者加護、迅猛雙斧等被動技能 —— 被動技沒有施放的動作,所以不會有施放動畫。
  • 🔁 自動施放的強化技一樣會顯示,不必手動施放才看得到。同一個強化技短時間內重複續施時不會重複播放,畫面不會被洗版。
  • 🔇 不想看動畫的話,到 ⚙️ 自動 分頁勾選「🎆 關閉魔法/攻擊特效」即可,省電模式也同樣會關閉。
  • 🔄 以上更新請重新整理一次遊戲頁面
裝備強化

調整 22 把無安定值武器的強化曲線

  • ⚔️ 安定值 0 的 22 把武器(魔族系列、吉爾塔斯之劍/魔杖、真.冥皇執行劍、巴列斯魔杖、獸王鋼爪等)先前的成功率是 +0~+5 為 35%,到 +6 反而回升為 60% —— 等於「從 +0 衝比從 +6 衝還難」。
  • 📉 已調整為依序遞減:+0~+5 維持 35%,+6 起降為 30% → 25% → 20%,+9 以上 15%
  • 📖 官網「⚙️ 機制 → 裝備強化」已同步更新,新增這 22 把武器的專屬機率表與平均成本對照。
頭目・獵場

24 隻頭目開放,野外頭目改為輪班登場

  • 🐉 24 隻頭目開放到獵場:巨大鱷魚、夢魘、西瑪、德雷克、夢幻之島四大精靈王、獨角獸、巴土瑟、卡士柏、馬庫爾、克特、卡魯塔、死亡騎士、巴列斯、古代巨人、巨蟻女皇、深淵之主、惡魔、冰魔、墮落、混沌、死亡。牠們的專屬掉落物從現在起才真的拿得到
  • 🕛 野外頭目改為 24 小時輪班:同一張獵場若有多隻野外頭目,會平分一天的時間輪流登場,任一時刻只有一隻在場。例如夢幻之島 6 隻頭目各佔 4 小時(00:00 火精靈王 → 04:00 水精靈王 → 08:00 風精靈王 → 12:00 地精靈王 → 16:00 獨角獸 → 20:00 夢魘)。
  • ⏱️ 只有一隻頭目的獵場不受影響,維持常駐。
  • ⚔️ 正在戰鬥中的頭目不會被換掉,一定要打完才會換班。
  • 🐲 龍之谷地監 6 樓的卡頓已修復。先前該獵場會每隔十幾秒停頓一次,戰鬥、移動與怪物重生都會短暫中斷。
任務

主線「擊敗頭目」可以完成了

  • 📜 主線任務中「擊敗頭目」的章節先前無法完成,已修復。第二章「第三守護騎士」、第五章「騎士淘汰賽」等章節現在在任何獵場擊敗頭目都會計入進度,不再限制地圖。
  • ⚔️ 一般擊殺類章節維持原本規則(需在任務指定的獵場擊殺)。
  • 🎯 每日任務「修行 · 提升 1 個等級」已下架。高等級玩家一天內難以升級,這項任務容易整天卡著。今天已經發出的會自動換成其他任務,其餘任務的進度完全保留;已經領過獎的不受影響。
介面・商城・信箱

頂端列新增四個入口、贊助使者進駐主城

  • 🔗 電腦版頂端列新增:官網、社團、鑽石商城、贊助商城,點一下直接開啟。
  • 💎 贊助使者進駐主城,面板中可直接開啟鑽石商城,也可前往贊助。
  • 🛒 鑽石商城上架 10 項道具:王族搜索狀、魔法娃娃的袋子、對武器/盔甲/飾品施法的卷軸、祝福與詛咒卷軸、純白的萬能藥。購買後直接進入背包
  • 🐾 寵物飼料的誘捕狀態已修復名稱與圖示。先前八種誘捕狀態都顯示為英文代號且沒有圖示,現在會正確顯示「熊貓誘捕」「暴走兔誘捕」等名稱與對應圖示。
  • 🖼️ 圖示閃爍已修復。技能欄、背包與怪物圖示先前會不斷消失又出現,現在會穩定顯示。
  • 📬 信箱的重複信件已清除,拍賣通知等其他信件不受影響。
  • 📖 官網新增「裝備強化」說明頁:安定值、各階段成功率,以及「衝到某個數字平均要花多少張卷、炸幾件裝備、多少金幣」的完整對照表。位置在⚙️ 機制 → 裝備強化
  • 📝 官網攻略投稿已修復,登入後即可正常送出。
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精通・寵物・召喚

精通全面生效、寵物依項圈數出手

  • 🗡️ 妖精精通已修復:劍術精通「看破」與魔導精通「省魔」先前完全不會觸發,現在正常生效。
  • 💥 爆擊精通:爆擊時追加一次攻擊,傷害為 50%;暗影套裝 5/5 時提升為 100%
  • 🔁 迴響精通:施放法術有機率不消耗魔力立刻再放一次。法術階級越低機率越高,單體傷害法術機率加倍
  • 🌀 迴避精通:被打到會累積迴避率,成功迴避後的下一擊必定命中且必定爆擊
  • ⚔️ 魔劍精通:手持非法杖的近距離武器時,普通攻擊改為必定命中的魔法攻擊
  • 🩸 出血精通:匕首與矛命中造成出血,雙刀也能造成出血;層數上限由 5 層提高到 10 層,每層再增加 10% 出血傷害。
  • 👻 幻術精通:持有「幻覺:歐吉」「幻覺:巫妖」「幻覺:鑽石高崙」時,對應幻象會自己攻擊。
  • 🐉 龍血精通:所有技能的 HP 消耗減半
  • 🛡️ 血盟系精通:夥伴精通的魅力加成、血盟精通的精準目標、魔力精通的傭兵回魔,皆已正確生效。
  • 🤝 協力傭兵也吃得到精通:看破、爆擊追擊、出血、迴避、幻象都會在傭兵身上發生。
  • 🧚 屬性精靈可同時召喚多隻:先前畫面上只會出現一隻,已修正為依魅力顯示 1+魅力/10 隻(上限 7 隻)。
  • 🐾 項圈數量終於有意義:養幾個項圈就攻擊幾次(先前不論帶 1 個還是 3 個,效果都一樣)。
  • 🎯 寵物開始會有命中判定:寵物命中數值、寵物武器命中、寵物等級、召喚控制戒指都會影響命中率,同時寵物也會失手
  • 🦷 撕咬傷害會扣除目標的減傷:打高防禦怪物時,傷害會比先前低。
  • 進化寵觸發的法術會吃到王族的魅力加成。
  • ⚖️ 整體影響:認真養寵物(多項圈、寵物裝備、召喚控制戒指)會明顯變強;只帶一個項圈的會略微變弱
狀態顯示・負重・變形

狀態剩餘秒數看得見、負重影響攤在檯面上

  • 💧 污濁之水:施放後怪物身上會顯示效果與剩餘秒數倒數
  • 💧 目標還在污濁狀態時不會重複施放,不再白白消耗魔力。
  • ⏱️ 冰凍、石化、暈眩、中毒、出血、脆弱、破防等 20 種狀態,現在都會顯示中文名稱與剩餘秒數。
  • 🎒 負重狀態列:狀態列會直接顯示目前負重與正在受到的影響,不必再自己猜。
  • 🐢 新增移動速度懲罰:負重 50~81% 移速 ×0.8、82~99% ×0.5、100% 以上 ×0.3
  • ⚠️ 原有懲罰不變:50% 以上自然回復停止;82% 以上攻擊速度減半、自動增益停止施放。
  • 📖 官網「玩法介紹」新增負重系統說明。
  • 🐺 變形:手動使用變形卷軸會跳出選單自己挑型態,持續 1800 秒
  • 💍 持有「變形控制戒指」(裝備或放在背包都算):持續時間延長為 3600 秒,並解鎖真‧死亡騎士高等黑暗精靈
介面・便利・升級獎勵

獵場中開每日任務、只顯示自己、1~30 級升級禮

  • 📋 每日任務在獵場也打得開:電腦版在頂端「活動」選單,手機版在畫面右側浮動按鈕。
  • 👤 新增「只顯示自己」(⚙️ 自動分頁):隱藏其他玩家與他們的傭兵、寵物、召喚物,怪物照常顯示,人多的地圖會順很多。
  • 🔠 新增字級調整(標準/大/特大),設定會記住。
  • 🧪 象牙塔治癒藥水已加進自動補血的藥水選單,可以設定自動喝。
  • 🖼️ 修復多處破圖(象牙塔藥水圖示、誘捕狀態圖示),並調整角色動畫的載入方式,人多的地圖(尤其手機)會比先前順。
  • 🎁 升級獎勵:1~30 級每升一級,寄出象牙塔治癒藥水 ×100象牙塔加速藥水 ×10信箱
  • 🔄 以上更新請重新整理一次遊戲頁面
精通・寵物・變形

⚔️ 精通系統大修——七項精通從「選了沒用」變成真的生效

  • 🧝 妖精的劍術精通「看破」與魔導精通「省魔」已修復——這兩項先前完全不會觸發,等於選了沒有任何效果。感謝玩家回報,現已正常運作。
  • 以下精通先前在戰場上沒有作用,現已全部補上
    爆擊精通——爆擊時追加一次攻擊(傷害 50%;暗影套裝 5/5 為 100%)
    迴響精通——施放法術有機率不耗魔力立刻再放一次,法術階級越低機率越高,單體傷害法術機率加倍
    迴避精通——每次被打到沒閃過就累積迴避率,成功迴避後下一擊必定命中且必定爆擊
    魔劍精通——手持非法杖的近距離武器時,普通攻擊改為必定命中的魔法攻擊
    出血精通——匕首與矛命中會造成出血,雙刀也能造成出血,層數上限由 5 層提高到 10 層,每層再增加 10% 出血傷害
    幻術精通——持有「幻覺:歐吉/巫妖/鑽石高崙」時,對應幻象會自己攻擊敵人
    龍血精通——所有技能的 HP 消耗減半(岩漿噴吐、屠宰者、岩漿之箭等純消耗 HP 的技能先前完全沒吃到)
  • 👑 血盟系精通調整夥伴精通的魅力加成、血盟精通的精準目標效果、魔力精通的傭兵回魔,皆已正確生效。
  • 🤝 傭兵也吃得到精通了——看破、爆擊追擊、出血、迴避(必中必爆)現在對協力傭兵同樣生效。
  • 🐾 寵物(項圈夥伴)三項重要調整
    項圈數量終於有意義——養幾個項圈就攻擊幾次。先前不論養 1 個還是 3 個,效果完全一樣。
    寵物開始會有命中判定——先前寵物是必定命中,因此寵物的命中數值、寵物武器命中、寵物等級、召喚控制戒指全部沒有作用。現在這些通通會影響命中率,同時寵物也會失手
    撕咬傷害會扣除目標的減傷,打高防禦怪物的傷害會比先前低。
    ・進化寵觸發的法術也會吃到王族的魅力加成。
    整體來說,認真養寵物(多項圈、寵物裝備、召喚控制戒指)會明顯變強;只帶一個項圈的則會略微變弱。
  • 🔮 變形卷軸現在可以自己選型態——手動使用變形卷軸時會跳出選單讓你挑,持續 1800 秒持有「變形控制戒指」(裝備或放在背包都算)→ 持續延長為 3600 秒,並解鎖真‧死亡騎士高等黑暗精靈兩種高等型態。
  • 🎯 每日任務在獵場也打得開了——先前只有回到村莊才看得到。電腦版在頂端「活動」選單內,手機版在畫面右側的浮動按鈕。
  • 🖼️ 修復破圖與畫面卡頓——象牙塔治癒藥水、象牙塔加速藥水、誘捕狀態的圖示先前是破圖,已補上。另外調整了角色動畫的載入方式,人多的地圖(尤其手機)會比先前順
  • 📬 升級獎勵是寄到信箱——1~30 級每升一級寄出象牙塔治癒藥水 ×100 與象牙塔加速藥水 ×10,請到信箱領取。
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官網・問獅子

🦁 官網新增「問獅子」——有問題直接問,牠不咬人

  • 🦁 導覽列多了一顆「問獅子」(在「立即遊玩」右邊)——想問什麼直接打進去,不用再從一長串常見問題裡自己找。例如「妖精屬性可以改嗎」「洗點會不會弄丟寵物」「拍賣行用什麼貨幣」,牠會直接回答並附上具體數字。
  • 📚 答案來自官網資料,不會亂編——查不到的問題牠會直接說不知道,不會給你一個看起來很像真的錯答案。
  • ✍️ 牠答不出來的會自動記下來——GM 補上答案後,之後再問同樣的問題就查得到了。所以問到「這題沒有資料」時不用一直重問,過一陣子再來看即可。
  • 🔗 位置:官網導覽列 → 🦁 問獅子
新手福利・任務獎勵・介面

🎁 升級就送藥水;任務獎勵大幅加碼;新增字級調整

  • 🎁 1~30 級,每升一級就送——象牙塔治癒藥水 ×100象牙塔加速藥水 ×10,升級後寄到信箱,到信箱領取即可。從 2 級到 30 級累計可拿到 2,900 瓶治癒藥水與 290 瓶加速藥水
  • 🗼 新增「象牙塔」系列藥水——效果與紅色藥水、自我加速藥水完全相同,但無法販售、也無法上架拍賣行。這是給新手打怪用的補給,不是拿來換金幣的。加速藥水的自動使用設定同樣支援,不必手動喝。
  • 💰 每日任務獎勵大幅提高
    ・討伐者 → 金幣 8,000、經驗 3,000、治癒藥水 ×50
    ・屠魔 → 金幣 12,000、經驗 4,000、橙色藥水 ×5、加速藥水 ×5
    ・元素獵人 → 金幣 6,000、經驗 2,500、治癒藥水 ×50
    ・聖戰 → 金幣 6,500、經驗 2,800、治癒藥水 ×50
    ・修行 → 金幣 10,000、加速藥水 ×10、勇敢藥水 ×3
    全部完成獎勵 → 金幣 60,000、經驗 5,000、白色藥水 ×5、勇敢藥水 ×5、治癒藥水 ×200、加速藥水 ×20
    所有難度的獎勵都只增不減。
  • 🔠 新增「字級」調整按鈕(畫面右上角)——可在標準/大/特大之間切換,右側面板、分頁與戰報的文字會放大並加粗。設定會記住,下次進來不必重設。手機版按鈕位於右下角。
  • 🖤 黑暗妖精無法裝備部分武器已修復——倫得雙刀、隱藏的魔族雙刀、雷雨之劍先前雖標示黑暗妖精可用,實際卻無法裝備,已修正。
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席琳・手機介面

🔮 席琳 40 級限制改看「當前角色」;手機彈窗不再被聊天室擋住

  • 🔒 席琳的 40 級限制,改為看你「當前正在玩的角色」——先前是看整個帳號中最高等的角色,因此高等帳號切換到低等小號時,小號也能享有席琳加成。已修正為以當前角色判定。
  • ⚔️ 進入獵場時也會再確認一次:席琳卷仍在有效時間內,但當前角色未滿 40 級時,不會套用席琳加成,會以一般戰場進行。席琳卷是帳號共用、加成則屬於角色,兩者現在一致了。
  • 📊 影響範圍:全服 231 個帳號中只有 4 個受影響,皆為高等帳號正在練小號的情況;其餘玩家不受任何影響。
  • 🕒 修正席琳面板上的錯誤說明——先前寫「按同一種模式則延長 4 小時」,實際是 2 小時。已改為自動讀取實際時數,日後不會再對不上。
  • 📱 手機版:彈窗底部被聊天室擋住已修復——席琳神殿等視窗在手機上,最下方的按鈕與選項會被聊天室蓋住而點不到。已調整視窗層級與高度計算(含 iPhone 底部安全區),現在完整顯示。請重新整理一次遊戲頁面取得新版本。
玩家回報・召喚物平衡

🔮 召喚物平衡調整:魔法系與物理系的落差已修正

  • 🙏 有玩家反映「魔法召喚物與物理召喚物的輸出差異蠻大的」——查證後確認屬實,已修正。
  • 🔍 原因:召喚物的傷害會依你的魔法傷害加成,遠距離召喚物(屬性精靈)吃得比近戰召喚物(殭屍、召喚術)多一倍,這部分是原本的設計。但原設定中「魔法傷害」有 12 點的上限,我們這邊漏了這個上限——因此魔法傷害堆得越高,兩者的差距就被放得越大,完全沒有盡頭。
  • 已補上 12 點上限魔法傷害在 12 點以下的玩家,召喚物輸出完全不變;超過的部分不再繼續放大差距。
  • 💪 同時補上「召喚精通」原本就該有的兩項效果——先前只有「魅力 ×1.2」生效,另外兩項從未實作:造屍術/召喚術傷害 ×1.2觸發技發動機率提高約 18%。有練召喚精通的玩家,物理召喚物會明顯變強
  • 🎯 觸發技的計算方式也一併對齊:威力改為魅力 + 等級的一半;並依觸發技本身的屬性分流——有屬性的走魔防判定(含穿透魔防),無屬性的走物理判定(會扣目標的減傷與硬皮)。先前一律當成魔法計算,導致物理系的觸發技被魔防吃掉。
  • 📊 實際影響:魔法傷害 12 點以下=無變化;有練召喚精通=+20%;魔法傷害堆到 25 點以上的玩家,召喚物輸出會下降,這是回到原本的設計上限。
聊天・新兵修練場

💬 主城的世界頻道修好了;新兵修練場開放多場地

  • 💬 主城「世界」聊天分頁看不到訊息已修復——先前一進主城時世界頻道是空白的,要先去獵場打一場再回來才會出現文字。現在進主城就看得到,包含你進來之前的對話紀錄。請重新整理一次遊戲頁面以取得新版本。
  • 🏟️ 新兵修練場改為多場地——進場時系統會自動把你分配到人最少的場地,地圖名稱會顯示成「新兵修練場 · 場地 3」,讓你知道自己在哪一間。每個場地都有完整的一整批怪物,不必再和所有人擠同一批怪。
  • 🐗 獵場怪物數量上限再提高——同一張地圖人多時,怪物同時存在的數量最多可達 120 隻(原本 56 隻)。人少時仍會自動回復原本數量。
獵場・技能・席琳

⚔️ 獵場怪物變多了;精靈則一;席琳多項修正

  • 🐗 獵場的怪物數量會隨場上人數增加——人多時同一張地圖同時存在的怪物數量會提高(最多約原本的兩倍),不必再排隊等怪重生。人少時會自動回復原本的數量。頭目房、王座之塔、時空裂痕不受影響;野外頭目(玉藻前、牛鬼、巨骷)仍維持一隻。
  • 🧚 妖精的「召喚屬性精靈」與「召喚強力屬性精靈」改為則一——開啟其中一種時,另一種會自動解除,不會再互相搶佔召喚位置或重複消耗魔力。造屍與召喚術也同樣適用。
  • 🔮 席琳:恢復 40 級才能開啟——先前使用席琳卷可以繞過等級限制,未滿 40 級也能開啟,已修正。「自動接續」也一併受限
  • 🔮 席琳:使用 2 張以上席琳卷後,結束時畫面卡住不動已修復——先前在特定時段結束時,怪物與角色會停住、也不會出現可延長的提示。同時提醒:席琳現在會在時效一到就立即結束並換回普通戰場;先前有部分情況時效已過仍持續生效,屬於故障,修正後不會再發生。
  • 🔮 席琳:開啟後切換一般/瘋狂不再扣卷——席琳卷有效期間可隨時切換模式,不扣卷、也不會增加時間。若按下同一種模式,則視為延長 4 小時(扣 1 張卷)。
  • 🔮 席琳:面板重新顯示兩種模式的加成——一般席琳:經驗/金錢 ×5、掉落 ×3、怪物 HP ×3、你對牠們的傷害 ×2;瘋狂席琳:經驗/金錢 ×10、掉落 ×5、怪物 HP ×5、你對牠們的傷害 ×3,席琳結晶掉率再 ×3。
  • 🔮 席琳神使不再有作息時間——隨時都可以向神使領取與使用席琳卷,不再有醒著/沉睡的時段區分。
玩家回報・試煉

📜 試煉 NPC 現在會直接告訴你「能換到什麼」

  • 🙏 玩家回報「馬沙說可以交換,但下面沒有顯示換的是什麼東西」,查證後確認屬實,已修復。
  • 🔍 原本材料還沒湊齊時,可兌換的獎勵清單完全不會出現,只看得到「材料不足」,無從得知該蒐集材料去換什麼。
  • ✅ 現在材料不足也會完整列出可兌換的獎勵(以 🔒 標示),集齊材料後即可直接兌換。
  • 📋 已套用的 NPC:馬沙(妖精/騎士/王族)、塔拉斯甘特(騎士/王族)、歐斯媽媽瑞奇詹姆士瑞德,以及黑暗妖精試煉(倫德/康/布魯迪卡)。
存檔・更新重啟

💾 修正「更新重啟後,最近的進度會倒退」的問題

  • 🚨 伺服器更新重啟時,原本應該先把所有在線角色存回資料庫再關閉,但這個步驟實際上從來沒有執行到——只要當下還有人在線就會被跳過。這是我們的疏漏,已修復。
  • 💥 影響:每次更新重啟,你最近最多 30 秒內的收穫(經驗、金幣、掉落、強化結果等)可能沒有寫入,重新連線後回到上一次自動存檔的狀態。
  • ✅ 已修正:重啟時會先完成全部角色存檔、確認寫入之後才關閉(實測 0.14 秒完成)。之後的更新不會再有這段落差。
  • 🔒 平時每 30 秒自動存檔的機制沒有變動,也沒有調整任何遊戲數值。
玩家回報・屠龍劍

🗡️ 卡瑞現在會出現了,屠龍劍終於拿得到

  • 🙏 有玩家問「屠龍劍試煉的卡瑞會出現嗎?」——查證後確認他不會出現,屠龍劍等於拿不到。這是我們的疏漏,現已修復。
  • 🗡️ 取得方式:身上同時帶著 飛龍的爪子、蜥蜴的角、水晶球、妖魔戰士護身符,前往龍之谷地監 6 樓。場上沒有其他頭目時,每次生怪有 1% 機率遇到卡瑞。
  • ⚔️ 遇到他不會消耗道具,可以安心多刷幾趟;擊殺後必定掉落屠龍劍,並扣除四樣道具各一個。
  • 👑 另外回覆玩家反映的「王族搜索狀有時候一直掉、有時候好幾小時都沒有」:身上只要已經有一張,就不會再掉落。用掉之後就會恢復正常,不是掉落率出問題——刷不到時先看看背包是不是還留著一張。
介面・圖層修正

🪟 修正主城角色會蓋住面板與介面的問題

  • 🐛 回報:在主城打開能力/裝備/技能面板時,會有其他玩家的角色壓在面板上面
  • 🔍 原因:角色的前後順序是依站位高低動態決定的(站得越下面畫得越前面,用來做遮擋效果),數值範圍 0~100;而面板的層級寫死在 12——只要有人站在畫面偏下的位置,就會蓋過面板。
  • ✅ 已修正:面板提到所有角色之上。同時發現聊天室、上方工具列、地圖下拉也都低於角色(聊天室就在畫面下方,最容易被蓋),一併調整,原本的前後關係維持不變。
玩家建議・面板

💎 上方面板加入鑽石數量;召喚精靈修復

  • 💎 上方面板新增鑽石顯示(玩家建議),與金幣並排,每 1.5 秒自動更新,不必再開拍賣行才看得到。
  • 👻 有玩家反映「靈魂圖示好像作用不大,一直是 0」——已改為靈魂為 0 時不顯示,有轉生靈魂時才會出現,面板不再被沒用的 0 佔位。
  • 🧚 妖精的「召喚屬性精靈/召喚強力屬性精靈」已修復:先前在即時獵場施放後夥伴不會出現。原因是伺服器已經把召喚物建立好了,但即時戰場在施法後只同步了戰力數值、沒有把召喚物接進戰場。買了技能書卻看不到夥伴的玩家,現在可以正常使用。
  • 🔎 召喚物的攻擊、命中、屬性剋制與召喚精通加成本來就都實作完成,這次只是補上缺的那一段接線,沒有調整任何數值
玩家回報・傭兵復活

🧪 修正傭兵「倒數結束卻沒復活、也沒訊息」的問題

  • 🙏 玩家回報「按復活倒數三秒後沒有馬上復活」,以及先前的「快速點了沒反應」——查證後確認是同一個問題,已修復。
  • 🔍 原因:按下復活後畫面會進入 3 秒等待狀態,等伺服器回覆。但伺服器在三種情況下會直接忽略、且不回任何訊息(你自己也倒下了、找不到該傭兵、或那名傭兵其實剛好已經自行起身)。前端收不到回覆,只能乾等 3 秒——你看到的就是倒數跑完卻什麼也沒發生。
  • ✅ 已修正:這三種情況伺服器都會立即回覆,復活按鈕馬上恢復可按,不必再等;若是因為傭兵已經起身,還會直接告訴你原因。
  • 🔒 復活卷軸的扣除規則完全沒有變動——只有真的成功復活才會消耗,這幾種被忽略的情況本來就不扣,現在也不扣。
玩家回報・技能圖示

🎨 修正部分技能沒有圖案的問題

  • 🙏 玩家回報「污濁之水學了技能沒有圖案」,查證後確認屬實。
  • 🔍 原因:技能圖示是依技能名去找對應圖檔,找不到時原本直接把圖藏起來,格子就只剩底下的技能名,看起來像個空方塊。目前共有 15 個技能還沒有正式圖檔。
  • ✅ 已改為:找不到圖時自動生成一張同尺寸的替代圖示(技能名首字 + 深藍底),不再出現空方塊,格子大小與排版完全不變。
  • 🖌️ 之後補上正式美術圖,系統會自動改用真圖,不需要再更新程式。
  • 💧 順帶說明:污濁之水的效果本身是正常運作的——對頭目必定命中,並使其 HP 自然恢復量減半(目前有 13 種怪物具備自然回血)。這次只是圖沒顯示,效果沒有問題。
玩家回報・戰報

💥 修正戰報看不到傷害數字的問題

  • 🙏 玩家回報:「戰鬥顯示沒有顯示到傷害,放大縮小都一樣」——查證後確認屬實,已修復。
  • 🔍 原因:戰報每一行的格式是「攻擊者 → 目標 傷害」,傷害在句尾;而該行設定為不換行、超出以省略號截斷,因此名字一長,句尾的傷害數字就被省略號吃掉
  • 📐 為什麼放大也沒用:戰報的字級與視窗是同比例縮放的,放大後截斷的比例完全一樣,所以怎麼放大都看不到。
  • ✅ 已修正:傷害數字改為固定貼齊右緣顯示,不再參與省略;名字過長時仍以省略號截斷,但傷害永遠看得見。行高不變,戰報能顯示的訊息量也沒有減少。
玩家建議・地圖收藏

⭐ 傳送地圖可以「點星置頂」了(玩家建議)

  • 💡 有玩家希望常用的地圖能置頂,不用每次在長長的清單裡找。已完成。
  • 兩個地方都可以用:遊戲畫面上方的「冒險地區」下拉、以及主城的地圖列。每一列左側都有一顆星星:點☆收藏、點★取消,收藏後會集中排到最上方的「★ 常用地圖」區。
  • 🔄 兩邊共用同一份收藏——在冒險地區收藏的,主城地圖列也會一起置頂,不必設定兩次。
  • 📌 收藏可以多選,並依你收藏的先後順序排列。已置頂的地圖不會在原本的地區分組重複出現,清單不會變亂。
  • 💾 收藏記在你自己的裝置上,不佔存檔空間、換角色也還在;手機與電腦各自獨立記錄。
  • 🔒 點星星只會收藏、不會傳送,要傳送請點地圖名稱。未開放的地圖不提供收藏。
武器屬性・玩家回報

⚔️ 火之/水之/風之/地之 屬性武器的傷害加成,終於真的有加了

  • 🙏 感謝玩家回報:「屬性有顯示但好像沒實裝加乘,遠古、祝福有實裝,但火之、風之這種四屬性沒有」——查證後確認回報完全正確,已修復
  • 🔍 原因:武器的屬性詞綴其實帶了四種效果——固定傷害、屬性剋制、元素抗性、魔防。即時獵場只讀取了詞綴的「元素種類」拿去算剋制,「固定傷害」那一欄從頭到尾沒有任何程式在使用。所以你看得到屬性、剋制也有作用,但該加的傷害一直是 0
  • ✅ 已補上:火之/水之/風之/地之 +1爆炎/海嘯/暴風/崩裂 +3火靈/水靈/風靈/地靈 +5。一般攻擊、連擊/連射/反擊/居合等追加攻擊、以及雙斧副手三條路徑都已套用(副手有自己的屬性就用自己的,否則沿用主武器)。
  • 📌 為什麼「遠古、祝福」有效而屬性沒效:遠古與祝福的加成是算進「角色能力值」再送進戰場的,屬性詞綴的固定傷害卻是攻擊當下才計算——前者自動生效,後者需要戰場自己實作,而這一段先前漏了。
  • 🔒 沒有調整任何數值,加成量完全照原設定表(+1/+3/+5)。屬性剋制 ×1.4/×0.6、元素抗性與魔防本來就正常,不受影響。
穿透・錯誤修正

🩹 修正法師使用穿透武器時,攻擊會失效的錯誤

  • 🚨 這是我們前一次更新造成的疏漏,誠實說明:上次補上「穿透」機制時,程式在法師施放法術的路徑上引用了一個不存在的變數。
  • 💥 影響:法師持有帶穿透的武器、且周圍有其他敵人時,該次攻擊會直接出錯中斷——攻擊沒有打出去、也沒有任何提示。伺服器日誌顯示已發生 72 次。
  • ✅ 已修正並上線,穿透對法師與其他職業都能正常運作。
手機・記憶體修復

🍎 修復手機玩幾分鐘就自動跳出重整的問題

  • 🚨 多位玩家回報 iPhone 玩不到五分鐘就自動跳出、畫面重整,甚至「不敢用手機掛遊戲、只好改用電腦」。這是我們的疏漏,已找到原因並修復。
  • 🔍 原因:遊戲會把怪物動畫圖與法術特效圖預先載入加速顯示,但這些圖片載入後從來不會被釋放——你每遇到一種新怪、每看到一種新法術,佔用的記憶體就永久增加一份。電腦記憶體充足所以不明顯,手機累積幾分鐘就會超過系統上限,分頁被強制回收 → 就是你看到的「自動跳出重整」
  • ✅ 已修正:改為只保留最近用到的圖片,舊的自動釋放(怪物 20 種、特效 12 組),記憶體不再無限累積。畫質、動畫流暢度與載入速度維持不變
  • 📱 同時新增:切回遊戲、解鎖螢幕或網路恢復時會自動重新連線,不必再手動重整。
  • 🙏 請手機玩家重新整理一次(或關掉分頁重開)以取得新版本,再麻煩回報是否改善。
玩家建議・隊伍血條

🤝 即時戰場新增隊伍成員血條(玩家建議)

  • 💡 有玩家反映「隊伍成員的血量魔量顯示不明顯,希望能直接看到」。已新增:即時戰場左下角、掉落提示的正上方,固定顯示你所有協力傭兵的名稱、血量條與數值、以及魔力條
  • 📍 面板固定在畫面上不隨鏡頭移動,也不會擋到戰場;沒有傭兵時完全不佔空間。近戰傭兵沒有魔力,會自動只顯示血條。
  • 💀 傭兵倒地時整列會變暗並標示「(倒地)」,一眼就能看出誰需要復活。
手機・連線優化

📱 修正手機切回遊戲時畫面卡住、需要重新整理的問題

  • 🩹 有玩家(iPhone)反映「一直閃退、要重新整理遊戲」。追查後確認:當你切到別的 App、鎖屏、或切換網路時,手機系統會把遊戲分頁凍結並悄悄斷開連線;而遊戲原本只在「偵測到斷線的當下」重連一次——分頁在背景時這次重連往往會失敗,而且不會再試第二次。你切回來時看到的就是畫面停住不動。
  • ✅ 已修正:現在只要切回遊戲、解鎖螢幕、或網路恢復,遊戲會立即主動檢查連線並重連,不必再手動重新整理。即時獵場與城鎮連線都已套用。
  • ⏱️ 城鎮連線原本在重連失敗後會逐次拉長等待(最久 30 秒),導致切回來還要乾等。現在回到前景會把等待歸零、立刻重連
  • 💡 若仍遇到狀況,麻煩告訴我們:是用 Safari 開網址還是加到主畫面、以及是切出去再回來才發生還是玩著玩著就發生,這能幫我們更快定位。
減傷技能・修正

🛡️ 鋼鐵防護與幻覺化身的減傷效果已生效

  • 🩹 鋼鐵防護(受傷 −5%)與幻覺:化身(受傷 −3%)這兩個增益,先前在即時獵場完全沒有作用——開了跟沒開一樣。
  • ✅ 已修正:兩者現在都會正確降低你受到的傷害,並可與鐵衛、狂怒、龍血等既有減傷同時生效(相乘計算)。
怪物魔法・傷害校正

📈 部分怪物的魔法傷害補回「隨等級成長」的部分

  • 🩹 有一批怪物的法術,設計上傷害會隨自身等級提高,但即時獵場先前只計算了固定加值、整段等級加成從未生效,導致這些怪的魔法傷害一直低於原本設定。
  • ✅ 已補回。受影響的高等級怪物與頭目的法術會比先前更痛,請留意抗性與補品。低等級怪影響很小。
  • 🔒 沒有調整任何怪物的數值設定,只是把原本就寫在設定裡、卻沒被計算的部分補上。
冥皇執行劍・頭目冰系技

⚔️ 真.冥皇執行劍的暈眩加成生效;兩隻頭目的冰系追擊補回

  • 🏛️ 真.冥皇執行劍的「施展衝擊之暈時暈眩命中率 +20%」先前在即時獵場沒有作用,現已生效(弓類不適用,與原設定一致)。
  • ❄️ 法利昂法令軍王蕾雅的冰系法術,原本設計中對「已被冰凍的目標」會追加一段固定傷害(蕾雅的版本同時會解除冰凍),這段先前在即時獵場沒有生效,現已補回——這兩隻頭目會比先前更具威脅,請留意自身的冰凍狀態
  • 🔒 兩者皆為「原設計已載明、實際未運作」的補正,沒有更動任何數值。
遺物・命中施法

🗡️ 奪魂者雙刃劍、天狗的羽扇:命中自動施法已生效

  • 🩹 奪魂者雙刃劍(攻擊時施放寒冰顫慄)與天狗的羽扇(攻擊時施放風刃)的自動施法,先前在即時獵場完全沒有作用
  • ✅ 已修正:攻擊命中時會自動施放對應法術(每 5 秒最多一次,非機率觸發),傷害比照其他武器附魔施法——會吃魔法傷害加成、魔法爆擊、目標魔抗與屬性剋制。
武器特效・三項補齊

💥 猛爆劇毒、奇古獸特效、鎖刃精通 —— 三個從未生效的效果已修復

  • 💥 猛爆劇毒(破壞雙刀/破壞鋼爪):攻擊時依機率(1%,每強化 +1%)使目標陷入猛爆劇毒,每秒造成固定真實傷害、持續 5 秒,傷害吃武器強化倍率。這兩件武器的招牌效果先前在即時獵場完全沒有作用
  • 🔮 奇古獸武器特效:攻擊時 1%(每強化 +1%)機率發動——幻影衝擊造成 80~160 點無屬性固定傷害(不受魔法抗性影響);心靈破壞造成「你最大魔力 5%」為基礎、再受魔法傷害加成的傷害。🏅奇古獸精通持有者的觸發特效同樣無視魔抗。同樣是先前完全沒有作用的效果。
  • 🐉 鎖刃精通補完:目標身上每有 1 層弱點曝光,你的屠宰者對它的傷害 +10%(最多 5 層 +50%)。這是上一則更新中唯一沒接上的部分,現已完成。
  • 🔒 以上皆為「道具說明已載明、實際卻沒有運作」的修復,沒有調整任何數值或機率,一律照原本設定的公式實作。
穿透・弱點曝光 實裝

🗡️ 穿透與弱點曝光,終於在即時獵場真的生效了

  • 🗡️ 穿透(貝卡合金等 22 件武器):普攻命中後,會額外攻擊主目標以外的一名敵人,依武器標示的機率發動,波及目標各自獨立判定命中、命中則造成與主目標相同的傷害。🏅穿透精通則改為波及其餘全部敵人,且該次傷害無視主目標被硬皮扣掉的部分。
  • 🐉 弱點曝光(13 件鎖鏈劍):近戰普攻命中時對目標累積弱點層數(上限 3 層,🏅鎖刃精通 5 層)。🏅弱點精通持有者可讓任意近戰武器都能累積,且每層使目標更容易被命中(每層 AC +3,最多 +15)。
  • 🚨 誠實說明:這兩個機制先前在即時獵場完全沒有實作——道具說明與裝備欄甚至會顯示「穿透 X%」,但實際上一直沒有作用。持有相關武器與精通的玩家等於白白少了一整塊效果,現已補上。
  • ⏳ 尚未完成:鎖刃精通的「每層弱點曝光使屠宰者傷害 +10%」目前還沒接上,會在後續更新補齊。其餘部分皆已生效。
武器毒咒・修正

☠️ 武器的「毒咒」效果現在真的會中毒了

  • 🩹 死亡之指等具有毒咒特效的武器,道具說明寫著攻擊時會讓目標中毒,但在即時獵場從來沒有生效過——伺服器傳給戰場的裝備資料裡根本沒有帶這個效果。
  • ✅ 已修正:毒咒現在會依武器標示的機率發動,每隔數秒造成持續傷害,並且會吃武器強化倍率(與其他武器特效一致)。
粉碎武器・重擊修正

🔨 粉碎武器(雙手鈍器/斧)的骰 19 重擊,終於真的會重擊了

  • 🩹 粉碎特效武器(雙手鈍器、斧類)本應在骰出 19 時必定重擊,但實際上重擊判定成立之後,又被後續的「擦傷」判定覆蓋掉——結果傷害反而被減半,和拿一般武器擦傷完全一樣,粉碎特效等於白給。
  • ✅ 已修正:粉碎武器骰 19 現在正確結算為重擊(完整傷害),不再被改判擦傷。使用雙手鈍器與斧的職業直接受惠。
  • 🛡️ 同時補上防護:即使日後判定順序再被更動,已經成立的重擊與命中也不會再被覆寫成擦傷。其他武器的命中率、傷害與擦傷規則一律不變
離線收益・重大修正

🌙 離線收益修復:先前離線回來「什麼都沒拿到」的問題已解決

  • 🚨 這是一個影響所有人的重大疏漏,我們必須誠實說明離線收益系統先前完全失效。不論你離線多久,回到遊戲時金幣、經驗、道具都是 0——不是掉落不好、也不是你的角色問題,是伺服器在計算離線收益時就直接出錯中斷了。
  • 🔍 原因:戰鬥公式改為共用模組後,離線結算所需的那份公式沒有被正確載入,導致結算一開始就拋出錯誤、直接回傳 0。因為即時獵場走的是另一套流程,所以線上戰鬥一切正常,這個問題才一直沒被發現。
  • 已修復並上線。實測以現有高等角色離線 8 小時:金幣、經驗與道具重抽全部正常產出。你現在離線再回來就會正常結算,不需要做任何設定。
傭兵・魔法傷害修正

🛡️ 傭兵的武器觸發魔法,打高防禦怪物不再被扣到剩 1

  • 🩹 傭兵用武器觸發的魔法(紅惡靈逆襲、地獄火、極道落雷等附魔施放)在計算時,會被怪物的「物理」減傷再扣一次。結果就是打硬皮怪與頭目這類高防禦目標時,傭兵的觸發魔法傷害被壓成 1 點,等於完全沒有作用。
  • ✅ 已修正:魔法傷害只受魔法防禦與屬性剋制影響,不再扣物理減傷——這與玩家本人的武器觸發魔法規則一致(玩家本來就不扣)。
  • ⚖️ 打一般怪物的傷害完全沒有變動。這次只解除高防禦目標上的錯誤扣減,沒有調整任何傷害倍率或機率,也不影響傭兵的一般攻擊。
魔族武器・傭兵同步

🤝 傭兵使用魔族武器,紅惡靈/藍惡靈同樣會發動了

  • ✅ 承上一則:紅惡靈逆襲藍惡靈奪魔不只玩家本人,協力傭兵裝備隱藏的魔族武器時同樣會依 4%(每強化 +1%)觸發——紅惡靈造成 4D10 水屬性魔法傷害並讓該名傭兵回復造成傷害 10% 的 HP,藍惡靈為該名傭兵恢復 3D6 MP。
  • 🔧 傭兵版採用傭兵自己的傷害計算路徑(吃傭兵的魔法傷害、武器強化倍率與屬性剋制),不會誤用玩家的加成欄位,確保數值誠實、不虛胖也不縮水。
魔族武器・重要修正

👹 隱藏的魔族武器:紅惡靈逆襲/藍惡靈奪魔現在真的會發動了

  • 🚨 這是我們的疏漏,先跟大家說明:六件隱藏的魔族武器(之劍/弓箭/魔杖/鋼爪/鎖鏈劍/奇古獸)的招牌效果——紅惡靈逆襲藍惡靈奪魔——道具說明上寫著,但在即時獵場實際上從來沒有發動過。用這些武器的玩家等於少了一個賣點效果。
  • 已修正並上線紅惡靈逆襲=造成 4D10 水屬性魔法傷害(受魔法傷害公式影響、吃魔法爆擊與屬性剋制),並恢復造成傷害 10% 的 HP;藍惡靈奪魔=恢復 3D6 MP。兩者機率皆為 4%,每強化 +1%,與道具說明完全一致。
  • 🦊 順帶確認:九尾妖狐的怒火第二段觸發(5% 火風暴)一直都是正常運作的,只是說明沒寫出來。現在已補上——攻擊時 15% 發動燃燒的火球、另有獨立的 5% 發動火風暴(四段 4D10 火屬性),兩者各自判定互不影響。
  • 🔒 沒有調整任何武器的數值或強度,這次是把說明上已承諾、實際卻沒生效的效果補回來。持有這些武器的玩家不需要做任何事,重新進入獵場即生效。
幻術士・魔族武器

🔮 幻術士套裝:紅惡靈逆襲現在也會回魔了

  • 🩹 幻術士套裝 2 件效果是「施放免費觸發的魔法時回復 MP」,5 件是「魔法技能傷害加倍」。但隱藏的魔族之劍/鋼爪/鎖鏈劍觸發的紅惡靈逆襲漏接了這段判定——同樣是武器免費觸發的魔法,其他武器附魔都有生效,只有它沒有。
  • ✅ 已修正:紅惡靈逆襲現在與其他武器附魔一致,會正常觸發幻術士套裝的回魔與加成。沒有月卡、沒有套裝的玩家不受任何影響,傷害數值也未更動。
武器說明・特殊效果揭露

📜 武器的隱藏效果,說明裡通通寫清楚了

  • 🔍 有 4 件武器根本沒告訴你它有特殊效果——天使魔杖(攻擊時 1%、每強化 +1% 機率發動起死回生術,對非頭目的不死系魔物判定即死)、倫得雙刀(5%、每強化 +1% 發動復仇尖石)、九尾妖狐的怒火(15% 發動燃燒的火球)、被差遣的迷你闇精靈(8% 發動闇黑波動)。效果一直都在,只是說明沒寫,等於白白藏起來。現在全部補上。
  • 14 件武器補上「受魔法傷害公式影響」:酷寒之矛、雷雨之劍、雷神之鎚、帕格里奧之怒、馬普勒的懲罰、歐西斯衝撞錘、伊娃的責罵、克特之劍、死亡騎士的烈炎之劍、三頭犬魔杖、水靈的琴弦、哈維的吸血爪、暗精靈鎖鏈劍、暗黑蠍的雙鉗。這關係到你要不要疊魔法傷害裝——這些武器觸發的魔法會吃魔攻加成,以前說明沒寫,等於少給你一個配裝判斷依據。
  • 📐 部分武器的觸發效果原本只寫技能名、沒寫實際數值,現在一律補齊骰數與屬性(例:極道落雷 6D8 風屬性、寒冰氣息 3D6 水屬性、吸血鬼之吻 2D9、噴火 4D6 火屬性)。用詞也統一成「受魔法傷害公式影響」,不再一下「受魔法傷害影響」一下沒寫。
  • 🔒 這次只改說明文字,沒有動任何數值。所有機率、骰數、屬性都是照實際程式邏輯核對後寫上去的——經過逐件比對,原本的機率數字全部正確、沒有寫錯的,只是有些沒寫完整。武器強弱、掉落、傷害一律不變。
月卡・倍率顯示

🎫 買了月卡,倍率看得見了

  • 🩹 先前買了經驗/天幣/掉寶月卡的玩家,遊戲上方的倍率標示永遠顯示 ×1,看不出月卡到底有沒有生效——只能憑感覺猜。
  • ✅ 現在倍率標示會直接顯示你實際享有的倍率(本服倍率 × 你的月卡加成),持卡期間會多一個 🎫 標記;把滑鼠移上去可以看到是哪幾項由月卡加成。月卡到期後自動恢復原本顯示。
  • 🔒 這次只改「顯示」,沒有動任何實際數值。月卡的加成從以前到現在都正常生效在真實掉落計算上(不是畫面上的數字),經驗、天幣、掉落、離線收益一律不變。沒有月卡的玩家看到的畫面與過去完全相同。
效能・全服卡頓修正

⚡ 修正今天出現的「每隔幾秒卡住一下」

  • 🩹 有玩家反映今天遊戲每隔幾秒就停頓一到兩秒,怪物和角色會突然跳一大段。這不是你的網路問題,也不是伺服器不夠力——是製作選單在伺服器端的計算方式出了問題。
  • 🔍 原因說明:打開製作選單時,系統為了算出每個配方「最多能做幾個」,會反覆重新讀取你的倉庫,一次開啟就重讀了數千次。而全服玩家共用同一組伺服器運算,所以只要有一個人打開製作選單,所有人都會跟著頓住——這也是為什麼有人覺得自己什麼都沒做卻很卡。
  • ✅ 已修正:倉庫資料在同一次計算中只讀取一次並重複使用。修正後實測,原本每隔約 4 秒就出現的 1.8~2.4 秒停頓完全消失,伺服器負擔同時降低約六成。
  • 🔒 沒有任何數值被更動:倉庫內容、可製作數量、材料消耗、掉落率、經驗與角色進度一律不變。這次只改伺服器的計算效率,計算結果與修正前完全相同(已用兩萬組資料逐筆比對驗證)。
外傳任務・世界地圖・戰場穩定性

👹 頭目外傳更容易完成,獎勵同步提升

  • 🎯 無盡外傳的頭目任務需求統一調整為 2 隻。原本後期會逐漸增加到 5 隻,但野外頭目的刷新速度與當前獵場分布,使任務容易長時間卡住;已改成合理且可在正常遊玩時段完成的數量。
  • 🎁 頭目外傳的金幣與經驗獎勵提高為原本 2 倍,完成時另獲得究極治癒藥水 10 瓶、勇敢藥水 10 瓶。增加的是常用補給,不加入稀有裝備,避免影響打寶與市場價值。
  • 🗺️ 世界地圖加入縮小、放大、重設控制,可依螢幕大小調整地圖;推薦標記只會顯示在真正能練功的獵場,主城、村莊與安全補給區不再標示建議等級或綠色推薦圈
  • ⚡ 即時戰場的完整畫面同步與角色維護工作重新分流,避免大量玩家同一時間對帳造成週期性停頓;戰鬥運算、攻速、傷害與掉落均未降低
  • 🔥 燃燒的火球維持 360px 施法距離,爆炸傷害改為只波及命中點周圍 140px 的敵人,不再誤傷與爆炸位置相隔過遠的怪物。
  • 🛡️ 伺服器連線、重複請求與異常操作的防護持續加強;相關調整不改變正常玩家的戰鬥、掉落與角色進度。
寵物進化・操作回饋

🐾 使用進化果實不再像「按了沒反應」

  • 🩹 修正使用進化果實後,伺服器雖已處理進化或判定條件不足,但背包畫面沒有明顯提示,玩家無法確認是否成功的問題。
  • ✅ 進化成功時會立即顯示「原項圈 → 進化項圈」通知;等級不足、缺少對應項圈、存檔不同步或轉換失敗時,也會明確說明原因,並確認果實未被誤扣。
  • 🌐 若使用道具時連線失敗,現在會顯示重新整理提示,不再靜默吞掉錯誤。
戰鬥 HUD・狀態完整顯示

✨ 增益狀態可展開/收合,20 個也能完整查看

  • 🩹 修正右上角增益狀態採多欄排列、超出戰鬥舞台後被裁掉,導致電腦或手機只看得到最右側一兩欄的問題;技能本身仍有生效,但畫面沒有完整呈現。
  • 🔽 收合時顯示狀態總數與前兩個狀態,避免遮住戰鬥;點擊「狀態 N」即可展開完整清單,再點一次收合。
  • 📋 展開後每項顯示圖示、名稱與剩餘時間,清單可上下捲動;手機使用兩欄、電腦使用三欄,狀態再多也不會被畫面裁掉。
  • ♾️ 一併修正常駐裝備狀態的時間標記偶爾由「∞」變成「0」;常駐效果現在會持續正確顯示「∞」。
創角・防冒充官方

🛡️ GM、管理員、官方、客服與小編名稱改為系統保留字

  • 🚫 更新後,普通玩家建立新角色時,名稱不可含GM、管理員、管理者、官方、客服、小編、站長、系統、公告、紅獅等容易讓人誤認為官方人員的字樣;檢查由伺服器執行,不能繞過創角畫面送出。
  • 🧪 測試服先前為協助找出問題而建立的角色全部保留,不改名、不限制聊天,也不影響角色、裝備與進度。正式服目前沒有此類名稱。
  • 🔐 名稱不等於權限。真正後台權限只認帳號的伺服器授權;官方人員不會要求玩家提供密碼或驗證碼。
能力面板・命中與魔法爆擊解惑

🎯 魔法命中/魔法爆擊數值看得到,普通與席琳 MISS 規則寫清楚

  • 📊 能力面板補上先前漏顯示的魔法命中、魔法爆擊率、魔法爆擊傷害,不必再猜法師的爆擊到底有沒有作用。
  • ⚔️ 普通獵場會依角色等級、命中與怪物等級/AC 判定;高等或高防禦怪物會增加 MISS,但頭目與硬皮怪有命中下限保護。席琳模式則在普通公式上再提高難度:一般怪 AC 額外降低 10、頭目降低 20,所以確實比普通模式更容易 MISS。
  • 🌩️ 雷霆風暴會套用魔法爆擊:每次施法判定一次,成功時整次八段雷擊皆套用魔法爆擊傷害。其他直接傷害魔法同樣會判定;純輔助或沒有直接傷害的異常技能不會爆擊。
席琳・到期不卡場/傭兵經驗

🔮 席琳到期切回普通獵場不再卡住,傭兵經驗倍率補齊

  • 🩹 修正席琳卷時效結束、戰場切回普通模式時,玩家、寵物、傭兵與召喚物仍鎖著舊席琳怪物,導致畫面看似停住、必須回村或重新整理才能恢復的問題。現在轉場會完整清除舊目標與攻擊狀態,再載入普通獵場怪物,可直接繼續戰鬥。
  • 🤝 修正即時獵場的協力傭兵未取得席琳經驗倍率:一般席琳怪經驗 ×5、瘋狂席琳 ×10;若為席琳恩賜怪,再依規則額外 ×10。傭兵與一般掛機採用相同席琳經驗規則,不額外套用主人的娃娃、月卡或伺服器倍率。
倉庫・搜尋不再被清

🏦 倉庫搜尋/分類存取後不再被重置,可連續取同類物品

  • 🔎 有玩家反映:在倉庫搜尋或選分類後,只要存入/取出一件,搜尋條件就被清空、清單跳回全部——想連續取同一類(例如接連拿好幾本法書)每次都要重打一次搜尋。
  • ✅ 已修正:存/取後保留你的搜尋字、分類與「只看可存」勾選,清單維持在原本的篩選狀態,可以連續存取同類物品,不用重搜。
能力面板・武器傷害排版

🖥️ 能力面板「武器傷害/強化倍率」排版修正

  • 🩹 能力面板的「⚔️ 武器傷害」與「武器強化倍率」原本被擠在兩欄格子裡,文字太長時會亂擠、換行難看。
  • ✅ 已改成跨整行顯示:武器傷害清楚列出「小型 1~X・大型 1~Y(每擊骰值·再乘強化與屬性)」、武器強化倍率「×N 倍(全攻擊再乘)」,不再擠版。
傲慢之塔・進場修正

🗼 修正:從地圖選傲慢之塔卻沒真的進去攀塔

  • 🩹 有玩家從地圖選單選「傲慢之塔 11~20」等樓層區間後,雖然畫面顯示在傲塔,實際上沒進到真正的攀塔房——所以看到的怪不對、也沒有「🗼 樓層」標示與新的「鎖定樓層」鈕。
  • ✅ 已修正:從地圖選單選傲慢之塔的任一樓層區間,現在會正確開始攀登(進到該區間起始樓層的攀塔房);進去後左上角就會出現 🗼 樓層標示與 🔓/🔒 鎖定樓層鈕。(11 樓以上仍需對應的傳送符/支配符。)
傲慢之塔・鎖定樓層

🔒 傲慢之塔可「鎖定樓層」原地刷,不再被推上樓

  • 🔒 有玩家想固定刷某幾層(例如用支配符進 41F 一直刷),但清完一層就自動上樓,只能一直重進。現在傲慢之塔左上角新增 🔓/🔒 鎖定開關:鎖定後,清空該層的怪會原地重新生怪、繼續刷,不會上樓;想繼續往上爬就解除鎖定。設定會記住。
  • ✨ 順帶修正:鎖定原地重刷不會再像剛進場一樣整個刷新,召喚獸也不會被重置歸零了。
寵物・機制說明

🐾 寵物是「收藏制」——把規則講清楚

  • 🐾 有玩家搞混寵物數量,這裡說清楚:寵物是收藏制,每個犬種收集一次就好——同一款項圈重複拿沒有用(不會變更多隻)。想同時帶更多隻,要收集不同犬種的項圈。
  • 🎯 同時能帶幾隻看「魅力」:魅力 6/12/15/20 → 出戰 1/2/3/4 隻(最多 4 隻)。所以就算收集了很多種,魅力 20 一次也只能帶 4 隻出戰。
  • 📋 寵物面板(自動化面板→🐾 寵物收藏)已把「已收藏 N 種 · 可同時出戰 X/上限」與上述規則直接寫在面板上,一目了然。
主線・紅獅傳奇劇情戰役

🦁 主線大改版:跟著《紅獅傳奇》走的劇情章節

  • 📜 主線任務從「第 N 關·討伐 650 隻」的純數字堆疊,改成劇情章節戰役——跟隨天堂同人小說《紅獅傳奇》裡「紅髮的獅子杜克·德比」的旅程:序章創世紀、反王與魔女、五位守護騎士、亞坦王城、五個守護星…一路到終章「決裂」,共 16 章
  • ⚔️ 目標更多樣:有的章節是討伐魔物,有的是擊敗頭目,不再只是無腦刷數量;每章獎勵(金幣/經驗/藥水)隨劇情推進大幅遞增。
  • ⚔️ 目標更多元:章節與外傳不再只有「討伐數量」——新增獵殺指定屬性魔物(火/冰/地/風)、淨化不死族、修行升級、擊敗頭目等多種目標循環,外傳也不再只是打數量。
  • 📖 任務條新增 劇情面板(點 📖):可翻閱整個戰役的每一章故事與目標,看自己走到哪、接下來的篇章。完成全部戰役後進入無盡「外傳」持續成長。
即時獵場・隊伍站位

🐾 傭兵・寵物・召喚不再擠成一團,各自有站位

  • 🧭 有玩家反映:在即時獵場跟著主角移動時,傭兵、寵物、召喚獸會全疊在同一點,看起來像只有一隻。現在每位隊員都有自己固定的陣型站位——寵物排在主角左側傭兵排在主角右側(各自兩欄整齊排開)、召喚獸環繞在主角身邊,彼此拉開間距、不再重疊。
  • 🌀 換樓層、使用傳送(傳送術/傳送卷軸)瞬移時,隊員也會直接落在各自的站位,不會再先擠成一坨、再慢慢散開。
掛機・迴避頭目/名字縮放/世界頻道

掛機三項優化:迴避頭目、名字大小、世界頻道不斷線

  • 🌀 迴避頭目(自動化面板可開):勾選後掛機不會主動去打野外頭目;若頭目主動逼近攻擊你,會自動瞬移到獵場另一角避開(繼續掛機,不回主城)——不怕掛機被強大頭目一波帶走。想打頭目就把它關掉。
  • 🔤 名字大小開關:自動化面板新增「名字大小」,可把所有怪物與主角的名字調整為 縮小/標準/放大/特大/超特大/巨大,看不清楚名字的可以放大。
  • 🔌 世界頻道不再斷線:修正伺服器維護/網路抖動後世界頻道會斷掉、要重整才恢復的問題——現在會自動重連,在席琳的世界等任何地方都持續看得到世界聊天。
榮耀・小遊戲冠軍稱號

🏆 小遊戲高手在世界聊天室掛上專屬稱號

  • 🏆 卡丁車 / 跳一跳 / 跑酷「今日排行」前 5 名的玩家,在世界聊天室發言時會自動掛上稱號:第 1 名 🏆冠軍、第 2~5 名 🏅第 N 名(例:🏆卡丁車冠軍、🏅跳一跳第 3 名)。
  • 稱號保留一週:拿到名次後至少榮耀一週,期間再拿到同等或更好名次會續期;就算之後幾天沒玩也不會馬上掉稱號。
  • 💬 過去的聊天紀錄也會即時掛上(稱號依當下排名顯示)。
社群・Facebook 粉絲團

📘 加入 Facebook 粉絲團

  • 📘 遊戲中活動選單、官方網站、登入畫面都新增了 Facebook 粉絲團連結,最新消息、活動、開服資訊不漏接:facebook.com/lineagerl
全新玩法・每日任務

🎯 全新「每日任務」上線!每天有目標、有獎勵

  • 🎯 主城活動選單新增 🎯 每日任務:每天發隨機 4 條任務——討伐者(擊殺怪物)、屠魔(擊殺頭目)、元素獵人(擊殺指定屬性怪)、聖戰(淨化不死族)、修行(提升等級)。每天內容會換,不再是一成不變。
  • ⚔️ 打怪就自動累積進度——不論掛機或即時獵場的擊殺都算,不用特地做什麼。完成就能領獎勵(金幣+藥水)。
  • 🎉 當日 4 條全部完成,再拿一份額外大獎(大量金幣+究極/勇敢藥水)。
  • 🕛 每天 00:00 刷新新任務;獎勵直接進背包/金幣,伺服器記錄,不怕遺失。
席琳・進獵場不再消失

用席琳卷後進獵場,席琳模式不會再「一下就消失」

  • 🔮 有玩家反映:選好一般/瘋狂席琳、進到獵場,席琳模式馬上就消失了。原因是舊的「席琳只在晚上 19:00–22:00 開放」判斷還在作用——只要你在這時段以外用卷開席琳,系統會誤以為「已經過了席琳時間」而把你的席琳副本關掉。
  • ✅ 已修正:只要你手上的席琳卷時效還沒到,任何時間進獵場席琳模式都會正常保留,不會再被時段判斷誤關。(自 7/30 起席琳全面改為卷制,不再受 19–22 時段限制。)
畫面・可自由放大

戰鬥畫面可以自己放大了(看不清楚的福音)

  • 🔍 針對「畫面太小看不清楚」,即時獵場右下角新增放大控制 [−] 100% [+]:想看清楚就按 放大(最大 220%),按 縮回。
  • 💾 你設定的縮放比例會記住,下次進獵場自動套用;每個裝置各自獨立。
拍賣・詳情更完整

拍賣物品詳情更清楚:顯示「+N 強化加成」+版面清爽

  • 🔨 點開拍賣物品的詳情,現在會多顯示「+N 強化加成」一行——例如 +7 武器會清楚寫出「傷害+7、命中+7、最終傷害×1.16」,讓你一眼看懂這件強化到底加了多少,不用自己猜。
  • 🧹 列表版面清爽化:原本清單上每件都塞一排素質,跟點開後的詳情重複、又把版面擠亂;現在清單只留圖示+名稱點一下就看完整詳情(外觀、類型、需求、素質、強化加成、說明)。
時空裂痕・材料指引

時空裂痕:告訴你「龜裂之核」去哪拿

  • 📍 有玩家反映裂痕面板只寫「需要龜裂之核」卻沒說去哪取得。現在面板新增指引:龜裂之核可到底比斯獵場打阿努比斯/賀洛斯,或提卡爾獵場打杰弗雷庫(雄),擊殺必定掉落(100%)
登入畫面・開服倒數

登入畫面也看得到正式服開服倒數了

  • 登入畫面新增「正式服開服倒數」:打開遊戲就直接看到距離 8/18(週二)晚上 8:00 還剩幾天幾時幾分幾秒,不用再特地跑去官網查。
  • 📱 手機版版面同步調整:倒數在窄螢幕(含 320px 的小尺寸手機)會自動縮小字級與間距,四格數字完整顯示,不會擠出登入框,也不會跑出橫向捲軸。
  • 🕐 倒數以伺服器時間為準:就算你的電腦或手機時間不準,看到的倒數仍然是正確的。
  • 順帶解答:「為什麼登入時沒有出現選擇伺服器的畫面?」因為正式服還沒開放,所以現在會直接進入測試1服,這是刻意的設計——先前提前跳出選服畫面,讓不少玩家誤以為測試1服也不能註冊了。測試1服目前正常開放註冊;等 8/18 晚上 8:00 正式服開服,選服畫面就會自動出現。
卡丁車・每日排行

卡丁車排行榜改為「每日排行」

  • 🏆 卡丁車排行榜改成每日排行:每天重新開始比,只排當日最佳成績——舊紀錄不會再一直卡在榜上,每天都有機會衝榜。(每日結算獎勵照舊。)
自動戰鬥・不再發呆

自動戰鬥不再站著發呆

  • 🩹 有玩家反映打怪時角色會延遲、站著發呆。查出原因是先前一版加的「靠不近就放棄目標」判斷太敏感——會把明明打得到的怪誤判成「構不到」而短暫避開,結果附近的怪被一隻隻避開後,角色就沒目標可打、站著發呆
  • ✅ 已移除這個過度敏感的判斷。獵場是開放地形、沒有真正走不到的怪,角色永遠會鎖住最近的活怪持續攻擊,不會再站著發呆或延遲。「專心打死才換目標」照舊。
畫面・主角更清晰

主角更醒目:本體發光加強、名字放大

  • 👑 針對「視窗小時看不清自己角色」,主角本體加上金色光暈(更容易從一堆角色/怪物中認出自己),名字也放大加粗並加上對比外框,小畫面也看得清楚。(原本腳下的金色定位圈保留。)
召喚獸・等級一覽

召喚選單看得到各召喚獸的解鎖等級

  • 🐾 開召喚獸選擇畫面,下方新增「各階預設召喚(依等級·免戒指)」清單:一眼看到到幾等會自動升級成哪隻(例:黑豹 = Lv72、地獄束縛犬 Lv64、地獄奴隸 Lv60…)。社群常問的「召黑豹要幾等」直接看得到。
席琳・離線說明

離線收益一律「不計席琳」(重要說明)

  • 🔮 席琳的世界只在「即時上線遊玩」時生效。離線期間的收益一律以一般(非席琳)狀態計算——不論你的席琳卷時間還剩多少,離線都不會用席琳去結算。
  • 💡 這是為了公平(避免「開了席琳就離線掛機刷雙倍報酬」)。所以請把握上線時間使用席琳卷;離線放置不會消耗你的席琳好處、也不會被席琳加成。
武器・切割

雙手劍「切割」現在在即時戰場生效

  • ⚔️ 切割(雙手劍系武器):發動重擊時,自身攻速 +20% 持續 2 秒(有切割精通則 4 秒)——現已在即時戰場生效(先前只在離線計算生效),而且可與粉碎鎚的加速疊加。
席琳的世界・改為卷制

席琳的世界改成「席琳卷」,時段自己選

  • 🔮 每天到主城「席琳神殿」NPC 領取席琳卷:每天可領一次、共 4 張,每張開啟 2 小時「席琳的世界」(沒用完可囤,上限 12 張)。
  • ▶️ 用法:點席琳 NPC → 選「🔮一般席琳」或「🔥瘋狂席琳」用 1 張即開啟 2 小時(瘋狂席琳怪更強、報酬更高;可疊加延長);開「自動接續」則快結束時自動接下一張,直到卷用完。用卷後進入獵場即生效,面板有剩餘時間倒數與當前檔位。
  • 原本每日 19:00–22:00 的固定席琳時段,自 7/30(明日)起取消,全面改為卷制——這樣你可以自己選要在什麼時間開席琳,不必卡在固定時段。
拍賣行・外觀與詳情

逛拍賣點物品看得到外觀與完整詳情

  • 🔍 逛拍賣時點任一物品,會跳出詳情視窗:放大的物品外觀圖、名稱(含強化/祝福詛咒)、類型與職業需求、完整素質、以及物品說明與特效描述——買前看清楚。
  • 🔧 一併修正上一版素質行的版面小問題。
拍賣行・看得到素質

逛拍賣直接看得到物品素質

  • 📊 逛拍賣時,每件物品的素質直接顯示在名稱下方(武器的小型/大型傷害、攻速;防具的 AC;以及各種屬性加成),不用買下來才知道值不值。
召喚獸・各自攻擊

多隻召喚獸現在各自攻擊,不再一起衝出去算一次

  • ✨ 有玩家反映「同時召出多隻(如食腐獸、火焰弓箭手),看起來一起衝出去像只有一次攻擊」。
  • ✅ 已調整:每隻召喚獸依序錯開攻擊節奏,各自有自己的攻擊時機與衝刺動畫(原本它們共用同一個計時=同時衝)。傷害總量不變(原本每隻本來就都在打),但現在看得出是多隻在輸出、也更平順。
自動戰鬥・專心打死

自動戰鬥不會沒打死就跑去打別隻了

  • 🎯 有玩家反映「怪還沒死就跑去打別隻」。原因是自動選怪會在「當前目標稍微變遠、旁邊有更近的怪」時提前改打近的。
  • ✅ 已調整:攻擊範圍內的目標一律專心打到死才換,只有當前目標真的跑很遠(超出武器射程),或有怪正在咬你的傭兵/寵物需要解圍時才會切換。手動點的目標(如頭目)本來就會打到死。
傳說武器・天使弓與范德劍

熾炎天使弓、范德之劍的特效也在即時戰場生效了

  • 🏹 熾炎天使弓「月光爆裂」:一般攻擊有機率追加一次風屬性爆裂(主目標死亡會自動轉移到其他敵人)——現已在即時戰場生效
  • ⚔️ 騎士范德之劍:施展「衝擊之暈」時,近距離命中 +1——現已在即時戰場生效
傳說武器・屠龍劍

屠龍劍「龍的一擊」現在在即時戰場生效

  • 🐉 屠龍劍的「龍的一擊」:發動一般攻擊時有機率讓劍中龍魂咆哮,對場上所有敵人造成無視防禦力的無屬性傷害——現已在即時戰場生效(先前只在離線計算生效)。
  • 🔧 我們正在逐一把傳說武器的招牌特效補進即時戰場,感謝使用傳說武器的玩家回報。
傳說裝備・一覽

裝備收集冊新增「⭐ 傳說裝備」分類

  • ⭐ 有玩家問「傳說裝備有哪些」。現在打開裝備收集冊,最前面多了一個 「⭐ 傳說裝備」分類,把散落在各部位的傳說裝備集中在同一頁,一眼看完全部傳說裝備、已收集幾件。
  • 已取得的顯示名字,未取得的以剪影呈現,方便你知道還有哪些可以追。
拍賣行・分類與過期退回

拍賣行加了分類頁籤,掛牌過期會自動退回信箱

  • 🗂️ 逛拍賣和「我要賣(上架)」都加了分類頁籤:全部/武器/防具/飾品/藥水/卷軸/技能書/其他,一鍵切換只看想找的類別(逛拍賣可搭配搜尋;上架時也能快速從背包挑到要賣的物品)。
  • 掛牌過期自動退回信箱:上架的東西超過期限沒賣掉,會自動退回你的信箱(進遊戲開信箱領取取回),不會卡在拍賣行不見。退回的裝備完整保留強化值、祝福/詛咒、綁定編號,不會變回原始狀態。
拍賣行・賣家名與成交通知

拍賣行改顯示角色名,成交會寄通知信

  • 🧝 賣家改顯示「角色名」:拍賣行原本顯示的是登入帳號,已改成賣家的角色名字(也保護帳號不外露)。現有掛牌也一併更新。
  • 📬 買賣成交會寄信箱通知:東西賣出/買到時,買賣雙方各收到一封「成交通知信」記錄品項與金額——離線時被買走,回來也看得到賣了什麼。(鑽石/物品仍照原本方式即時入帳/入背包,通知信只是紀錄。)
信箱・紅點提醒

信箱有新信時,星星會更快亮紅點

  • ⭐ 有玩家反映「收到信件時,右上角星星沒有馬上亮紅點」。原因是紅點原本每 90 秒才刷新一次,剛好在刷新空檔就看不到。
  • ✅ 已把刷新頻率從 90 秒縮短為 30 秒:遊玩途中收到新信,最多 30 秒內星星就會亮紅點;登入後也會立即亮。(星星內的「信箱」也會顯示待領數量。)
  • 📬 提醒:鑽石/道具信件要點進信箱按「領取」才會入帳。
職業精通・看破

妖精「劍術精通(看破)」現已在即時戰場生效

  • 🧝 妖精「劍術精通」的「看破」:手持單手劍近戰攻擊命中時,有機率(5%+每 10 等 +1%,最高 15%)造成雙倍傷害——現已在即時戰場生效(先前只在掛機生效)。
  • 🔧 陸續補上尚未接上即時戰場的精通,感謝妖精玩家的回報。
伊娃之盾・說明

伊娃之盾的「格擋」與「加速」其實一直有效

  • 有玩家反應:伊娃之盾好像漏了格擋?裝上有沒有加速?
  • 🛡️ 格擋:一直都有效(40%)。資料與機制跟原版完全相同,只是先前畫面沒顯示出來讓人以為漏了。現在道具詳情會顯示「🛡️ 格檔 40%」,一眼就看得到。
  • 加速:一直都有效(攻速 +33%)。裝上伊娃之盾就有,只是它是「裝備常駐加速」、先前狀態列沒顯示圖示(也因此不會再自動喝加速藥水),讓人以為沒生效。現在狀態列會顯示「⚡ 加速(裝備)」。
  • ✅ 結論:伊娃之盾的格擋與加速都正常、跟原版一致,本次補上了畫面顯示,讓大家看得到。
離線收益・說明

多角色的離線收益,只計算「最後遊玩的角色」

  • 有玩家問:帳號有多隻角色,離線時每隻角色都會有收益嗎?
  • 答:離線收益只計算你「最後正在玩的那一隻角色」(最多累積 8 小時)。切換到其他角色不會再另外補領離線收益。
  • 💡 用意:離線收益代表「你掛在那隻角色上」累積的時間;當你切去玩別的角色時,剛剛那隻才是你的掛機角色,被切走的那隻並不是,因此不重複計算,避免用切換角色的方式重複刷離線。
職業精通・修復與說明

部分精通在即時戰場沒生效,已修復(含常見疑問解答)

  • 👑 王族「魔法精通」:即時戰場中,一般攻擊命中時有機率免耗魔、追加施放你選定的法術——現已生效(先前只在掛機生效,即時戰場沒接上,所以會覺得「王族魔法無感」)。
  • 🖤 黑暗妖精「爆擊精通」:爆擊時追加一次連擊——現已生效(爆擊率 +3% 本來就有效,追加連擊先前即時戰場沒接上)。
  • 🧝 妖精「魔導精通」:同屬性魔法消耗魔力減半——現已生效。(順帶解答:魔導精通是妖精的精通,不是法師的一般法術。)
  • 👑 王族「血盟精通」:呼喚盟友消耗魔力減半——現已生效
  • 生存/龍血/堅韌 等「喝藥/防禦類」精通其實一直都有效(走喝藥與屬性計算),只是數字上感受不明顯,並非失效。
  • 🔧 其餘尚未接上即時戰場的精通(如弱點曝光、看破、迴響等)正在陸續補上,會再更新。
遺忘之島・修復

在遺忘之島不會再無故被送回村莊

  • 🏝️ 修復在「遺忘之島」狩獵時,偶爾沒有死亡卻被自動送回村莊的問題。原因是系統在重新載入角色時,把遺忘之島誤判為需要中止的旅程狀態而強制回村。
  • 🛠️ 現在遺忘之島視為一般即時戰場地圖,不再被強制送回;坐船前往遺忘之島的旅程途中若中斷,仍會照常回村(安全機制保留)。
即時戰場・畫面

怪物死亡改為淡出消失,不再原地閃爍

  • ☠️ 怪物被擊敗後改為「淡出透明消失」,取代原本停在原地的旋轉屍體與受擊圖檔反覆跳動造成的閃爍。
  • 🛠️ 純畫面顯示調整,不影響擊殺判定、掉落、經驗或重生。玩家與傭兵的死亡表現維持原樣(倒地/靈魂)。
介面・武器傷害

能力面板新增「武器傷害」,換武器看得到差別

  • ⚔️ 修復裝備武器(尤其斧頭)時能力面板數字幾乎不變、看不出武器貢獻的問題。原因是面板的「近戰傷害」是屬性傷害(含武器固定小攻),不含武器骰值,而斧頭傷害主要在骰值。
  • 📊 能力面板新增「⚔️ 武器傷害 小型/大型」一列,直接顯示裝備武器的每擊骰值範圍;換不同武器就會變動,搭配「武器強化倍率」一起看更完整。
  • 🛠️ 純顯示,實際傷害計算不變。
介面・盾牌格檔

所有盾牌的道具詳情現在會顯示「格檔 %」

  • 🛡️ 道具詳情自動顯示盾牌的格檔發動率(如伊娃之盾 格檔 40%)。先前部分盾牌雖然有格檔效果,但沒有在描述裡寫出來,讓玩家以為漏了格檔(例:伊娃之盾)。
  • ✅ 現在只要盾牌有格檔數值就會自動顯示,所有盾牌與未來新增的盾牌都會自動帶上,不必逐一補描述。
  • 🛠️ 純顯示,格檔機制與數值不變(重擊時全額、非重擊為 30%)。
介面・裝備加速

裝備常駐加速(伊娃之盾等)現在會顯示狀態圖示

  • 修復裝上「常駐加速」裝備(如伊娃之盾、惡魔之劍、鋼爪等)時,攻速確實 +33% 但畫面沒有任何加速圖示、也不會自動喝加速藥水,讓玩家誤以為沒生效
  • 🛡️ 現在只要裝備提供常駐加速,狀態列就會顯示「加速(裝備)」圖示(常駐,不倒數),一眼就知道加速有在跑。未來任何常駐加速裝備都會自動顯示。
  • 🛠️ 純顯示修正,攻速數值、藥水節省邏輯(裝備已加速就不重複喝)都不變。
效能・畫質選項

低效能手機可自行關特效更順

  • 📱 「⚙ 自動 → 效能」新增畫質開關,針對較舊或較卡的手機(尤其部分 iPhone):可個別關閉,立即生效並記住設定。
  • 🔢 關閉傷害數字:不再顯示飄血數字(戰報與統計不受影響)。
  • 🎆 關閉魔法/攻擊特效:關掉飛行物、施法光暈、落雷、命中爆點等純視覺特效。
  • 🔋 原本的省電模式仍在(一鍵大幅減特效與動畫),可搭配使用。三者只影響畫面表現,不影響任何傷害、機率與戰鬥結果
戰報・中文化

戰鬥記錄的技能名不再出現英文

  • ⚔️ 修復即時戰場戰報中部分武器/裝備特效顯示英文代碼的問題:迅猛雙斧(原顯示 dualaxe)、居合、血壁空間、爆彈花蕊、恐怖的面貌、泰坦岩石/泰坦反噬等現在都以中文顯示。
  • 🛠️ 純文字顯示修正,不影響任何招式的傷害、機率或判定。
即時戰場・畫面

怪物重生不再「彈射」滑進畫面

  • 🗺️ 修復即時戰場怪物重生時,會從上一隻的死亡位置「彈射/滑行」到新出生點的視覺問題。原因是重生怪沿用同一個顯示物件、只更新目標座標,畫面補間便把牠從舊位置一路滑過去。
  • 怪物現在直接在出生點以「淡入」方式現身(由淺到實),不再橫向滑入。此調整同樣套用到玩家、傭兵、寵物與召喚物的重生與瞬移。
  • 🛠️ 純畫面顯示調整,不影響出生位置、重生時間、怪物數值或掉落。
正式服・開服

正式服開服時間確定:8/18 晚上 8:00

  • 🏰 正式服開服時間定為 2026 年 8 月 18 日(週二)晚上 8:00。開服後正式服可正常註冊新帳號;封測服屆時停止開放新帳號(既有帳號登入不受影響)。
  • 官網首頁新增開服倒數計時器:倒數期間以灰階顯示,開服當下(8/18 20:00)亮起變色並提示「已開服」。
介面・狀態名稱

狀態圖示不再顯示英文代碼

  • 🧊 修復即時戰場部分狀態只顯示英文代碼的問題。例如巨大骷髏「枯竭詛咒」造成的藥水霜化,先前在狀態列會直接顯示成 potionfrost 這串英文,現在會正確顯示中文名稱。
  • 🈶 一併補上少數過去同樣會顯示英文的狀態名稱:石化、燙傷、緩速、魔法封印,現在都以中文呈現。
  • 🧪 本次只修正名稱顯示,不影響任何效果。藥水霜化的作用維持不變(中招期間治癒藥水的恢復量減半、持續數秒),機率、傷害與持續時間都沒有更動。
即時戰場・大型地圖一期

地圖更寬廣,怪物不再擠成一團

  • 🗺️ 一般即時戰場由 4200×1000 擴大為 5600×1300,可探索面積約增加 73%。本次沒有按面積增加怪物,同一張地圖仍維持原本約 18~28 隻,因此平均距離會實際拉開,不是把更多怪物塞進更大的畫面。
  • 🌿 依實際畫面回饋再加上怪物最小出生間距:一般怪生成與重生時會在最多 48 個候選位置中尋找較空曠的位置,優先保留約 380px 距離;個別遊蕩半徑也縮小,避免出生時分開、稍後又慢慢聚回同一團。主動怪進入戰鬥後仍會正常追向目標,因此交戰位置可能短暫聚集。
  • 🧠 主動怪尋找目標改用空間分區,只搜尋自己附近區域的玩家、傭兵、寵物與召喚物,不再由每隻怪反覆掃描整個房間。仇恨半徑、反圍毆上限、傷害、攻速與掉落都沒有改變。
  • 📱 這是大型智慧地圖的第一階段:先建立能支撐更大世界的鄰近搜尋底層,後續才能安全加入分區載入、障礙物、尋路、巡邏與群體行為,而不讓手機與伺服器負擔跟著地圖面積暴增。
玩家型 NPC・出現與掉落

紅名比較會噴裝,但沒有任何一種是必掉

  • ⚔️ 修復即時戰場玩家型 NPC 只有角色與技能、沒有接上專屬掉落判定。先前擊敗這些「白目玩家」主要只有經驗與金幣,玩家期待的攜帶物與遺物實際不會正常出現。
  • 🔴🔵 玩家型 NPC 現在生成時會有自己的性向,頭頂名稱會依邪惡/正義顯示紅名或藍名;顏色代表掉落傾向,不是怪物屬性,也不會改變玩家自己的性向。
  • 🎁 攜帶物掉落率為 3%~10%:越紅、越邪惡的 NPC 機率越高,最紅為 10%;越藍、越正義的 NPC 機率越低,最藍為 3%。這是每次擊殺各自判定,不是看到紅名就一定掉
  • 🏺 每隻玩家型 NPC 另有基礎 0.001% 機率掉落隨機遺物。遺物與攜帶物分開判定,因此可能都沒有、只掉其中一種,極少數情況也可能兩種同時掉落。
  • 📖 戰場內「掉落一覽」已直接標出 3%~10%、0.001%、非必掉與約十分鐘重生,不必再靠玩家猜測。「擊敗隨機出現的紅人或 NPC」指的就是這類玩家型敵人,不代表每張圖都有,也不代表擊敗必得物品。
  • 🧭 紅獅目前較容易找到玩家型 NPC 的地圖包括精靈墓穴、隱藏洞穴、巨人墓穴、魔族神殿、暗影神殿、拉斯塔巴德野獸訓練場、底比斯神殿與黑暗妖精聖地;每張配置兩種玩家型 NPC。
手機即時戰場・畫面穩定性

降低局部黑塊與畫面閃爍

  • 📱 優化部分手機在即時戰場偶爾出現局部黑色區塊、背景短暫閃爍的狀況。這是大量角色動畫、戰場縮放與場景濾鏡同時合成時的顯示問題,不是地圖內容消失、角色卡住或戰鬥停止。
  • 🔮 席琳場景的手機版改用較輕量的紫色/暗色氣氛層,不再對整張大型戰場與所有動態角色套用高負荷濾鏡及持續混色動畫;場景氣氛仍會保留,席琳與瘋狂模式的怪物數值、掉落及玩法完全不變。
  • 🧩 補強戰場底層、鏡頭位移與戰況面板的手機重繪穩定性,降低瀏覽器在快速移動、多人與寵物重疊、特效密集時漏繪畫面區塊的機率。
  • 🛠️ 本次只調整手機顯示效能,沒有縮小戰場、刪除角色動畫,也沒有變更操作範圍與戰鬥判定。
席琳模式・22:00 準時關閉

神使下班,場內的瘋狂模式也會一起關掉

  • 🕙 修復已在即時戰場中的玩家跨過 22:00 後,瘋狂席琳仍持續存在。先前角色存檔中的模式旗標會被取消,但已建立的席琳私人戰場只在進場時判定一次,導致不重新連線就會繼續保留紫色場景與瘋狂怪物倍率。
  • 🔒 現在每天台北時間 22:00 一到,場內會立即取消一般與瘋狂席琳模式,不需要回城、不需要重新整理,也不需要重新登入。
  • ♻️ 關閉時會把目前席琳怪物重建為普通怪物並刷新戰場主題,紫色瘋狂場景、怪物強化、席琳掉落倍率與恩賜機制會同時停止,不會只關閉按鈕或只改畫面。
  • 💬 場內會收到神使下班提示,讓玩家知道這是 22:00 的正常關閉,不是斷線、模式失效或手機時間異常。
裝備強化・效果顯示補全

普通 +1~+N 一直有作用;現在把實際加成直接寫給你看

  • 📌 玩家回報的「武器、防具強化詞條沒實裝」是指裝備前面的 +1、+2、+3……強化值,不是祝福、屬性或遠古詞條。先前裝備詳情會明確列出祝福能力,卻沒有完整列出普通強化帶來的傷害、命中與 AC,確實很容易被理解成只有祝福有效。
  • ⚔️ 武器每強化 +1,固定傷害與命中都會增加,且另有強化最終傷害倍率;這些數值原本就有進入即時戰場。現在武器詳情會直接顯示「目前 +N 共增加多少傷害、命中,以及最終傷害倍率」,不必再靠玩家自行猜測。
  • 🛡️ 一般防具每一階強化都會提高防禦 AC,原本也有進入即時戰場。現在防具詳情會在基礎 AC 之外,另外列出目前 +N 帶來的強化 AC,避免把裝備基礎防禦誤當成強化後的全部效果。
  • 🔧 臂甲等特殊裝備仍依自己的規則顯示:例如每強化增加 HP,或在 +5/+7/+9 達成額外能力門檻;不會再重複套用一般防具 AC 說明。
  • 祝福詞條沒有取代普通強化。祝福是額外附加的能力,與裝備 +N 同時生效;有祝福的 +6 裝備會同時取得 +6 強化效果與祝福效果,兩者不是二選一。
  • 📖 本次修正的是資訊顯示不足,不是臨時補發新的戰鬥能力。玩家原本已強化的裝備不必重做、不必重新登入,也沒有任何數值被刪除或回溯。
即時戰場・傭兵狀態與戰況閱讀

傭兵魔力看得見,戰況文字也能自由放大

  • 💙 修復協力傭兵的 MP 魔力條沒有顯示。伺服器原本已有傳送目前 MP 與最大 MP,但前端在同步傭兵狀態時漏接這兩個數值,導致所有傭兵都被誤判成沒有魔力。
  • 🧙 妖精、騎士等最大 MP 大於 0 的傭兵,現在會顯示藍色魔力條,並已校正為上方紅色 HP、下方藍色 MP;施放技能、消耗與恢復魔力時都會跟著更新。最大 MP 為 0 的傭兵不會顯示空白魔力條。
  • 📋 這裡顯示的是戰鬥中的 HP/MP 狀態,不是傭兵經驗條,避免把第二條藍色狀態條誤認為升級進度。
  • 🔎 戰況面板新增「−/+」按鈕,可把戰況文字縮放為 80%~180%,手機與小螢幕也能依需求放大閱讀;選擇會保存在目前裝置,下次開啟仍沿用。
即時戰場・主角辨識

隊伍再熱鬧,也不會找不到自己

  • 👑 即時戰場中的主角固定顯示在角色最上層。隊友、協力傭兵、寵物、召喚物與怪物即使站在同一個位置,也不會再把主角完全遮住。
  • 🟡 主角腳下新增金色定位圈,名字前增加定位箭頭,在人多、寵物多或大型頭目混戰時可以立即找到自己的站位。
  • 攻擊飛行物與法術特效仍保留在主角上方,本次只調整人物彼此遮擋的順序,不會犧牲技能命中與戰鬥回饋的可見度。
戰士・核心機制修復

戰士不是只有血多:泰坦反擊、雙斧與出血現在完整生效

  • ⚔️ 本次以即時戰場為唯一正式戰鬥環境進行修復。戰士的技能、專精與武器效果都必須在玩家實際遊玩的即時戰場內成立,不再把其他結算路徑視為玩家可用的替代方案。
  • 🪨 反彈精通完整生效:選擇反彈精通後,泰坦:岩石、泰坦:魔法、泰坦:子彈的啟動門檻會由 HP 低於 40% 提高為低於 80%。先前即使選了精通,即時戰場仍固定只在 40% 以下啟動,等於精通最重要的效果沒有作用。
  • 💥 泰坦反射後的追加攻擊補回:泰坦:岩石或泰坦:魔法成功反射傷害後,反彈精通會再發動一次一般攻擊;有合法雙持副手時,副手也會跟著追擊。這次追加攻擊仍要進行正常命中判定,並不是必中。
  • 🩸 雙斧精通的出血增傷補回:戰斧投擲期間,每次近戰一般攻擊附加的出血,現在會正確套用每層傷害 +10%。戰斧投擲持續 64 秒,期間每一次近戰普攻都能附加出血;不是只強化下一擊,也不是只有 6 秒。
  • 🪓 迅猛雙斧改用副手自己的強化倍率。先前副手追擊錯誤套用主手的強化倍率,主副手強化不同時傷害一定會算錯;現在副手幾就吃副手幾的倍率,元素也維持由副手自己判定。
  • 🔒 雙持條件同步收緊:迅猛雙斧必須主手與副手都符合戰士鈍器規則;雙手鈍器只有選擇巨斧精通後才能當作單手使用。非鈍器、沒有迅猛雙斧或不符合巨斧條件時,不會錯誤觸發副手追擊。
  • 🎯 亡命之徒的說明寫清楚:效果持續 60 秒,是把一般攻擊的命中判定值最低提高至 10,等同一般情況下至少 50%的命中機會;骰出1仍然必定未命中,所以它不是字面上的100%必中。
  • 📖 技能書與施放訊息一併更正。泰坦的40%/80%門檻、反彈追擊、戰斧投擲64秒與每擊出血、雙斧精通效果,現在都直接寫在說明中,避免玩家把錯誤舊文字當成實際機制。
戰鬥同步・玩家回報修正

鐵衛反擊、三大龍與傳送戒指選王同步修正

  • 🛡️ 鐵衛套裝 5 件的全體反擊統一視為必中一般攻擊。玩家與協力傭兵、一般掛機與即時獵場四條路徑現在採用相同規則:反擊不會重擊,也不會額外連鎖中毒、即死或法術效果。
  • 💧 鐵衛全體反擊可以觸發武器的「命中恢復 MP」,每個被反擊命中的敵人各結算一次;玩家與協力傭兵一致。
  • 🐉 安塔瑞斯、法利昂、巴拉卡斯的物理攻擊數值恢復標準設定。紅獅先前曾把三龍的固定物傷大幅提高、同時降低命中,造成實際承傷暴增且命中表現異常;本次將傷害骰、固定加成與命中一併校正。三龍的 HP、MR 與魔法技能沒有改動。
  • 📱 傳送控制戒指的頭目選單支援長駐中的手機戰場。先前進入即時獵場後才取得戒指,選單不會刷新,必須離場重進;現在取得或移除戒指後會即時顯示或收起,不需重連。
  • 🪄 神官魔杖的魔爆使用最終智力,裝備、套裝與增益提供的智力都會計入。單體傷害魔法為「智力 ÷ 100」,全體傷害魔法為「智力 ÷ 60」;例如最終智力 75 時,單體觸發率 75%,全體為 100%。基礎配點/萬能藥的 60 上限不等於裝備智力無效,裝備可以繼續把最終智力提高至有效屬性上限。
魔法命中・機制說明與修正

傷害魔法本來就必中;「魔法命中」影響的是異常效果

  • 光箭、火箭、冰箭、風刃、流星雨等「直接造成傷害」的魔法,施放成功後必定命中,不會因為怪物等級、迴避或防禦而出現 miss。怪物的 MR(魔法防禦)會降低受到的魔法傷害,但不會把傷害魔法閃掉。
  • 🌀 需要判定命中的,是冰凍、目盲、疾病、沉睡、魔力奪取等異常或效果魔法。這類效果會綜合計算角色等級、魔法命中、怪物等級與怪物 MR;角色等級與魔法命中愈高、目標等級與 MR 愈低,成功率就愈高。
  • 🎯 即時獵場的異常魔法命中已修正。先前角色比怪物高很多級時,等級優勢沒有正確反映在部分異常效果上,而且每一點魔法命中帶來的提升偏低;現在高等角色對低等怪施放異常魔法,成功率會明顯提高。命中仍保留最低 5%、最高 95%,不會變成所有異常效果百分之百成功。
  • 📘 能力頁的「魔法命中」不是傷害魔法的命中率。它主要提高上述異常/效果魔法的成功率;想提高光箭、火箭等魔法造成的數字,應提升智力、魔法傷害、法術階級,並留意目標的 MR 與屬性抗性。
  • 🪄 如果畫面上看到 miss,不一定是魔法失手。當角色魔力不足、無法支付目前選定技能的 MP 時,會暫時改用手上的武器普通攻擊;這一下屬於物理攻擊,需要一般命中判定,因此可能顯示 miss。魔力恢復到足以施法後,就會重新使用選定的傷害魔法。
  • 💡 簡單判斷方式:看到魔法特效並造成較低傷害,通常是被 MR/屬性抗性減傷;看到「異常效果沒有出現」,是異常魔法判定失敗;看到角色拿武器敲擊或射擊並跳出 miss,通常是魔力不足後改用普通攻擊。三者是不同機制。
席琳神殿・神使開放時間

神使晚上才醒,白天去找她只會收到一句很誠實的提醒

  • 🌙 席琳神殿新增會動的「席琳神使」。每天晚上 19:00~22:00(台灣時間)會醒來站立守候;其餘時間會躺下睡覺,醒著與睡著都有各自的動態外觀。
  • 席琳的世界與瘋狂席琳兩種模式,只在 19:00~22:00 開放。時間以伺服器為準,不受玩家電腦或手機時間影響。
  • 🔒 非開放時段會自動取消兩種席琳模式,入口按鈕也會停用;即使先前開著,關門後也不會讓模式繼續留在角色身上。
  • 😴 休息時間去找神使,她會用比較幽默的方式提醒你晚點再來,不再只是冷冰冰地顯示尚未開放。
法術・全面補強

攻擊魔法的傷害,補回它們原本該有的水準

  • 20 個攻擊魔法的傷害被調回應有的數值。這批法術先前少了「固定加成」那一段,低階法術受影響最重 —— 這不是刻意的平衡設計,是數值沒有正確帶到,現在補齊。
  • 🔥 低階法術提升最明顯光箭約 3.9 倍、冰箭風刃約 4.4 倍、火箭地獄之牙約 6 倍、寒冷戰慄約 3.8 倍。新手法師與妖精前期會有感。
  • 高階法術同樣補回吸血鬼之吻約 3.2 倍(吸血量=造成的傷害,所以吸血也跟著變多)、究極光裂術約 2.9 倍、震裂術約 2.3 倍、冰矛圍籬約 1.8 倍、烈炎術約 1.7 倍。
  • 🌪️ 連續打擊類法術的段數增加流星雨 6 段 → 12 段龍捲風 3 段 → 6 段火風暴 2 段 → 4 段冰雪暴 4 段 → 8 段,整體約 2~2.5 倍。
  • 🔥 燃燒的火球改為單次強力打擊:原本分兩段、現在合併成一次(總傷害仍然提高)。若你原本靠它的「多段」去觸發其他效果,這裡的手感會不一樣,先說明清楚。
  • ❄️ 冰雪颶風火牢的每跳傷害提高,戰斧投擲持續時間 60 秒 → 64 秒。
  • ⚖️ 沒有調整任何怪物、掉落或經驗。我們另外逐項比對過所有裝備、遺物與怪物的數值 —— 那些完全沒有問題,這次的落差只發生在法術上。
遺物・孵育巢

聖甲蟲的孵育巢,現在真的會幫你擋掉仇恨

  • 🪲 聖甲蟲的孵育巢(盾牌欄遺物)寫的「迴避仇恨」先前完全沒有作用 —— 戴或不戴,主動怪挑目標的方式一模一樣。現已改為:戴著它的時候,主動怪會優先去打你自己的夥伴。
  • 🤝 「你自己的夥伴」指的是你的協力分身、出戰中的寵物與召喚物。它們要在你附近、而且還活著,才頂得住。
  • 🙅 身邊沒有活著的夥伴時,效果視同沒有 —— 怪還是會打你,不會憑空躲掉。
  • ⚠️ 不會把怪推給同一張圖的其他玩家。改打的對象只會在你自己的隊伍裡挑,其他玩家被攻擊的機率一格都沒有變;就算他們站得比你的夥伴還近也一樣。這一點我們特別寫了測試把關。
  • 💠 孵育巢本身的防禦 +1、魅力 −3 維持原樣,沒有任何調整。
法師・重大修正

智力終於會影響魔法傷害了

  • 🔮 在即時獵場,智力先前對魔法傷害完全沒有作用 —— 不論你把智力點到 12 還是 80,魔法的傷害係數都是同一個固定值。這正是法師「輸出看起來不錯、實際打起來很軟」「全智點完沒感覺」的原因。現已改為:智力會確實計入魔法傷害。
  • 📈 差距有多大(同一個角色、同一發法術):智力 30 約 1.5 倍、智力 50 約 1.9 倍、智力 60 再加上回魔裝備約 2.6 倍、智力 80 加滿裝備約 4.3 倍智力愈高、差距愈大
  • 💧 裝備提供的「額外魔力」也一併計入。法杖、飾品、套裝與增益上的額外魔力,先前同樣沒有作用,現在會和智力一起算進魔法傷害。
  • 🎯 法術的命中判定、耗魔與冷卻都沒有變動,這次只修正傷害的計算。
  • ⚔️ 物理職業完全不受影響:騎士、妖精、戰士的傷害一格都沒有動。
  • ⚠️ 這是一次明顯的強化,我們照實說明:法師與幻術士的魔法輸出會比先前高出一截,走高智力路線的角色感受最明顯。
詛咒卷軸・功能補上

詛咒的施法卷軸,終於能把強化值降下來了

  • 🔻 詛咒的 對武器施法的卷軸詛咒的 對盔甲施法的卷軸現在真的能用了。道具說明寫的「消耗 1 個使強化值 −1(100% 成功)」先前根本沒有入口 —— 在背包點下去看不到任何可用的按鈕,等於這兩種卷軸拿了也沒有用途。
  • 🔨 用法:在背包點該卷軸 →選「🔻 降低強化值」→ 從清單挑要降的武器或防具。100% 成功,不會失敗也不會讓裝備損壞,一次降 1 階。
  • 🔒 鎖定中的裝備不會被降,要先解除鎖定。已經是 +0 的裝備會直接擋下,不會白白吃掉卷軸;任何被擋下的情況都不會扣你的卷軸。
  • 📦 背包裡疊在一起的同款裝備,只會降其中一件,其餘維持原本的強化值。
  • ⚙️ 快速強化工房不受影響:那裡只會用到一般與祝福的卷軸,不會誤拿詛咒卷軸去衝裝
  • 💡 一般與祝福的施法卷軸行為完全沒有變動,成功率、安定值與上限都跟先前一樣。
官網・獵場圖鑑

三張要條件才能進去的地圖,條件寫清楚了

  • 🚪 獵場圖鑑現在會直接在地圖卡片上標出進入條件。先前這三張地圖點下去進不了,卻沒有任何地方寫要什麼條件。
  • 👹 魔族神殿:完成 50 級試煉後開啟,每隻角色都要各自完成一次
  • 🔥 炎魔謁見所(不是「炎魔神殿」,遊戲裡沒有這張圖):要完成 50 級試煉,並累積炎魔友好度 1000
  • 🌑 暗影神殿:要持有暗影神殿鑰匙,並累積炎魔友好度 1000
  • 📈 炎魔友好度怎麼累積在魔族神殿每擊敗一隻怪 +1。也就是說,要進炎魔謁見所或暗影神殿,得先在魔族神殿清掉 1000 隻
  • 🗝️ 暗影神殿鑰匙怎麼來:用靈魂石碎片 ×10 + 金幣 100 萬製作。鑰匙拿著就能進去,不會被消耗,做一把就夠用。
  • 🐲 怪物圖鑑順手更新:卡瑞補上了立繪,圖鑑裡不再是空的。
  • ⚖️ 這次只補說明,沒有調整任何條件 —— 三張地圖的進入門檻與先前完全相同。
效能・卡頓修正

切到其他分頁再切回來,畫面不會再卡住了

  • 🐢 把遊戲切到背景,過一陣子再切回來會嚴重卡頓 —— 已修正。先前只要遊戲的分頁不在最前面,法術特效仍然會一直產生,卻因為畫面停止更新而一個都沒有被清掉;放著跑上一整晚累積下來可以到上萬個,切回來的那一瞬間全部一起處理,畫面就整個頓住。
  • 現在分頁在背景時就不再產生法術特效了。特效純粹是給你看的,看不到的時候本來就不需要畫 —— 切回前景當下畫面立刻恢復流暢,不必重新整理。
  • ⚔️ 戰鬥結果完全不受影響。傷害、命中、掉落與經驗都是在獵場實際結算的,跟畫面上的特效沒有關係;這次沒有調整任何數值
  • 💡 箭矢、命中爆點與飄血數字本來就會正常清除,不在這次的問題範圍內,行為維持原樣。
其餘效果・修正

方尖碑的重擊率、召喚物的硬皮、雙刀的回魔

  • 🗿 風化的巨型方尖碑:說明寫的「骰 17~19 亦觸發粉碎」現在真的會觸發了。先前在即時獵場只有骰到 19 才粉碎,等於這件遺物最核心的賣點完全沒有作用
  • ⚔️ 嗜血騎士的雙刀:雙擊命中回復的魔力不會再憑空消失。先前魔力條會跳一下、不到一秒又掉回去,看起來像沒回;現在回多少就留多少。
  • 🗿 召喚物對「硬皮」敵人的傷害會被擋下來了(這是一項削弱,先說明清楚):石頭高崙、守護塔、城門這類外殼堅硬的敵人,本來就應該擋掉近戰召喚物的一部分傷害,但先前在即時獵場完全沒有擋到,召喚物打這類敵人偏強。現在改為正常擋下。高階召喚物本身就有破硬皮能力:地獄奴隸與地獄束縛犬可無視一半、黑豹可無視四分之三,愈高階受影響愈小。對沒有硬皮的一般敵人,傷害完全沒有變動
  • 👺 會變身的頭目(玉藻前這一類)擊殺結算更穩,不會因為變身而漏算。
盾牌格擋・重大修正

盾牌的「格擋」,先前在即時獵場完全沒有作用

  • 🛡️ 27 面盾的格擋現在真的會發動了。格擋成功時,該次受到的傷害減半。先前在即時獵場,不論你拿的是哪一面盾,格擋一次都沒有發動過
  • 💀 死亡之盾寫的「格擋 100%」是真的 100%:被重擊時必定格擋信念之盾 60%、塔盾銀騎士之盾 70%、鋼鐵盾牌 60%、大盾牌 50%,其餘各盾依其標示的數值。
  • 🎯 發動率分兩種:被重擊時=盾牌標示的完整數值;被一般攻擊命中時=標示數值的 30%(例如 100% 盾在一般攻擊下是 30%)。這是格擋本來就有的規則,只是先前在即時獵場沒有生效。
  • 🏰 鎧衛隊的漆黑塔盾+黑騎士的精銳長槍成對時仍是格擋 100%,且不會重複扣減。
  • 🧱 拿盾的職業(尤其是騎士)在即時獵場的生存能力會明顯提升,愈高階的盾差距愈大。
  • 💡 沒有裝備盾牌的玩家完全不受影響,受到的傷害與先前逐點相同。
魔法娃娃・效果修正

八隻魔法娃娃的效果,現在真的會發動了

  • 🐺 野狼寶寶與 🗡️ 奎斯坦修:一般攻擊時 3% 機率額外造成 15 點傷害。這兩隻先前完全沒有作用 —— 它們身上除了這個效果之外沒有任何其他數值,等於戴了跟沒戴一樣;現在戴上就會實際打出額外傷害。
  • 🛡️ 史巴托:受到傷害時 4% 機率減免 3 點,物理與魔法傷害都算。這也是先前完全沒有作用的一隻。
  • 🐍 蛇女:攻擊時 5% 機率讓目標中毒,中毒每 3 秒跳一次、持續 10 秒。先前中毒從來不會發動。
  • 💀 巫妖:受到傷害時 5% 機率減免 5 點,物理與魔法傷害都算。
  • 🔥 死亡騎士(烈炎術)、🪨 巴風特(地裂術)、⚡ 克特(極道落雷):一般攻擊 1% 機率免費放出對應法術,不需學過、也不耗魔力。這三隻的法術先前一次都沒放出來過。
  • 娃娃身上的固定加值本來就正常:HP/MP 自然恢復、魔法傷害、智力、額外命中、AC 這些一直都有生效,這次補的是上面這些「機率發動」的效果。
  • ⚔️ 武器的觸發效果不受影響,維持原本的觸發機率與傷害;娃娃與武器是各自獨立判定的,兩邊可以同時發動。
離線月卡・道具加成

離線月卡現在連撿到的道具也一起加成

  • 🎫 離線月卡的 ×1.2 現在也套用在道具上。先前這張卡只放大離線期間的金幣與經驗,撿到的道具維持原本數量;現在道具跟金幣、經驗一樣吃到 ×1.2
  • 🎁 掉落內容完全照舊,只是多判定幾次。加成的做法是對離線期間打倒的怪,依它們原本的掉落表多跑幾次判定 —— 稀有度不變,也不會憑空出現本來打不到的東西。
  • ⏱️ 短時間離線的行為沒有變動。離線很短時本來就不會另外補算道具,這部分維持原樣。
  • 🧾 單次離線的產出上限維持不變;碰到上限時一樣會在訊息欄明講,不會默默少給。
  • 💡 沒有月卡的玩家完全不受影響,離線產出與先前逐項相同。
道具與怪物圖像補齊

看得到圖了:45 處缺圖一次補上

  • 🪄 幻術士一開始拿的「木刻奇古獸」終於有圖了。過去新建幻術士角色時,這把起始武器在畫面上是一片空白;現在背包、裝備欄、商店與物品詳情四個地方都能正常顯示。
  • 🗡️ 28 件遺物與道具補上圖示。包含真‧屠龍劍、烈焰的死亡騎士之劍、斬首的巨大鐮刀、艾爾摩尖頭槍、十字墓碑盾、巨靈的三個願望、受困幽魂的淚滴等,另有四種蛋與進化果實。
  • 🦎 四隻蜥蜴夥伴補齊外觀。詛咒、厄運、破滅、災厄蜥蜴的項圈圖示出戰時的登場圖都補上了,孵化之後不會再是空白。
  • 👑 八種怪物補上立繪。黑暗妖精聖域的受詛咒黑暗妖精鬥士/法師/騎士、特提斯、翼龍,以及卡瑞與兩位終局頭目 —— 先前在戰場上只會顯示一個替代符號,現在都以正式外觀登場。
  • 🔍 順手做了全面清查。所有道具與怪物逐一比對過一遍:1527 件道具已全數有圖;怪物方面,實際能遇到的都已補齊,只剩尚未開放的內容還沒有圖。
魔法娃娃・取得方式公開

娃娃到底怎麼來,這次一頁講清楚

  • 🪆 新增「魔法娃娃圖鑑」。全部 50 隻魔法娃娃的效果、階級與取得管道一次列齊,每一隻都附上圖。前往魔法娃娃圖鑑 →
  • 🎴 從卡片到娃娃的完整路線:打怪掉怪物卡片 → 卡片把該怪的收集冊登錄到金階 → 之後多出來的卡片拿去威頓村的魔法娃娃商人兌換 → 1 張多餘銀卡換 1 個娃娃的袋子1 張多餘金卡換 1 個高級盒子
  • 🎁 開出機率全部公開。袋子:一階 8 種各 11.75%、二階 6 種各 1%。高級盒子:二階 80%三階 18%四階 2%,同一階內平均抽取。
  • 🪄 合成與保底也寫明白。放入 2~4 隻同階娃娃可換高一階,成功率逐階列表;只有放 4 隻失敗才累積保底,累積 5 次後下一次放 4 隻必定成功五階與六階開不出來,只能靠合成;兩隻六階還能重組成必定不同的另一隻六階。
  • 🔒 怎麼保住想留的娃娃:在背包點該娃娃選「鎖定」,合成時就不會被拿去當材料;放在倉庫裡的娃娃同樣不會被消耗。
月卡上架

四種月卡正式開賣,加成在即時獵場當場生效

  • 🎫 月卡正式上架。在主城工具列點「🎫 月卡商城」就能購買,一律以鑽石結帳。共四種,每張效期 30 天經驗月卡(打怪取得的經驗 ×1.2,💎 199)、金幣月卡(打怪取得的金幣 ×1.2,💎 199)、掉落月卡(打怪的掉落機率 ×1.2,💎 199)、離線收益月卡(離線期間累積的經驗與金幣 ×1.2,💎 599)。
  • 買完當場生效,不必重新登入。加成直接作用在即時獵場的每一次擊殺上 —— 經驗、金幣與掉落機率都是在結算當下就乘上去,不是回到主城才補算,也不會等到下次上線才開始。
  • 🔗 四種可以同時持有,效果各自獨立。同時帶經驗月卡與金幣月卡,兩邊都會生效、互不衝突,也不會互相稀釋。反過來說,只買其中一張時,就只有那一項會變,其他數值一格都不會動。
  • 📅 效期內再買同一張會「接續」,不會蓋掉剩下的天數。例如還剩 12 天時再買一張 30 天,會變成 42 天,不會被重設成 30 天,先買先用不吃虧。
  • 👀 商城裡看得到自己的卡還剩幾天。生效中的月卡會標示「生效中,剩 N 天」,購買鈕也會跟著變成「續購」。剩餘天數以官方時間為準,不受你裝置上的時間影響。到期後加成自動失效,數值回到原本的水準。
  • 💎 鑽石不足時會直接擋下,既不會扣款也不會發卡。購買過程中若有任何一步沒能完成,鑽石一定回到原本的數字,不會發生「扣了鑽石卻沒拿到卡」的情形。
離線收穫・道具照時數累積

離開越久,撿回來的東西就越多

  • 🎁 離線期間撿到的道具,現在會照離開的時數累積。先前不論離開 5 分鐘還是 8 小時,回來拿到的道具數量幾乎一樣——只有金幣與經驗會隨時間放大,道具沒有跟上。現在離開越久帶回來的東西就越多:以離開滿 8 小時來說,道具量大約是先前的三十倍。
  • 🎲 稀有物品不是複製出來的,而是照原本的機率一次一次重新判定。每一件裝備都是獨立產生的個體,掉落機率、掉落表、活動加成與各項倍率完全比照你親手在獵場打的時候,不會因為離開比較久就變得比較好抽。運氣好一趟可能多好幾件,運氣不好也可能一件都沒有——跟真的在打一樣。
  • 📦 單次離線結算最多產出 8,000 件道具。這個上限是依實測訂的:滿額 8 小時的自然產量大約 150~3,700 件,正常遊玩碰不到;萬一真的碰到,訊息欄會直接寫明「已達單次上限」,不會安靜地少給你。
  • 💰 金幣與經驗的計算一格都沒有動,與這次改動前完全相同;離開不滿 1 分鐘一樣不發放,短暫離開的結果也維持原樣。
  • 🕒 撿回來的道具一樣會逐項列在回到遊戲時的離線結算報告上,可以直接對照。
離線結算報告・拍賣行開放

回到遊戲會先看到這段時間的收穫,拍賣行也正式開放

  • 🕒 新增離線結算報告。重新回到遊戲時會先跳出一張結算單,寫清楚你離開了多久、這段時間拿到多少金幣經驗(有升等也會標出升了幾級)。收益本來就會照常入帳,先前只是沒有任何地方告訴你「這一趟到底拿到了什麼」,很容易誤以為離開就沒有收穫。
  • 📦 撿到的道具會逐項列出來。結算單上直接列出道具圖示、名稱與數量,不必再自己翻背包比對;種類太多時會顯示「另外還有 N 種,都已經放進背包了」。
  • 🐛 修正:常常看不到結算報告。先前只要在報告顯示出來之前先踏進即時獵場,那張報告就會被吃掉、之後也不會再出現(收益一直都有入帳,只是看不到明細)。現在報告會留著,直到你真的看見為止。
  • ⏱️ 離開太久被算到時數上限時,結算單會直接註明;短暫離開而什麼都沒拿到的話,就不會跳出來打擾你。
  • 🏪 拍賣行開放了。主城工具列點「🏪 拍賣行」即可進入,分成「逛拍賣/我要賣/我的上架」三頁,全服玩家上架的寶物大家都看得到,也可以用名稱搜尋。
  • 💎 拍賣行一律用鑽石買賣,不使用金幣。售價可填 1~99,999,999 鑽,每人同時最多上架 10 件,每筆掛賣有效 7 天。目前上架不收費,成交也不抽成,賣價全額進賣家的鑽石帳戶,賣家當下不在線上也照樣收得到
  • 🔒 上架的東西會先從背包移出保管:賣出直接送進買家背包,自己下架則原封退回,同一件東西不會同時出現在兩個地方鎖定中的裝備、魔法娃娃與箭矢不能上架,另有少數道具列為禁止拍賣;也不能購買自己的掛賣。
  • 📖 官網的特色系統常見問題已同步改回拍賣行的正式介紹。
免疫裝備・回魔武器

寫著「免疫」的裝備現在真的免疫,「命中恢復 MP」的武器也真的會回魔

  • 🛡️ 免疫與抗性類裝備在即時獵場全面生效死亡之盾混沌頭盔詛咒三頭獸的犄角蜥蜴人的鋼鐵圓盾雪人之拳純白虎皮大衣食屍鬼的手環施毒者的實驗瓶蕾雅戒指底比斯阿努比斯戒指曼波帽子深淵戒指風化的頭蓋骨苦痛項鍊,以及魔法娃娃安塔瑞斯/法利昂/巴拉卡斯/林德拜爾/墮落/雪怪,共 20 件。這些道具說明裡寫的免疫暈眩、免疫冰凍、免疫麻痺、免疫灼燒、免疫緩速、機率抵抗異常狀態,先前在獵場一次都沒有擋下過,現在全部照說明運作。
  • ⚔️ 擋法分兩種,照道具怎麼寫就怎麼算。寫「免疫」的(死亡之盾、混沌頭盔、詛咒三頭獸的犄角等)是百分之百擋下;寫「N% 機率抵抗」的(蕾雅戒指 5%、底比斯阿努比斯戒指 25%、苦痛項鍊 50%、曼波帽子與深淵戒指各 10%)就照它寫的機率擋。風化的頭蓋骨魔法娃娃:墮落的「抵抗異常狀態」是通用的,對暈眩、冰凍、中毒、灼燒都算得到。同時戴兩件同類型的,取較高的那一件,不會相加
  • 💔 「戴了只有壞處」的三件,好處回來了、代價維持原樣苦痛項鍊的「HP 自然恢復 −5」一直都有作用,但它承諾的「50% 機率免疫暈眩」沒有 —— 等於戴上去比不戴還差。曼波帽子(防禦力 −1)、魔法娃娃:雪怪(防禦力 −3)也是同樣情況。現在三件的好處都真的生效了,而代價保持不動 —— 那是這些道具本來就該有的取捨,不是故障。
  • 💧 「命中恢復 MP」的 8 把武器現在真的會回魔瑪那魔杖魔力短劍藍色鋼鐵瑪那魔杖紅色鋼鐵瑪那魔杖惡魔王魔杖警衛的穿心矛邪惡蜥蜴的眼瞳魔力塑造的海洋水晶球 —— 這些武器在獵場普攻命中時一次都沒有回過 MP,現在每次命中都會照說明恢復。傭兵拿這些武器也一樣會回。
  • 🔵 恢復量也改成跟道具說明一致邪惡蜥蜴的眼瞳說明寫「恢復 6 MP」,先前就算會回也只回 1,現在真的回 6藍色/紅色鋼鐵瑪那魔杖每次回 2(先前是 1)。可強化的武器(如惡魔王魔杖)維持「+7 起每強化一階多回 1 點」。法師與幻術士在魔力見底時改用法杖普攻的那段最有感 —— 打幾下就能把魔力墊回來繼續放技能。
  • 🗝️ 潘朵拉黑市的說明文字更正。遊戲裡 NPC 說明先前寫「每 10 分鐘隨機上架一件商品」,實際上一次上架 6 件,文字已改成 6 件。黑市的運作方式完全沒有改動,只是把說明寫對。
  • ⚖️ 沒有帶上述道具的玩家,能力值與戰鬥結果一格都沒有變。這次沒有調整任何怪物、傷害、掉落或經驗,只是把原本就寫在道具上、卻沒有作用的效果補上。
每日簽到・說明對齊

簽到獎勵改成逐日遞增,說明寫錯的地方也一次改正

  • 📅 每日簽到改成真的逐日遞增了。先前一到七天領到的東西完全一樣(每天 1 個「魔法娃娃的袋子」),連七天也沒有比較好。現在改成 1 → 1 → 1 → 2 → 2 → 3 → 5 個連續簽到第 7 天可以一次拿 5 個,整個週期從 7 個變成 15 個,連著簽比斷斷續續簽多超過一倍。獎勵品項沒有換,還是「魔法娃娃的袋子」。中斷後連續天數會重新從第 1 天算起。今天已經簽到過的玩家不受影響,也不會被重複扣或重複發,明天起就會照新的天數拿。
  • 🐾 寵物同時出戰的隻數:說明頁先前寫錯了。原本寫成「魅力÷7、最多 8 隻」,實際上最多同時出戰 4 隻,而且是看魅力分段:魅力 6 可帶 1 隻、12 可帶 2 隻、15 可帶 3 隻、20 可帶 4 隻,魅力再往上加也不會超過 4 隻。會出現「8」這個數字是跟包武的保管箱搞混了 —— 保管箱可以寄放 8 個項圈,那是收著不出戰的,跟同時出戰的隻數是兩回事。遊戲裡的規則從頭到尾都沒有改過,這次只是把說明改成跟實際一致,沒有任何玩家的寵物被調整
  • 🗝️ 潘朵拉黑市:NPC 名字與上架數量更正。說明頁先前寫成由 NPC「拍板」開啟、每次上架 3 樣,兩個都不對。正確的是:在主城找 NPC「潘朵拉」(稱號「黑市」),黑市每 10 分鐘換一批,一次上架 6 樣隨機商品,用金幣直接買。而且全服玩家在同一時間看到的是同樣的 6 樣,所以搶手貨真的會被別人先買走,錯過就要等下一輪。上架到稀有商品時畫面會跳出全服公告。遊戲裡的載入提示也一併正名,不會再出現「拍板」這個不存在的名字。
  • 🧚 妖精的屬性不是建角時選的。說明頁先前寫「建立角色時需選定」,這會害妖精玩家建角時一直找不到選屬性的地方。正確流程是:先練到 Lv 30,再去找 NPC「艾利溫」(稱號「妖精屬性學習」),才能選火/水/地/風其中一種。第一次選擇免費;之後想改屬性,每次 50 萬金幣。選定屬性後才會解鎖對應的三、四階精靈魔法,所以選之前先想好要走哪一系。
  • 🏎️ 卡丁車其實沒有次數限制。說明頁先前寫「每天可跑一場」,實際上一天想跑幾次都可以,系統會記住你當天跑出的最佳單圈時間,跨日時依這個成績對照時間階梯發獎。也就是說多跑幾趟只有好處 —— 越跑越有機會刷新自己的成績、拿到更好的一階。先前因為說明寫成一天一場,可能有玩家跑完一趟就不跑了,白白少拿獎勵。
  • 🏪 拍賣行與月卡目前尚未開放,說明頁已經照實標註。先前首頁與特色系統頁把兩者寫得像是現在就能用,造成玩家去找卻找不到入口、或以為是自己操作錯誤。開放時間會再另行公告,在那之前鑽石不會有買不到東西的困擾,稀有物的流通仍然走潘朵拉黑市
  • 🤝 傭兵公會不在本版本中,玩法介紹頁原本還留著「隊伍與傭兵」的介紹,已經換成本版本真正有的「夥伴與召喚」:捕捉寵物帶在身邊一起打(最多同時出戰 4 隻),或用召喚魔法叫出召喚獸 —— 召喚獸的攻擊段數與命中是吃魅力這一項能力值,不吃智力。
  • ⚖️ 除了簽到獎勵變多以外,這次沒有調整任何遊戲數值 —— 寵物、黑市、妖精屬性、卡丁車的規則一個數字都沒有動,改的是說明文字,讓寫的跟玩到的一致。
穩定性

「奇怪怎麼一直重新登入」—— 更新時不會再自動重整、打斷遊戲

  • 🔄 先前每次上線新版本,遊戲會自動把你正在玩的畫面整個重新整理。掛機掛到一半、正在打王,都可能突然中斷跳回重開的畫面。昨天到今天總共上線了 8 次更新,等於被打斷 8 次 —— 這就是「一直重新登入」「掛著一下子就自己跳出來」的原因。這個自動重整已經移除。
  • 🔔 改成畫面下方跳一個小提示「🔄 遊戲有新版本」,按「立即更新」才會更新,什麼時候更新由你自己決定;想先打完手上的王就按 × 把提示關掉,遊戲完全不受影響。
  • 不會因此拿到舊版:遊戲程式本來就設定成不會留在瀏覽器暫存裡,下一次自然重開遊戲拿到的一定是最新版,原本就不需要靠強制重整。
  • 🔒 順手修好被自動重整連帶引發的「此帳號已在其他分頁或裝置登入」:自動重整會把你所有開著的視窗(包含安裝成 App 的那個)同時叫醒,它們就一起搶同一個帳號,搶輸的那個視窗會跳出這個畫面 —— 看起來就像被踢掉要重新登入。現在沒有在看的背景視窗不會再來搶;真的在別的裝置登入時,也改成按一下就直接接回遊戲,不必重新登入,也不用重新載入整個遊戲
  • 📌 本次更新不會再把你踢出去 —— 新版一套用就直接生效,你可以安心繼續玩。
戰鬥・命中

打頭目與召喚獸的命中修正

  • 🐉 先回答玩家的問題:安塔瑞斯(地)、巴拉卡斯(火)、法利昂(水)這幾隻龍沒有被加強。牠們的等級、防禦、命中、硬皮從開服到現在一個數字都沒有動過,經逐份歷史紀錄比對確認。變難打的感覺來自下面兩個漏洞。
  • 🎯 你自己的攻擊少了一條命中規則:擲骰擲到 19 時,本來應該擦傷(仍然打中,傷害減半),但這條規則在即時獵場只有傭兵吃得到,玩家自己沒有。對安塔瑞斯這種超高防禦的頭目影響最大 —— 命中率等於整整少了一半(原本該有的 10% 變成只有 5%),也造成「傭兵打得中、自己打不中」的怪現象。現已補上。
  • 🔨 錘、斧等粉碎類武器:擲到 19 時改為必定重擊(而不是擦傷)。
  • 💍 召喚控制戒指終於真的有效:戒指說明寫著能讓召喚獸「更難失手」,但這個效果在即時獵場完全沒有實作 —— 命中加成沒有、擲到 19 必中也沒有。現已全部生效,對高等頭目大約是命中率 10% → 40% 的差距。魅力高卻覺得召喚獸一直打空的玩家,這次會很有感。
  • 🐾 召喚獸現在也吃得到減防效果護衛毀滅、疾病、混亂、恐慌這類讓目標更好打的狀態,先前只有你自己享受得到,召喚獸完全不受影響,現已一併生效。
  • 👑 「錘打完出現空殼」已於昨晚修正:使用業火鍛造鎚這類帶追加傷害的武器時,若最後一擊是由追加傷害打死怪物,該次擊殺會被結算兩次,第二次回傳 0 經驗 0 掉落 —— 這就是「打死了卻什麼都沒有」。同樣情形也會發生在骸骨意志之弓水靈的魔力珠。現在同一具屍體只會結算一次。
  • ⚖️ 沒有任何怪物被調弱,也沒有調高掉落 —— 這次全部都是把原本就該有、卻在即時獵場漏掉的規則補齊。低防禦的一般怪物命中率幾乎不變,差別主要出現在高防禦的頭目身上。
傳送控制戒指・顯示修正

「傳送戒指選單在哪?」—— 選單顯示修好了

  • 💍 感謝玩家回報。前一版做好的傳送戒指選單,因為被放進一塊早已停用的舊面板裡,導致電腦和手機都完全看不到(不是手機獨有的問題)。現在已移到獵場畫面的左上角,進獵場就看得到。
  • 📱 手機版面調整:標題與選單分成上下兩行、選單改用手機系統原生的下拉清單,所以像長老之室的 8 位長老這種選項多的獵場也能直接捲動挑選,不會被螢幕邊緣切掉,點選時畫面也不會被放大。
  • 🌀 順手修好同一個問題造成的另一處:時空裂痕的「已停留時間 / 怪物強化倍率」先前也是因為同樣原因看不到,現在一起顯示在左上角。
  • ⚖️ 玩法完全沒有更動 —— 可以引出的頭目、預設行為(不設定就引出等級最高的那隻)都和前一版一樣,這次只修「看不看得到」。
  • 🔄 已經開著遊戲的玩家:重新整理一次頁面(安裝成 App 的話關掉再打開)就會拿到新版。
傳送控制戒指

傳送控制戒指:可以自己選要引出哪一隻頭目

  • 💍 在有兩隻以上頭目的獵場,畫面上方會出現一個選單,可以指定傳送戒指要引出哪一隻。
  • 🐉 例如龍之谷過去無論如何都只會引出黑長者,現在可以改選飛龍(要做王族聖器的「飛龍之心」終於打得到了)。
  • 🏛️ 格蘭肯神殿.長老之室的 8 位長老底比斯歐西里斯祭壇等共 11 張獵場都能挑。
  • ⚖️ 可以引出的頭目沒有增加 —— 一樣只能從「那張圖本來就有的頭目」裡挑,不會跨圖,也沒有新增任何頭目。不設定的話行為和以前完全一樣(引出等級最高的那隻)。
  • 📱 手機同樣可以使用。
日出之國・頭目

日出之國:妖狐的階段變身修好了

  • 🦊 白面金毛九尾狐(玉藻→九尾→殺生石)的階段變身原本沒有照設定運作:本來應該打到一定血量就變身進入下一型態,實際卻要把每一型態都完整打完,等於要多打 45% 的血量。已修正為玉藻剩五成、九尾剩三成就會變身
  • 🔁 另修正:打倒殺生石之後,重生時會從第一型態「玉藻」重新開始。先前第一次打完後,那隻頭目會永遠停在最後型態,前兩個型態就此消失(連帶重生位置也會跑掉)。
  • ⚔️ 這兩項是同一隻頭目的完整戰鬥流程修正,現在打起來與設計一致。
頭目

頭目「空殼」修正:打死了卻沒經驗沒掉落

  • 👑 同一隻頭目的死亡結算可能被重複執行一次,而第二次結算會被系統的防重複機制擋掉,於是回傳「0 經驗、0 掉落」並再送一次擊殺通知——玩家看到的就是「王打死了卻什麼都沒有」。現在死亡結算對同一具屍體只會執行一次,重複的那一次直接不動作。
  • 🧮 順帶修好兩個連帶問題:擊殺數不會再被多算,傭兵也不會因為重複結算而多拿一份經驗。
  • 🔍 已確認沒有問題的部分:長老之室的長老、軍王房的王、聖地頭目、野外頭目、席琳的世界/瘋狂席琳裡的頭目,連續擊殺多輪測試每一輪都正常給經驗與掉落;長老之室的保底掉落也確實每次都有。
  • 🐉 三段變身頭目不受影響:玉藻→九尾→殺生石的變身流程經測試維持原樣。
戰鬥

傭兵傷害修正:不再「打出來只有 1」

  • ⚔️ 傭兵少算了「額外傷害」:傭兵原本只用一個扁平的攻擊力計算傷害,裝備與套裝提供的「額外傷害」完全沒有被算進去。傭兵改成也要扣「硬皮」之後,這個缺口被放大——面對硬皮怪,傭兵的傷害常常被扣到只剩 1。現已補上,傭兵每一次命中都會確實加上額外傷害。
  • 🛡️ 席琳的世界/瘋狂席琳:怪物「硬皮」不再被放大:這兩個模式原本會把怪物硬皮值放大到 3 倍/5 倍(例如 50 級硬皮怪從 25 變成 125),使得傭兵、寵物、召喚獸的物理攻擊幾乎一律只打得出 1 點,頭目更像打不動的空殼。現在硬皮維持原本數值。席琳的其他強化(怪物血量、防禦、魔抗、命中、傷害倍率,以及經驗與掉落加成)完全沒有變動。
  • 🔮 法師傭兵不受影響:法師傭兵的光箭走的是魔法傷害公式,本次一格未動。
日出之國・掉落

日出之國頭目:打王不再空手

  • 🌅 日出之國的 殺生石、牛鬼、巨大骷髏,擊敗後必定至少獲得 1 件物品
  • 🎲 原本的掉落內容與機率完全不變 —— 只有在「一件都沒掉」時,才會補上 1 件常見消耗品。
  • 🧪 補上的消耗品為紅色藥水/橙色藥水/白色藥水/自我加速藥水/慎重藥水/瞬間移動卷軸,隨機其一。
  • 🔍 有玩家回報「殺生石不會掉落物品」,實際查證後掉落表與機率都是正常的;問題出在超過一半的擊殺會空手,而殺生石要打完三段變身才結算一次,所以感覺像完全不掉。這次用保底解決體感問題,沒有調高任何一項原有掉落機率
便利

能力值與萬能藥:達到上限會直接標示

  • 📊 單項能力值達到上限 60 時,能力頁該項會直接標上「已達上限」,加點的「+」也會變灰 —— 不用按了才知道加不上去。力量/敏捷/體質/智力/精神/魅力六項都適用。
  • 💊 萬能藥同步處理:對應能力值已達上限時,背包裡那瓶萬能藥會變灰並蓋上「已達上限」;點開會寫明原因,以及使用回憶蠟燭重置配點後才能再喝
  • 🔔 操作沒成功的原因改成彈在畫面上:先前這類訊息只寫進下方訊息列,很容易被忽略,看起來就像「點了沒反應」。現在會直接跳出提示。
  • 📐 上限只看「基礎+配點+萬能藥」這個值裝備與增益不算在內,也可以讓數值再往上疊 —— 所以能力頁顯示 70、80 卻仍標「已達上限」是正常的。
  • ⚖️ 上限 60 這個規則本身完全沒有變動,加點與萬能藥的效果也一樣。本次只是讓你看得到原因
立繪・走路

修正部分怪物走路時的位置偏移

  • 🚶 有 48 隻怪物從站立切換到走路的瞬間,身體會突然往下沉或往上跳一下 —— 這是站立立繪與走路圖的落腳位置沒有對齊造成的,本次已全部對齊。
  • 🐺 包含狼/野狼/鯊魚/雪怪/牧羊犬/蘑菇/鼠人/袋鼠/鋼鐵高崙/冰石高崙/高等熊貓/高等頑皮龍/底比斯 斯芬克斯/象牙塔系列/提卡爾艾庫卡伊拉系列等。
  • 🎨 只調整了立繪在畫面上的落腳位置,圖本身的畫質、尺寸與內容完全沒有變動。
  • 🖼️ 圖檔會在瀏覽器暫存,最多一小時後才會看到更新後的立繪;想立刻看到可重新整理頁面。
席琳套裝・傭兵

席琳套裝與傭兵:四項對齊與修正

  • 🔮 魔女 5:每 5 次共鳴免費發動的法術,先前實際打出來的是冰雪颶風的單跳傷害,與道具說明寫的「冰雪暴」不符。現已改為真正的冰雪暴,威力大幅提升。
  • 🪄 共鳴法杖補齊 13 支藍色鋼鐵瑪那魔杖/安普長老的拐杖/長老的雷電能量/三頭犬魔杖/邪惡蜥蜴的眼瞳/光束強化魔杖/巫師的黑暗魔導書/風精靈王的狂嘯/破岩法師的秘術/陰陽師的扇子/九尾妖狐的怒火/水靈的魔力珠/天使魔杖先前完全不會共鳴,拿這些杖的法系角色連帶讓魔女 5 也失效。現已全部正常共鳴(經典模式維持不共鳴)。
  • ⚔️ 怪物的魔法現在會打到傭兵:先前即時獵場的怪從不對傭兵施放魔法,導致傭兵的月光 5(以迴避閃避魔法)以及鐵衛 3/狂怒 5/龍血 3/鐵衛 5 的「魔法受擊」那一半形同沒有。現已全部生效。
  • 🦁 紅獅 5 調整:最終傷害加成由 +20% 調整為 +10%
  • 😡 狂怒 5 調整:HP 每少 10% 的加成由造成傷害 +4%/受到傷害 −4%(最多 ±20%)調整為+3%/−3%(最多 ±15%)
  • 📉 紅獅 5 與狂怒 5 的調整玩家與傭兵一致,使用這兩套的角色會感覺到輸出與耐打度下降;套裝說明、官網套裝圖鑑已同步更新為新數值。
遺物・修正

四件遺物武器修正為道具說明所述的數值

  • ⚙️ 以下四件遺物武器的實際效果與道具說明上寫的數值不一致,本次已修正為說明所述的數值。道具說明文字本身沒有變動。
  • 🗡️ 來自陰影的刺劍:攻擊生命值極低目標時的即死機率,先前遠高於說明所寫、幾乎必定觸發,現已修正為說明所述的機率。
  • 🦂 毒蠍的尾刺:中毒的每秒傷害先前遠高於說明所寫,現已修正為說明所述的固定傷害。
  • 🍄 夢幻的蘑菇靈魂/🐍 變種蛇女的詭異鱗片:中毒的每秒傷害同樣先前高於說明所寫,現已一併修正。
  • 📉 使用這四件武器的玩家會感覺到輸出下降 —— 這是這些武器原本就該有的數值,並非其他功能異常。
  • ✅ 其他遺物武器的即死與中毒效果完全不受影響,維持原樣。
運彩・說明

運彩說明改以下注面板為準

  • 🎲 主城路人閒聊提到運彩時,不再寫出固定的倍率與封盤秒數,改為提醒你到下注面板查看。
  • 📊 下注面板本來就會顯示當下真正的賠率,運動場記分板旁也有下注中/封盤的即時倒數 —— 以這兩處顯示的為準最準確。
  • 💡 賠率與各階段時間可能會隨營運調整,先前閒聊句子裡寫的是固定數字,一旦調整就會與實際不符。本次先把這個隱患改掉,運彩玩法與賠率本身完全沒有變動
席琳套裝・戰鬥

席琳套裝效果在即時獵場全面生效

  • 👗 以下 12 項席琳套裝效果先前在即時獵場完全沒有作用,現已全部生效:
  • 白鳥 5:一般攻擊命中後使目標陷入脆弱,後續受到的傷害提高。
  • 鐵衛 3:受到的傷害減少。鐵衛 5:被攻擊時反擊場上敵人。
  • 麗人 5:連續未命中時逐次累積命中,命中後歸零。
  • 疾風 5:連射的追加箭傷害提高。
  • 月光 5:可以迴避魔法攻擊。
  • 學徒 5:魔力偏低時法術耗魔減半,且會隨戰鬥中當下的魔力即時判定
  • 暗影 3:迴避時回復生命。暗影 5:雙擊追打的傷害提高。
  • 幻覺 3:輔助技能耗魔減半。
  • 龍血 2:物理傷害吸血。龍血 3:龍裔敵人造成的傷害減少。
  • 🦁 紅獅 5:先前只有技能吃得到,一般攻擊從未生效,現已補上。
  • 😡 狂怒 5:先前只做了「造成傷害提升」那一半,受到傷害減免完全沒有作用,現已補上。
  • 🏹 連射傷害修正為正確數值:先前在即時獵場,弓的每一支連射追加箭都以完整威力計算,高於既定數值。本次已修正為正確數值 —— 使用連射弓的弓手會感覺到輸出下降,這是連射原本就該有的數值,並非其他功能異常;疾風 5 套裝連射精通會把追加箭的威力拉回來。
變形控制戒指

變形控制戒指:可選形態大幅增加

  • 💍 配戴變形控制戒指使用變形卷軸時,可選的形態由只有自己等級所在的那一段放寬為自己等級以下的全部形態
  • 📈 以 Lv61 為例,可選形態由 4 個增加到約 54 個
  • 🎲 未配戴戒指的隨機變身維持原樣,形態本身的數值也完全不變。
變身・動作

變身新增進場、解除與死亡動畫

  • 🦋 變身時新增變身進場動畫,變身結束時新增解除變身動畫。
  • 💀 在變身狀態下倒下,會播放變身中死亡的專屬動作。
  • 🏙️ 主城與即時獵場都會播放;變形卷軸、變形控制戒指、套裝變身與時效結束皆適用。
動作・走路

走路動作更自然

  • 🚶 全面重新檢視變身形態野外怪物的走路表現。
  • 🌀 部分對象的兩張走路圖差異太小,看起來像原地抖動而不是在走 —— 這些改為單張立繪加上下浮動與落地擠壓,走起來更自然。野外怪物約四分之一屬於此類,變身形態也有一部分。
  • 其餘四分之三的野外怪物維持原本的走路換幀,動作幅度明顯的對象完全不受影響。
  • 👹 妖魔依實際觀察結果,維持走路換幀。
  • 🔄 一併修正少數怪物在新的動作表現下面向相反的問題。
立繪

日出之國怪物立繪修正

  • 🎨 修正日出之國 14 隻怪物立繪的背景殘留,邊緣更乾淨。
  • 🏯 分別為:天狗/河童/牛鬼/赤鬼/鵺/轆轤首/唐傘小僧/巨大骷髏/阿修羅像/嗚釜/憤怒的嗚釜/白面金毛九尾狐・玉藻/白面金毛九尾狐・九尾/白面金毛九尾狐・殺生石
長老之室・掉落

長老之室:打王不再空手

  • 🏛️ 格蘭肯神殿.長老之室的 8 位長老,擊敗後必定至少獲得 1 件物品
  • 🎲 原本的掉落內容與機率完全不變 —— 只有在「一件都沒掉」時,才會補上 1 件常見消耗品。
  • 🧪 補上的消耗品為紅色藥水/橙色藥水/白色藥水/自我加速藥水/慎重藥水/瞬間移動卷軸,隨機其一。
法師・提示

法師施法提示

  • 🔮 若你已學會攻擊魔法但尚未在魔法書中指定,進入獵場時系統會自動為你指定第一個攻擊魔法並告知,你可隨時在魔法書更改。
  • ⚠️ 先前未指定時會改以武器普攻作戰,命中與傷害都明顯偏低
  • 📖 尚未學會任何攻擊魔法的法系角色,進場時會收到提示,指引你先取得魔法書
  • 🔵 魔力耗盡而暫時改用武器普攻時,也會提示一次(同一場戰鬥不重複提醒)。
傭兵・戰鬥

即時獵場:傭兵戰鬥判定對齊

  • ⚔️ 傭兵的攻擊現在與你適用相同的命中判定與硬皮減傷。先前傭兵在即時獵場必定命中、且不受硬皮減傷影響
  • 🛡️ 高防禦目標同樣享有命中下限保護貫穿類武器仍完全無視硬皮。
  • 🗡️ 傭兵現在也會重擊與擦傷,並可觸發需要重擊才會發動的武器效果(例如斬首的巨大鐮刀的即死)。
  • 💡 影響幅度依目標而定:低防禦怪物幾乎不變,高防禦怪物降幅明顯。
傭兵・修正

傭兵命中判定修正

  • 🎯 傭兵攻擊高防禦目標時的命中率過低,已修正為與玩家相同的判定曲線。以夢幻之島鎧甲守衛為例,命中率由約 20% 提升至約 33%
  • 🛡️ 對頭目與硬皮怪追加命中下限保護(與玩家相同)。
  • ⚔️ 亡命之徒:先前傭兵施放後會消耗魔力但沒有效果,現已正常生效(一般攻擊命中率下限 50%)。
  • 💡 對一般低防禦怪物的命中率不受本次調整影響
遺物・修正

即死系遺物武器修正

  • ⚙️ 部分遺物武器的即死效果先前未正確生效,本次一併修正。以下皆為玩家本人一般攻擊的效果。
  • 🎯 即死判定時機:即死一律改在「攻擊命中之後」才判定 —— 先前在即時獵場,未命中的攻擊也可能觸發即死。
  • 🐍 蛇妖的無慈悲尾刺:一般攻擊命中「石化」狀態的敵人,必定觸發即死。
  • 🔨 重裝戰士的粉碎鎚:即死改為只對「硬皮」怪物觸發;觸發即死後,攻擊速度提升 20%,持續 8 秒。
  • 🗡️ 來自陰影的刺劍強韌的大腿骨毒蠍的尾刺:武器本身的機率即死,現在於即時獵場正常運作。
  • 👑 頭目怪物一律免疫即死(維持不變)。
調整

傷害魔法調整:輸出更穩定、更好預估

  • 🔮 法術威力現在主要由「額外魔法點數」決定——裝備上這個數值越高,你所有的傷害法術都越強。
  • 🎲 「魔法傷害」的加成方式改變了:以前是把骰出來的傷害整個放大,現在改成在擲骰之前直接加上去。同一個法術打出來的高低落差因此變小,輸出更穩定、更好預估。
  • 📊 實際變化幅度(1.00 倍=與調整前相同;請對照自己裝備上的「額外魔法點數」與「魔法傷害」):
  • ・額外魔法點數 3・魔法傷害 0 → 低階 0.75 倍、中階 0.70 倍、高階 0.59
  • ・額外魔法點數 5・魔法傷害 2 → 低階 0.82 倍、中階 0.60 倍、高階 0.50
  • ・額外魔法點數 11・魔法傷害 7 → 低階 0.97 倍、中階 0.53 倍、高階 0.42
  • ・額外魔法點數 17・魔法傷害 15 → 低階 1.19 倍、中階 0.46 倍、高階 0.34
  • ・額外魔法點數 30・魔法傷害 27 → 低階 1.65 倍、中階 0.48 倍、高階 0.34
  • ➡️ 整體方向:高階法術威力下降;低階法術在魔法傷害裝備較多時反而變強
  • 🤝 傭兵套用與你完全相同的規則,不是單獨去調整傭兵。所以變化方向也一樣:使用低階法術、裝備最好的傭兵約為 1.65 倍;使用高階法術的一般傭兵約為 0.48 倍
  • 不受影響:沒有選定攻擊法術的傭兵表現不變;物理攻擊、治癒與輔助法術不在這次調整範圍。
修正

王族 15 級試煉現在可以完成了

  • 👑 甘特要求的「王族搜索狀」先前無處可得,試煉一直卡在半路。現在王族冒險者擊敗黑騎士搜索隊即可取得,完成試煉領取獎勵。
  • 🎒 搜索狀取得一份後就不會再重複掉落,也不會佔用背包空間;其他職業不會掉落此道具。
調整

更多怪物會掉落道具了

  • 🎁 大量怪物補上了原本缺漏的掉落內容,涵蓋素材、技能書、屬性強化卷軸與稀有遺物,打怪的收穫比以前紮實。
  • ⚔️ 吉爾塔斯地區的怪物掉落從少量擴充到完整,終局裝備與素材的取得更順暢。
  • 🪄 天使魔杖先前遊戲中沒有任何怪物會掉落,現在可由艾爾摩法師取得。
遺物

新增 5 件遺物

  • 🏺 珍藏的巨大胡蘿蔔(曼波兔)、十字墓碑盾(墳墓守護者騎士)、受困幽魂的淚滴(卡魯塔)、真‧屠龍劍(卡瑞)、烈焰的死亡騎士之劍(死亡騎士)。
  • 💎 皆為極稀有掉落,與既有遺物同等級距,收藏與實戰價值兼具。
便利

魔法書提示強化:沒打勾的輔助技不會生效

  • 📖 魔法書的輔助技(增益類技能)必須先點一下打勾 ✓,進入獵場後才會自動幫你維持沒有打勾的技能不會自動施放,效果等於沒學。過去這件事只有一個小小的 ⟳ 圖示,很容易被忽略,導致學了技能卻覺得「跟沒學一樣」。
  • 💬 現在說明講得更白:面板標題直接寫明要打勾才會生效;把滑鼠移到技能圖示上,已啟用會顯示綠色「✓ 已啟用自動施放」,未啟用會顯示橘色警告,告訴你沒打勾就不會有效果。尤其是騎士的增幅防禦、尖刺盔甲、堅固防護、反擊屏障這類自我強化技能,記得都要打勾。
調整

經驗、金幣與掉落調整(本次為調降,請先看說明)

  • ⚖️ 本次調降了經驗、金幣與掉落的取得量,並以調整後的數值作為本服的新標準。
  • 📊 實際調降幅度(各服不同)
     測試1服:經驗約 −20%;金幣與掉落約 −60%
     測試2服:經驗約 −20%;金幣與掉落約 −80%
  • ⚠️ 畫面上的數字會「看起來變高」,但那不是調升。先前顯示的 ×0.5 等數值已改為以本服標準重新表示,所以現在一律顯示 ×1×1 代表「本服的標準狀態」,不是代表取得量提高——實際取得量是依上面的幅度調降的。特此說明,避免誤會。
  • 📐 日後的活動加成都以此為基準:活動期間顯示 ×2,就是本服標準的兩倍;平時顯示 ×1 即為標準。三個伺服器採用相同基準。
  • 💡 這項調整只影響今後的取得量不影響你已經取得的經驗、金幣與道具,也不影響角色數值、裝備與強化。
修正

回憶蠟燭修正:寵物裝備不會再消失

  • 🐾 修正使用回憶蠟燭重置配點後,寵物身上的防具與武器會不見的問題。過去這些裝備並不會回到背包,而是隨著被賣掉的項圈一起「卡住」,玩家看起來就是憑空消失。
  • 現在重置配點時,被賣掉的寵物身上的寵物防具與寵物武器會自動退回你的背包,不會再遺失。寄放在「包武」那裡的項圈不受回憶蠟燭影響,那些寵物身上的裝備也會原封不動留在牠們身上。
  • ⚠️ 要提醒的是:回憶蠟燭仍然會賣出背包中所有寵物項圈並解除夥伴,這部分沒有改變。已經進化過的寵物種類需要重新取得,進化所花的果實不會退還——重置前請先想清楚,或先把重要的項圈寄放到「包武」那裡保管。回憶蠟燭的道具說明也已改寫得更清楚。
  • 🎁 先前已經受影響的冒險者,我們已主動把卡住的寵物裝備補還給你,不需要提出申請——裝備已寄到你的遊戲信箱,登入後請至信箱點擊領取(不會直接出現在背包裡)。
便利

官網導覽列整理:找得到「副本」「冒險指南」「世界觀」了

  • 🧭 全站每一頁的頂部導覽列現在完全一致。先前「優化歷程」等幾頁還停在舊版排列,和其他頁面對不起來,已全部統一。
  • 🔗 把三個原本點不到的頁面接回導覽列副本放進「📚 圖鑑」下拉選單,冒險指南世界觀放上主選單。這三頁過去只能直接輸入網址才看得到,現在從任何一頁都能直接點進去。
修正

官網獵場圖鑑補齊三個地區

  • 🗺️ 獵場圖鑑先前只列出 17 個地區,漏了「長老會議廳」「提卡爾」「日出之國」三區,現已補齊為 20 個地區
  • 🐍 提卡爾:提卡爾外圍、提卡爾深處、庫庫爾坎祭壇共 3 張獵場。🌅 日出之國:城墎、東之地、西之地、北之地共 4 張獵場。兩區的怪物一覽、等級範圍與代表頭目現在都查得到了。
便利

全新「強化工房」:挑裝備、指定要衝幾件,衝完每一件的結果都看得到

  • 🔨 背包下方的按鈕改為「強化工房」,點開是一個整頁的衝裝介面,欄位寬鬆好按,手機也能單手操作。舊的擁擠小視窗已經完全取代。
  • 📦 同款裝備會合併成一列,並顯示庫存幾件。例如背包裡有 80 件保護者斗篷,就只會出現一列「保護者斗篷 +0 庫存 80 件」。強化值不同的會分開列(+0 的 80 件、+3 的 2 件各一列),因為需要的卷軸數不一樣。身上穿著的裝備也會一起列出來。
  • 🔢 可以只衝其中幾件——每一列都有數量欄,直接輸入或用 −/+/全部 調整(上限就是庫存數)。預設是 0,不會誤觸。老闆最常遇到的「80 件裡我只想衝 10 件」現在一次就能做到,剩下的 70 件完全不受影響
  • 🧮 邊選邊算卷軸:每列即時顯示這樣衝要花幾張,底部固定的結算列會顯示合計件數、需要的各類卷軸、以及你身上還有幾張;不夠時會標紅告訴你「差 X 張,會停在中途」,不會做到一半才發現。
  • 🔍 找得到、篩得掉:上方有搜尋框可用裝備名稱過濾,還能依範圍(背包/身上)和部位(頭盔、盔甲、斗篷、長靴、手套、盾牌、臂甲、匕首、單手劍、弓、魔杖…)縮小範圍。清單預設把「差最少階就能達成」的排在最前面,最划算的先做。
  • 🎯 目標一次設定,全部適用:選「🛡️ 安定值(零風險)」時,每件都各自衝到自己的安定值就停手,不會衝過頭;也可以選「🎯 強化到 +N」把選中的裝備一路往上衝(超過該件上限時自動夾到上限)。
  • ⚠️ 重要:超過安定值就有爆裝風險。安定值以內的強化必定成功一旦超過安定值,之後的每一階都可能失敗,失敗會讓該件裝備「直接消失」(爆裝)——不會降級、不會退還卷軸,無法復原。這種情況會跳紅色警告,按下「開始強化」前還會再確認一次並告訴你本次有幾件進入風險區。目標維持「安定值」時完全零風險,也不會跳確認
  • 🧯 新增「爆裝保險絲」:可設定爆 1/3/5/10 件就自動停止(預設 3 件),避免一路衝下去把整批家當賠光;也可以選「不停」。目標是安定值時這個設定會自動停用並標示「零風險,不會爆裝」。保險絲觸發時會明確告訴你「因爆裝達 N 件上限而停止,尚有 M 件未執行」
  • 📋 衝完會跳出「強化結果」,每一件都看得到。上方是合計件數、消耗卷軸與剩餘卷軸;下方逐款列出,例如「保護者斗篷 ×10 ✅ 成功 9(+0 → +6)・💥 爆裝 1・耗 58 張」,按「明細」還能展開看每一件的結果(#3 +0 → +6 耗 6 張#7 +4 💥 爆裝消失)。爆裝以紅字標示,畫面不會自動關掉,看完自己按關閉;同一份摘要也會寫進下方訊息列,關掉之後仍可往上捲回來核對。看完可以按「🔁 再衝一次」帶著剛才的設定繼續。
  • 只想衝某一件?點背包(或身上)那件裝備,選單裡新增了「🔨 強化這一件」,會直接開工房並幫你選好那一件、數量 1,不必再自己找。
  • 🔒 安全機制照舊:已鎖定🔒、無法強化、以及已經達到強化上限的裝備都不會出現在工房裡,不會被誤衝。祝福強化卷軸預設不會被動用,一律先吃一般強化卷;需要時可自行勾選「一般卷用完時動用祝福強化卷」(成功時 +1~+3)。
調整

寵物出戰上限調整:魅力 20 就能帶滿隊

  • 🐾 寵物同時出戰的隻數改為依魅力階梯計算魅力 6 / 12 / 15 / 20 點 → 可出戰 1 / 2 / 3 / 4 隻,最多 4 隻。這次調整讓大多數冒險者的寵物隊伍變得更大——魅力 12 起就能帶 2 隻、15 起 3 隻,只要達到 20 點就能帶滿 4 隻(原本要 28 點才行)。先前卡在「第 4 隻寵物上不了場、寵物盔甲穿了沒反應」的狀況也一併解決。
  • ⚖️ 同時,寵物出戰隻數的上限統一為 4 隻。少數魅力極高、原本能帶 5 隻以上的冒險者,出戰隊伍會收攏到 4 隻;沒有出戰的寵物與項圈完全不受影響,收藏、等級、裝備與保管都照舊保留,隨時可以換上場。
修正

即時獵場:道具使用回饋全面補上

  • 📜 修正在即時獵場使用道具「點了看似沒反應」的問題。過去有些道具(進化果實、鑰匙、部分消耗品等)的使用結果/提示訊息在即時獵場不會顯示,讓人以為沒作用(其實有)。現在所有道具與事件的訊息都會正確顯示在戰鬥日誌。例如進化果實:等級 30 以上、持有對應基礎項圈時使用,會把它進化成更強的項圈(如 項圈(狼) → 項圈(聖伯納)),並顯示「進化成功!」。
修正

物品詳情:職業限定武器的攻速顯示修正

  • 🗡️ 修正物品詳情裡「攻擊速度」標示的職業。過去對於職業限定的武器,攻速會標成「檢視者自己的職業」——例如法師查看黑暗妖精專用的雙刀,卻標成「男法師」。現在會顯示該武器實際可使用的職業(並盡量配合你的性別),資訊更準確。
便利

迷魅術:開放自動施放

  • 🔮 迷魅術現在可以設定自動施放(在技能面板點一下打勾)。開啟後會自動魅惑附近最近的怪物成為僕人;而且會等現有的迷魅僕人消失(死亡)後,才魅惑下一隻,不會一次堆一堆、也不浪費魔力。
便利

互斥技能自動施放:勾一個自動取消另一個

  • 🧟 造屍術與召喚術共用同一個召喚位、加速術與強力加速術共用同一個加速位,都無法同時生效。過去兩個自動施放都勾起來會每輪互相覆蓋。現在勾選其中一個的自動施放,會自動取消同組的另一個,技能說明也加上了提示,不再互搶。
修正

迷魅術/傳送術:即時獵場施放修正

  • 🔮 修正在即時獵場施放「迷魅術」「傳送術」按了沒反應的問題。過去這兩個技能的施放請求沒有正確送到即時獵場處理、導致無效。現已修正:迷魅術可魅惑場上最近的怪物成為僕人、傳送術可瞬間移動到獵場另一端(持傳送控制戒指施放傳送還會引出 BOSS),都正常運作了。
頭目

冰之女王現身水晶洞窟3

  • ❄️ 「冰之女王」正式在水晶洞窟3的即時獵場登場,固定出現 1 隻、約 12 小時重生。先前她雖在資料裡卻不會出現(與飛龍/不死鳥同款的濾網問題),現已修正。
修正

治癒能量風暴:能力頁顯示修正

  • 💠 修正施放「治癒能量風暴」後,能力頁的自然恢復秒數仍固定顯示「16 秒」的問題。此技能會把 HP 自然恢復週期從 16 秒縮短到 3 秒(實際回血已加速),但能力頁的數字先前固定不動、讓人以為沒效果。現在施放後能力頁會正確顯示 3 秒並標示「加速中」
修正

寵物傷害修正:所有項圈的寵物都會出戰

  • 🐾 修正即時獵場「寵物只出現 3 隻、傷害只有 3 隻份量」的問題。過去即時獵場把出戰寵物夾成最多 3 種、且每種每輪只咬 1 下,沒有依你實際持有的項圈數量出戰。現已修正:你有幾個項圈就出幾隻寵物(依魅力最多 8 種、每種依項圈數),整體寵物輸出大幅提升。魅力越高、項圈越多,寵物大軍越壯觀。
道具

傳送控制戒指:即時獵場傳送必遇 BOSS

  • 🔮 「傳送控制戒指」在即時獵場正式生效。攜帶此戒指(背包或裝備)時,手動施放傳送術或使用瞬移卷軸後,會強制在你身邊引出一隻該獵場的 BOSS 並立刻鎖定你,方便主動找頭目挑戰。
便利

製作可批量:一次做多個 / 一鍵全部

  • 🔨 製作介面新增「數量」欄位與「全部」按鈕。過去龜裂之核、寶箱等要一個一個按製作,現在可輸入數量一次做多個,或按「全部」依現有材料一次做到最多,材料一堆時不用再狂點。
調整

傲慢之塔幼龍:補上「龍之心」掉落

  • 🐉 傲慢之塔的「幼龍」現在會掉落「龍之心」(低機率),對齊原作設定。過去龍之心只有野外頭目飛龍會掉,取得管道太單一,現在打傲塔幼龍也有機會入手。
修正

歐西里斯寶箱:開啟後顯示開到的內容

  • 📦 修正在即時獵場開啟歐西里斯寶箱(底比斯寶箱)時「點了沒有任何訊息」的問題。過去開箱的結果、以及「缺少龜裂之核」等提示只寫在系統訊息,即時獵場中看不到,開了好幾個卻像「空包彈」。現在開箱結果(開了幾個、開到什麼)與缺料提示都會直接顯示在戰鬥訊息,一目瞭然。
修正

物理攻擊技傷害修正 + 火龍窟不死鳥登場

  • 🏹 修正三重矢、連射等物理攻擊技與連擊在即時獵場「傷害過低(甚至只有 1)」的問題:這些攻擊漏算了額外傷害/額外命中加成(一般普攻正常、只有這些技能/連射被低估),打到硬皮怪更會被夾成 1。現已補齊——三重矢每箭≈一次完整攻擊、連射與連擊傷害恢復正常,打熔岩高崙/伊弗利特等硬皮怪也打得動了。此修正對所有仰賴物理攻擊技/連擊的職業(妖精、黑暗妖精、戰士等)皆生效。
  • 🔥 火龍窟頭目「不死鳥」正式登場:先前不死鳥雖在火龍窟資料裡卻不會出現(與稍早那批頭目相同的濾網問題),現已修正,會在火龍窟固定出現 1 隻、約 12 小時重生。
便利

技能書:道具說明加上技能效果解說

  • 📖 技能書/精靈水晶等學習類道具現在會在道具說明中自動附上所教技能的效果解說(技能類型、效果、屬性、消耗魔力),例如「精靈水晶(生命的祝福)」會顯示「治癒技,持續回復系治癒(定時為玩家與全體傭兵回復體力)・水屬性・消耗MP30」。過去多數技能書只顯示「使用學會【技能】」而沒有效果說明,現已補上,買之前就看得懂學到什麼。
修正

遺忘之島船運修正:不再卡在途中或被錯誤送往傲慢之塔

  • 修正搭船前往遺忘之島的問題:先前搭乘依斯巴的船後,途中戰鬥可能不會進行(打不到傳送門、卡在航程中),且在某些情況下會被錯誤地送往傲慢之塔。現已修正——航程中的戰鬥會正常進行、擊敗傳送門即可抵達遺忘之島本島;回村也不會再被丟到傲慢之塔入口。
技能

迷魅術實裝:即時獵場魅惑怪物成為僕人

  • 🔮 迷魅術現在可在即時獵場使用:對附近的非頭目怪物施放,成功後會把該怪物魅惑成你的僕人,在戰場上如同召喚物般為你作戰(傷害依魅力成長)。頭目免疫迷魅。過去迷魅術在即時獵場沒有作用,現已實裝。
技能

傳送術實裝:即時獵場瞬間移動脫困

  • 🌀 傳送術/瞬間移動卷軸現在可在即時獵場使用:施放後會將你瞬間移動到獵場的角落(每次輪流換一個角落:左下→左上→右上→右下),可用來快速脫離被怪物包圍的險境、重新拉開距離。用技能消耗魔力、用卷軸則消耗卷軸,兩種方式皆可。過去傳送在即時獵場沒有作用,現已實裝。
修正

魔法屏障修正:即時獵場自動施放與魔法卷正常運作

  • 🛡️ 修正魔法屏障在即時獵場「擋一次後就失效」的問題:過去魔法屏障擋下一次魔法攻擊後,冷卻在即時獵場不會結束,導致魔法卷用了數量不會減少、勾選自動施放也不會再次施放。現已修正——冷卻會正常倒數歸零,魔法屏障可持續自動補上、魔法卷也會正常消耗。
頭目・精通

野外頭目登場:飛龍、變形怪首領等 5 大頭目開放+「精通」任務打通

  • 🐲 五隻野外頭目正式開放飛龍黑長者(龍之谷)、變形怪首領(鏡子森林)、巴風特伊弗利特 會在對應的高等獵場固定出現 1 隻,被擊敗後約 12 小時重生。過去這些頭目雖有資料卻不會在獵場出現,現已正式登場。
  • 🎓 50 級「精通」任務全職打通:精通任務需要擊敗對應職業的指定頭目(騎士/龍騎→飛龍、妖精/戰士→變形怪首領、法師→黑長者、幻術士→伊弗利特、黑妖/王族→巴風特),過去因這些頭目未開放而卡關;現在可正常討伐取得「精通之證」完成任務、解鎖職業精通強化。
平衡與介面

武器強化「看得見的加成」+ 魔力連續回復

  • 🔧 能力頁新增「武器強化倍率」顯示:強化過的武器會顯示例如「武器強化倍率 ×1.30」,並隨強化階數增長,讓你清楚看到衝裝確實有加成。說明:武器 +N 有兩層加成——低段每階加「固定小攻」(已計入能力頁的「近戰傷害」數值),並額外對所有攻擊乘上最終倍率(此列顯示);而衝防具/飾品是加防禦(AC/HP/魔抗)不加攻擊,所以傷害不會變。
  • 💧 裝備「回魔」改為每秒連續回復:過去回魔是每 16 秒補一大跳、體感不明顯;現改為攤到每秒連續回復(總回復量不變),魔力回得更順、更有感。
  • ⚔️ 迅猛雙斧副手強化生效:修正雙斧「副手那一擊」未套用武器強化最終倍率的問題,現已與主手、連射攻擊一致。
戰鬥視覺

召喚獸面向修正

  • 🐾 修正部分召喚獸(如魔熊等)在戰場面向相反的問題:召喚獸過去未套用「怪物面向校正」,導致原圖天生朝左的召喚獸會被鏡像成面向相反;現已與野外同名怪共用同一面向校正,所有召喚獸面向一致、正確朝向目標。
戰鬥

召喚物衝鋒動作 + 更多技能補正

  • ⚔️ 近戰召喚物會「衝出去」攻擊:像寵物撲咬一樣衝向目標再退回(遠程召喚維持原地放彈),戰鬥畫面更有臨場感。
  • 👑 精準目標(場上敵人受傷增加)、⚔️ 泰坦:魔法/子彈(殘血反噬技能傷害/閃避遠程)、戰斧投擲(近戰命中附加流血)等被動全部在即時獵場生效。
  • 💧 水之元氣(下次治癒加倍)、🌊 生命之泉(一次補滿全隊、冷卻較長)補正實裝。
  • ℹ️ 關於法師輸出:法師的魔法傷害主要來自「技能階級(骰值)」與智力(魔攻)——低階單體技(如光箭)本就偏低,改用高階或範圍技(火球、極道落雷、流星雨…)並投資智力/法杖,輸出會大幅提升。
技能

戰鬥技能全面校對:多項技能特效在即時獵場補正實裝

  • 🗡️ 物理職業的「額外傷害/額外命中」全面生效:神聖武器、擬似魔法武器、祝福武器、暗影之牙、幻覺・歐吉/化身、覺醒・巴拉卡斯、灼熱武器等增益,以及裝備/套裝/等級帶來的額外傷害與命中,現在在即時獵場都會確實加成。
  • 🔥 四大元素抗性正式生效:屬性防禦、單屬性防禦、覺醒・法利昂、幻術立方的抗性,現在能真正減免火/水/地/風屬性怪物的魔法傷害。
  • 🔇 魔法封印/封印禁地/沉默:被封印的怪物現在真的無法施放魔法(普攻不受影響)。
  • ❄️🧛 冰矛圍籬會冰凍目標、吸血鬼之吻/寒冷戰慄會吸取傷害回復 HP、魔法消除使目標魔抗減半、大地屏障連魔法一併阻擋。
  • 🏹 衝擊之暈精準射擊(骰 1 不再必失手)、亡命之徒(保底命中)、烈焰之魂(近戰滿傷)、毒性抵抗(毒傷減半)、王者加護(機率抵抗暈眩)、泰坦:岩石(低血反震)全部補上。
  • 📜 戰況面板新增技能解說:例如「魔力奪取」在魔力充足時會顯示「魔力已高於 90%,只在缺魔時運作」,讓你一眼看懂技能為什麼暫時沒有動作。
戰鬥視覺

即時獵場「真實魔法/箭矢特效」升級

  • 🔮 法師/黑暗妖精/幻術士等魔法職業施放技能時,改用遊戲原生的真實魔法動畫特效(取代先前的簡易光效),並依「施法者→目標」方向正確呈現,一眼看得出施放了什麼魔法。
  • 🏹 妖精/弓手的箭矢改為真實箭矢貼圖,依射擊方向 8 向呈現,從角色射向目標怪物。
技能

體力回復術改為「全隊治癒」

  • 🩹 法師的體力回復術現在會同時治癒整個隊伍:你自己 + 出戰傭兵 + 寵物 + 召喚獸,每名成員各自恢復。
  • 📌 觸發改看「全隊最低體力%」——隊伍中任何一名成員體力低於治癒門檻就會施放;已對齊原作者的團體治癒設計。
便利

便利功能:技能書「已學會」綠勾 + 背包「快速賣出」

  • 技能書/印記類道具若你已經學會該技能,右上角會顯示綠色 ✓,一眼就知道學過了,不必再重複購買或使用。
  • 💰 背包「整理」旁新增 「快速賣出」按鈕:一鍵賣掉所有標記為廢品的物品(手動標記+強制賣出規則命中);已鎖定🔒/裝備中的物品不受影響,賣出前會再次確認。
平衡

復活體力調整:返生術/復活卷軸復活後恢復「半血」

  • 原地復活(返生術/復活卷軸)復活後改為恢復「最大體力的一半」。先前短暫調整為 1~200 隨機體力,復活後常常過於脆弱、容易被再次擊殺;現統一為半血,兼顧平衡與生存體驗。
  • 📌 仍不恢復魔力、會清除中毒/灼燒等異常、並留在原地;即時獵場與原地復活行為一致。
技能

增益技能戰鬥效果補完:即時獵場全技能 100% 對齊

  • 🌑 黑暗妖精燃燒鬥志(機率傷害×1.5)、雙重破壞附加劇毒(命中機率使目標中毒)現在在即時獵場也會生效。
  • ⚔️ 妖精屬性之火戰士狂暴(機率造成雙倍傷害)、王族勇猛意志等增益對一般攻擊的加成全部接上。
  • ✅ 全面確認:召喚獸、持續傷害光環(火牢/冰雪颶風)、幻術立方、反射/屏障、治癒能量風暴、轉換魔法(魂體/心靈/魔力奪取)、體力回復術等持續治癒、以及解毒/相消等淨化技,都在即時獵場正常運作。
技能

即時獵場「全攻擊技實裝」:所有職業的選定攻擊技都能施放

  • 🔮 幻術士心靈破壞(以消耗的魔力撕裂目標心靈)、粉碎能量骷髏毀壞(對不死即死,失敗改造成粉碎傷害)現在都能在即時獵場正常施放。
  • 🐉 死亡騎士/龍騎護衛毀滅恐懼無助(約 9 成機率使怪物攻擊落空)、驚悚死神屠宰者(近戰連續三斬)全部實裝;且這些異常對怪物的減益(更容易被命中、攻擊落空、攻擊力下降)會真正生效,不再只是掛個狀態圖示。
  • ⚔️ 戰士咆哮(對周圍全體造成固定傷害)、👑 王族呼喚盟友(號召在場傭兵集火目標)實裝。
  • 🗡️ 衝擊之暈(額外傷害+暈眩)、會心一擊(必定致命一擊)等物理技的專屬效果補齊。
  • 🧪 壞物術/弱化術/闇盲咒術等異常技,現在對怪物不只顯示狀態,還會實際降低其命中與傷害(照原版數值)。
  • 📌 說明:即時獵場中「選定的攻擊技」等同你的攻擊動作,會依攻速持續施放;未達魔力門檻或武器不符時自動退回普通攻擊,不會空耗。
技能

即時獵場「技能全實裝」:三重矢、起死回生術、釋放元素、返生術

  • 🏹 三重矢(物理攻擊技)正式接上即時獵場:過去即時戰場只會自動施放「魔法傷害技」,物理攻擊技沒有生效。現在裝備弓、選定三重矢,會正確連射 3 箭,每箭各自進行命中判定並套用武器特效;武器不符(未持弓)時自動退回普通攻擊。
  • 💀 起死回生術/釋放元素(即死技)生效:對「不死系/元素系」非頭目怪物進行即死判定(成功率最高 60%),命中即秒殺;對象不符或為頭目時自動退回普通攻擊、不浪費魔力。過去這兩支技能在即時獵場完全沒有作用。
  • 返生術可在即時獵場使用:即時獵場死亡後的「原地復活」過去只能消耗復活卷軸,學了返生術卻無效。現已改為:返生術(消耗魔力、無冷卻)優先,沒有再用復活卷軸;復活後恢復少量體力(1~200)並清除中毒/灼燒等異常狀態。
新怪物

野外新增「白目玩家」稀有強敵(8 種職業)

  • 😤 八種「白目玩家」現身高等野外獵場:王族、騎士、妖精、法師、黑妖、龍騎、幻術、戰士,各自模仿對應職業玩家的戰鬥風格出沒(隱藏的洞窟、巨人之墓、惡魔神殿、精靈墓穴),屬稀有強敵,固定出沒、擊倒後約 10 分鐘重生。
  • ⚔️ 各具招牌技能:法師連放光箭/冰矛圍籬/冰雪暴/震裂術,騎士衝擊之暈(追擊+暈眩)與堅固防護(受傷減半),妖精三重矢與暴風神射(增傷),黑妖破壞盔甲(增加你受到的傷害),龍騎屠宰者連擊與奪命之雷,戰士咆哮與流血,王族則會自我治療。擊敗有經驗與金錢獎勵。
修正

頭目「空殼」修正+魔法娃娃金錢加成+寵物裝備屬性顯示

  • 👑 頭目「空殼」根治:私人頭目房的頭目原地復活後,再次擊殺會不給經驗、不掉落(要離開重進才恢復)。現已修正,頭目每次復活都能正常結算獎勵。
  • 🎎 魔法娃娃金錢加成補上:魔法娃娃的「獲得金錢+%」過去漏接(經驗加成正常),現已生效;道具詳情也會顯示「獲得經驗/獲得金錢」加成數值。
  • 🐾 寵物裝備屬性顯示:之牙、寵物武器、寵物防具過去在道具詳情顯示「此物品無額外屬性」,現已正確顯示寵物傷害/命中/出血/受傷減免等數值。
寵物

寵物裝備系統:新增「寵物武器」槽+兩件寵物專用遺物生效

  • 🗡️ 新增每隻寵物的獨立武器槽:過去只能為寵物穿「防具」,現在可再為每隻出戰寵物裝一件寵物武器(於自動化面板的「🐾 寵物」區,武器下拉選單穿脫,裝備隨該寵物存檔)。
  • 🏺 兩件寵物專用遺物完整生效仿製小惡魔尖牙套(寵物武器,傷害+3、命中+9、咬中附加出血)過去無法裝備,現已可用;馴獸師手做寵物專用盔甲(寵物防具)的 20% 傷害減免過去是無效欄位,現已在即時獵場真正生效。
  • ⚔️ 寵物武器加成優先於全域「之牙」加成(沒裝寵物武器時仍吃之牙),命中出血的持續傷害歸屬寵主。
遺物

解除詛咒的冥皇執行劍:現可取得+變身

  • ⚔️ 解除詛咒的真死亡騎士.冥皇執行劍(遺物級)過去只有定義、沒有取得管道。現已加入 「真‧死亡騎士 冥皇丹特斯」(長老會議廳終局頭目)的稀有掉落。裝備後與受詛咒版一樣變身為死亡騎士,並具備反擊、居合、無視硬皮、地陷術觸發、對地/風屬額外傷害等頂級效果。
修正

更新維護後不再被丟回獵場進場點

  • 🔄 更新維護後回到原地:過去每次遊戲更新後,更新當下在線的玩家重連時會被丟回獵場左下角進場點。現已改為每 30 秒自動保存所在位置,往後更新維護時你正在戰鬥的位置會被保留,重連即回原地。
遺物

遺物特殊效果全數補完

  • ⚙️ 第十六、十七批遺物的招牌特效已全部在即時獵場運算法師的護身短刀(受擊 20% 免費反擊施放你設定的攻擊法術)、巨靈的承諾(傭兵/夥伴倒下立即自動用復活卷軸,跳過 15 秒等待)、召喚儀式的魔術布(脛甲,等同召喚控制戒指:可指定召喚變體、召喚更多隻)、烈焰巫師的正式長袍(已學「燃燒的火球」時,施放化為更強的「爆裂的火球」)、以及先前的低血爆傷、無迴避高血、雙擊、貫穿、對地/風×1.4、最大連射、骨刺引爆等,全部到位。
修正

即時獵場斷線重連不再跳回進場點

  • 🔄 重連位置還原窗口放寬:手機訊號短暫中斷後重新連線,過去只有 30 秒內重連才會回到你原本的位置,超過就被丟回獵場進場點(左下角)。現已放寬到 5 分鐘,涵蓋常見的手機訊號中斷,重連後回到原地繼續戰鬥。
召喚系統

召喚獸強化:血量修正 & 低魅力傷害對齊

  • 🛡️ 召喚獸血量修正:修正召喚獸在即時獵場血量被低估的問題——例如最高階「黑豹」應有 2000 HP,過去在戰場只有 1540(少算了魅力加成與設計血量下限),導致召喚獸太容易被打死、要不停重召。現已修正,所有召喚獸在戰場都恢復應有的血量,肉盾更耐打。
  • ⚔️ 低魅力傷害對齊:召喚獸攻擊的連段數過去在低魅力時會無條件捨去小數段(吃虧),現改為以機率補回小數段,中低魅力的召喚獸傷害拉回應有水準。
  • 💡 提醒:召喚獸的血量與傷害只吃「魅力」不吃「智力」,召喚流玩家請優先點魅力。
便利與圖鑑

統一智能搜尋 & 遺物圖鑑上線

  • 🔍 統一智能搜尋:主城工具列的搜尋合而為一——一個「🔍 搜尋」同時搜怪物與道具,支援智能模糊比對(只打部分名稱、順序打錯、漏字也找得到),直接顯示在哪張獵場地圖、由哪隻怪掉,一鍵前往。循序漸進的地點(如傲慢之塔樓層)會顯示 🔒 不可直接傳送,需照進度解鎖。
  • 🏺 遺物圖鑑:官網新增「遺物圖鑑」頁,收錄全部 300+ 件遺物的屬性數值、特殊效果規則與掉落來源怪,可搜尋(名稱或效果)與依部位篩選,資料與遊戲即時同步。
遺物

遺物特殊效果實裝 & 滅魔裝備、進化果實可製作

  • ⚙️ 遺物第十六、十七批特殊效果陸續生效:鬥士的決戰服裝(低血近爆傷)、笨重的鋼鐵石盾(無迴避換高血減傷)、死神的鐮刀破片(近爆傷強化)、冥皇解咒劍(對地/風敵×1.4+大地崩裂)、復仇者的十字弩弓(必定最大連射)、殘暴的骸骨意志之弓(骨刺引爆)等已在即時獵場運算;其餘(火球升級、受擊反擊、自動復活同伴等)陸續補上。
  • 🔥 滅魔裝備可製作:滅魔的金屬盔甲/鱗甲/披肩/小藤甲現可於亞丁「諾斯」以對應古老裝+金幣鍛造。
  • 🌱 進化果實:亞丁「諾斯」新增進化果實製作(光明的鱗片+綠寶石+金幣)。
時空裂痕

時空裂痕:停留計時、怪物強化倍率顯示 & 頭目修正

  • ⏱️ 停留計時與強化倍率顯示:進入時空裂痕後,戰鬥畫面上方即時顯示「已停留時間」與「怪物強化倍率」——一眼掌握待了多久、怪物變多硬(停留滿 30 分後每分鐘攻擊 +20%)。
  • 👹 頭目出現修正:修正裂痕內「強制頭目」在某些等級區間會被靜默替換成一般怪、導致頭目遲遲不出的問題;現在每約 5 分鐘的頭目確實會現身。
  • 🏆 入口面板玩法說明:時空裂痕入口面板重新整理,清楚列出龜裂之核消耗、停留排名紀錄,以及「停留滿 30 分才有機會抽到稀有獎勵、怪物越後面越硬」等規則。
遺物

遺物第十六、十七批降臨(24 件)

  • 🏺 24 件全新遺物巨魔的再生戒指(HP+50、HP自然恢復+20)、地獄犬三頭釵(火屬雙擊)、死神的鐮刀破片(貫穿爆傷)、暗黑的金屬棍棒(無屬性敵人加傷)、被差遣的迷你闇精靈(觸發闇黑波動)、奴隸粗布衫、負重的堅忍巨臂、魔力泉源長靴、燃燒殆盡的灰燼之拳、斷裂的昆蟲巨鉗、魔力塑造的海洋水晶球、笨重的鋼鐵石盾、鬥士的決戰服裝…等,由對應頭目與怪物 0.0001% 稀有掉落(巨魔的再生戒指←遺忘之島多羅)。
  • ⚙️ 特殊效果陸續生效中:遺物的屬性加成已全部生效,招牌特殊機制正逐一在即時獵場實裝——雙擊/貫穿/爆傷/觸發技能等武器效果已生效,其餘(火球升級、受擊反擊、骨刺引爆、自動復活同伴、低血爆傷等)陸續補上。
便利與分享

集中式星星鈕、多平台分享得好禮 & 介面便利優化

  • 集中式浮動星星鈕:每日簽到、信箱、分享入口全收攏成一顆可自由拖曳的星星鈕——有未領簽到或未讀信箱時星星會發光提醒,點開即展開各功能,畫面更清爽,不再一堆浮動按鈕擠在角落。
  • 📢 多平台分享得好禮:把紅獅傳說分享到 抖音/Facebook/Threads/Instagram——複製專屬文案(含每日分享碼)發文、回遊戲上傳截圖,系統會自動判讀截圖,看得到分享碼即自動審核通過、獎勵(鑽石/道具)直接寄到遊戲信箱;判讀不過則會轉為人工複審。官網也新增了「分享專區」說明。
  • 🦋 變身控制戒指指定介面(即時獵場):攜帶變形控制戒指的玩家(全職業適用),即時獵場新增「🦋 變身」鈕,點開即可指定要變身的型態(消耗變形卷軸),不必再從道具欄慢慢操作。
  • 🐾 召喚獸選擇鈕移到順手位置:召喚師的「🐾 召喚獸」選擇鈕移到「自動」鈕下方,不再被右側狀態圖示擠壓,手機上更好按。
  • 📱 手機版狀態列自動換欄:增益狀態一多時,手機版的狀態圖示超過一定數量會自動往左換欄排列,不再沿右緣一路溢出擋住畫面與功能鈕。
  • 🔄 即時獵場無感重連:手機訊號或網路瞬斷時,遊戲會自動、無感地重新接回獵場——不再跳出「重新進場」、戰況統計也不歸零,長時間掛機更穩定順暢。
戰鬥平衡

魔法傷害對齊原版公式 & 攻擊速度修正 & 批量使用

  • 🏺 遺物第十八批降臨:黑騎士的精銳長槍(與漆黑塔盾成對=格檔100%+近傷15)、水靈的魔力珠(水魔附凍+冰凍目標追加50傷)、被敲爛的半邊頭盔(免疫沉默)、黝黑的烈火皮囊(火牢傷害×2)、食屍鬼的啃食面容(擊殺回血30)——五件新遺物由對應頭目 0.0001% 掉落!
  • 🌨️ 冰雪颶風/火牢即時化:兩個持續傷害增益過去在即時獵場完全沒有作用,現已完整實裝——勾選維持即自動對周圍敵人週期性結算傷害,冰雪颶風可冰凍敵人。
  • 🔱 武器修正:槍補上穿透35%、大馬士革刀改貫穿、槍類武器出血/攻速標籤歸位、吉爾塔斯魔杖擊殺效果修正為額外魔法點數+20。
  • ⚖️ 魔法傷害全面對齊原版公式:即時獵場的攻擊魔法改用原版完整傷害鏈——魔攻係數(1+3×魔法傷害/16)×(1+技能階級/3)、末段固定加傷與額外魔力傷害、怪物防禦減免、心靈破壞魔抗減半、混亂/恐慌魔抗−10、紅獅/狂怒/幻覺/龍血套裝加成全數生效。法師與幻術士的輸出大幅回歸應有水準!
  • ⚔️ 攻擊速度修正(跟隨原作 v3.5.37):加速/勇敢藥水修正為名實相符的 +33%(原實際 +49%)、精靈餅乾等 +15%——全體攻速會比之前稍慢,這是修正原本算錯的加成;同時攻速改為精確計算,上限提升到 0.10 秒,極速配裝真的打得更快!
  • 💊 萬能藥/妖魂批量使用:背包點萬能藥或巨大骷髏的妖魂→「💊 批量使用」一次輸入數量直接用完,不用再狂點(額度與屬性上限自動把關)。
重大更新

亞丁大陸世界地圖大改版 & 日出之國妖怪頭目降臨

  • 👑 王房與龍窟全面即時化:魔獸/法令/冥法/暗殺四間軍王之室、安塔瑞斯棲息地、法利昂洞穴、巴拉卡斯巢穴、底比斯歐西里斯祭壇、提卡爾庫庫爾坎祭壇——全部從舊式定格戰鬥搬進即時獵場!每位玩家擁有專屬頭目房(不用搶王),軍王倒下後 5 秒消耗 1 把鑰匙再度甦醒、鑰匙用罄自動送回主城;龍窟免鑰匙連刷。走位閃技能、自動喝水不限速、戰況統計、面向與走路動畫全套即時體驗一次到位。
  • 📊 即時獵場「戰況統計」面板:獵場新增「📊 戰況」按鈕——即時檢視經過時間、擊殺數、獲得經驗與每分鐘經驗、總傷害、DPS、爆擊率、承受傷害,並附輸出來源佔比(普攻/技能/武器特效/寵物/傭兵/召喚獸)與擊殺列表;可隨時歸零重計,掛機與配裝效率一目了然。
  • 🧙 雷德進駐說話之島:兌換召喚控制戒指的復仇者「雷德」在說話之島設立駐點——法師與王族在出生村即可接取「雷德的復仇」,不必再遠赴銀騎士村(原駐點保留)。
  • 🗺️ 世界地圖全面改版:全大陸所有獵場、地監與樓層都在世界地圖上有了自己的落點——象牙塔矗立北方雪原、安塔瑞斯棲息地深藏龍之谷、法利昂洞穴隱於海音外海、巴拉卡斯巢穴火龍窟就在西北火山之下。點擊任何標記即可展開該據點的地圖清單、一鍵傳送(多樓層地監合併為單一標記,點開展開樓層)。
  • 🌅 日出之國三大妖怪頭目正式現身白面金毛九尾狐・玉藻(三段變身:玉藻→九尾→殺生石,HP 歸零即展現下一真身)、牛鬼(普攻附帶猛毒、牛鬼突進暈眩、大地崩裂)、巨大骷髏枯竭詛咒:藥水霜化使治癒藥水恢復量減半;恐怖的面貌:隨機免疫近戰/遠程/魔法其中一系傷害,逼你臨場換攻擊方式)現已在對應獵場出沒,擊殺後 10 分鐘重生。
  • 🏺 日出之國 SR 遺物特殊效果全數生效鐮鼬的尾刃(居合反擊必定爆擊+爆擊傷害+10%)、毒鵺的黑尾(命中附加「每秒該擊傷害 50%」的劇毒)、九尾妖狐的怒火(火球術之外新增第二觸發槽:機率免費施放火風暴)、牛鬼的斷角(重擊時額外 +20 傷害、攻擊時機率使目標染上疾病)、牛鬼之子的黑戒(受到異常狀態侵襲時反而恢復 50 HP)、巨大骷髏的頭骨(無屬性魔法抗性 10)。
  • 🌀 新技能特效生效治癒能量風暴(維持期間 HP 自然恢復間隔固定 3 秒)、污濁之水(對頭目施放後其 HP 自然恢復量減半,屠龍斬首必備)。
  • 🌑 冥皇執行劍修正:受詛咒的真.冥皇執行劍的反擊居合(敵人攻擊落空時 50% 全傷反斬、可爆擊)現已真正在即時獵場運算。
  • ⚖️ 自然恢復節奏修正:即時獵場的 HP/MP 自然恢復原本異常偏快,現已對齊原版節奏(約 16 秒一跳;治癒能量風暴可縮至 3 秒、巨魔的再生戒指亦可縮短間隔),喝水與治癒的價值回歸。
  • 🎨 介面修正:裝備分頁「副手」欄位的說明文字排版修正(不再一欄一欄直排)。
  • 🏰 主城工具列改版:世界地圖/拍賣行/信箱移入上方羊皮卷工具列統一排版(不再與活動、面板、音效互相擠壓),並換上全新繪製的精美圖示。
  • ↔️ 角色與怪物面向全面校正:全部職業動作圖、65 種變形卷軸形態與場上怪物的朝向逐張人工校正,走路面向移動方向、攻擊面向目標,不再出現背對敵人揮劍的怪象。
  • 🎭 變身受擊動作補齊:47 種變身形態新增專屬「受傷」動作立繪——變身狀態下挨打不再毫無反應,中招瞬間會實際痛到皺臉!
  • 🗺️ 世界地圖成為主要導航(電腦版):主城的地圖列與戰鬥畫面的「冒險地區」,點擊後都直接開啟亞丁大陸世界地圖選擇目的地(全面取代文字清單)——在真實地理位置上挑選獵場,更直覺更有冒險感。手機版維持清單式選單,小螢幕操作不受影響。
  • 🎯 全獵場建議等級標示:世界地圖上每個據點都標示建議等級範圍(金字 Lv 標籤),一眼找到最適合自己等級的練功點,不再誤闖送頭。
  • 🏠 自訂回城主城:世界地圖上任何城鎮都可以「★ 設為回城主城」——設定後「回主城」與死亡回城都會回到你選的城鎮(例如把家安在亞丁或海音),再點一次即可取消恢復預設。
  • ⚙️ 自動設定即時生效:攻擊技能 MP 門檻、治療門檻、切換攻擊/治療技能、加點(智力提升魔攻與降低耗魔)、換裝武器——現在改完幾秒內就在獵場生效,不用再重新進場;「轉換技能」選「無」也真的能取消了。
  • 🧪 轉換技能重修:魂體轉換/心靈轉換/魔力奪取正式在即時獵場運算——魔力奪取會對目標怪做異常魔法命中判定、命中吸取其等級一半的魔力,戰鬥訊息即時回報。
  • 🐾 變形控制戒指指定變身:持戒使用變形卷軸會開啟精美的變身選單(含各形態立繪與能力說明),點選即指定變身;也可選擇隨機。修正原本點了沒反應的問題。
  • 🗺️ 世界地圖優化:據點資訊窗新增 ✕ 關閉鈕、點地圖空白處即可收起資訊窗(不再擋住右上角的傳送點);變身狀態的面向校正在主城正確生效。
  • 🚶 怪物走路動畫(陸續上線中):全大陸近 500 種怪物正在逐批獲得專屬走路動作圖——移動時雙幀交替真正邁步,不再滑行!由 AI 生成工廠 24 小時趕工並經雙重品管審核,每批完成即自動上線,幾天內全部怪物都會動起來。
  • 背包快捷自動規則:背包點物品即可「設定為強制賣出」(撿到自動賣)或「設定為刪除」(撿到直接銷毀、不佔背包),與自動面板規則互通,清背包再也不用一件件點。
  • 🌀 時空裂痕正式開放:時空裂痕入口新增旋轉傳送門——消耗「龜裂之核」進入專屬裂痕戰場,怪物等級與強度隨停留時間不斷攀升(30 分後每分鐘傷害 +20%),前 20 分鐘每 5 分鐘降臨一隻頭目、之後頭目率 50%!停留越久獎勵越豐厚,一般與席琳世界排名各自獨立;戰死或撤離自動結算,回入口領取獎勵。
  • ⚔️ 職業武器商店與出生裝備:幻術士與龍騎士出生武器對味化——新角色分別配發「木刻奇古獸」「訓練用鎖鏈劍」(不再是木棒);希培利亞加賣奇古獸系列、貝希摩斯加賣鎖鏈劍系列、海音加賣戰士斧頭系列,職業武器在自家出生村就買得到。
介面與系統

圖示魔法書、席琳套裝圖鑑與品質辨識

  • 📖 圖示魔法書:技能頁改成華麗的法術圖示格,依技能階排序、點圖示即可施放輔助/治癒技,並套上一層書皮外框,翻起法術書更有味道。
  • 席琳套裝全面透明化:官網新增「席琳套裝圖鑑(12 套)」;裝備詳情新增暗黑破壞神式的套裝框(顯示套裝名、目前穿著 N/5、各階套裝效果,已達成的階數以綠色亮起);能力頁也會列出目前穿著中的套裝,一眼掌握進度。
  • 🎒 背包/倉庫品質辨識:祝福(金)/詛咒(紅)/遠古(紫)/套裝(粉)改用發光邊框標示、拿掉原本的文字徽章;背包新增「祝福/詛咒/遠古/套裝」篩選;倉庫清單同樣顯示品質色,翻找極品更輕鬆。
  • 🌫️ 死亡靈魂:角色(含並肩傭兵)陣亡後會先倒地,再化為靈魂緩緩飄起,戰場的生死更有臨場感。
  • 狀態列優化:多個加速類效果統一顯示一個圖示(不再重複疊圖占版面);藥水/餅乾類 buff 改用其實際道具圖,一看就知道喝了什麼。
  • ⌨️ 電腦版快捷:按下 TAB 即可快速開啟道具(背包)視窗。
  • 🚪 開服系統:登入時可選擇要進入「封測服」或「正式服」,各服開放日期以官方公告為準。
  • 📖 輔助技一鍵自動施放:在圖示魔法書點一下技能圖示即可勾選要自動維持的增益技——被勾選的技能會自動排到最前,即時獵場每隔幾秒自動幫你補施放,維持增益不斷線;再點一次即可取消。
  • 可自動施放標記:能設定自動施放的技能會顯示專屬標記,一眼看出哪些技能能掛自動。
  • 💬 技能詳細說明:魔法書的技能滑鼠移上去,會顯示完整說明(需求等級、消耗 MP、持續時間、效果與說明文字),不用再猜這技能做什麼。
  • 🌫️ 死亡靈魂與隊形:法師、並肩傭兵或隊友陣亡時,會先倒地、再化為漂浮的藍色靈魂跟隨,不再灰白站立;隊友、靈魂與寵物會自動排成隊形,不再互相重疊卡在一起。
  • 即時獵場自然回魔:降低負重後,魔力會像原版一樣自然恢復,法系與施法職業續戰更順。
  • 🛡️ 死亡後戰鬥狀態保留:隊友全滅後重新整理不再免費滿血復活——30 秒內重連會沿用當時的戰鬥狀態,死亡的代價貨真價實。
  • 📱 手機底部列調整:新增「技能」鈕可直達魔法書;中央「戰鬥」鈕縮小、改名為「戰鬥畫面」,讓底部按鈕在小螢幕也能全部顯示得下。
  • 🔨 強化結果全畫面提示:強化裝備時,衝爆(裝備損壞)、強化成功、降級都會跳出醒目的全畫面提示,不再默默無感,成敗一目了然。
  • 📢 全服跑馬燈公告:遊戲畫面上方新增半透明橫幅的金字公告——重要消息,以及有人打到指定稀有物、強化突破安定值的時刻,都會以跑馬燈在全服廣播,重大時刻全服同慶。
  • 🎨 狀態列圖示修正:加速、藍色藥水、勇敢藥水改用正確的法術狀態圖示,技能增益則用對應的技能圖示,狀態列不再張冠李戴。
  • ⚠️ 施法失敗提示:即時獵場手動施放技能若失敗(沉默、冷卻中、魔力或 HP 不足),會即時提示失敗原因,不再點了沒反應。
  • 🖼️ 聖物圖示補齊:補上庫庫爾坎/提卡爾聖物系列道具的正式圖示,原本顯示問號的道具已全部修好。
高難度挑戰

席琳的世界:專屬你的濃霧秘境

  • 透過「席琳神殿的祈禱」開啟席琳的世界後,即時獵場會化為專屬你一個人的私人副本:整片世界籠罩在濃霧之中,怪物變得極度兇猛(生命力 ×3、攻擊 ×2,命中與魔法抗性大幅提升)。挑戰艱難,報酬卻極為豐厚——經驗值與金錢 ×5、掉落率 ×3,還會掉落珍稀的「席琳套裝裝備」與「席琳結晶」。
  • 副本中會隨機出現閃耀金光的恩賜怪物:生命力 ×10,擊殺後經驗/金錢/掉落再全部翻 10 倍,是值得優先狩獵的珍稀目標。
  • 想挑戰極限者可改開瘋狂的席琳世界:怪物生命力 ×5、攻擊 ×3、經驗與金錢 ×10、掉落 ×5,恩賜怪(含頭目)無限現身。需等級 40 以上,可自由開關,兩種世界互斥。
戰鬥平衡

精靈王遺物武器的特殊效果正式生效

  • 六把精靈王/特殊遺物武器標示的獨門效果,現已全部在即時獵場實際運算:熔岩灼燒的雙拳(命中施加持續灼燒)、火精靈王的爆焰(命中時機率追加等同該擊的元素魔法傷害)、水精靈王的撫摸(未命中時機率改判「擦傷」造成半傷、不再落空)、不定形的變幻劍(反轉地水火風四屬性、對任何屬性怪都吃剋制加成)、地精靈王的抗拒(受到攻擊時必定反擊一次連射)、風精靈王的狂嘯(施展風屬性魔法時機率追加龍捲風、對周圍敵人造成範圍風傷害)。
  • 過去這些效果只是裝備上的標示、實戰中並未運算,現已完整接上,遺物武器的價值名副其實。
便利功能

野獸原野的誘捕指南

  • 即時獵場的「📖 掉落」面板現在會為野獸原野等誘捕獵場列出完整的誘捕指南:直接告訴你每種野獸要使用哪個「誘食道具」(並指向商店買得到的品項),以及誘捕成功後會收服成哪一隻夥伴(例:使用【虎男誘食】後擊殺老虎 → 收服為虎男)。
  • 過去這些純誘捕目標因為不掉落物品,讓面板看起來空白、也不知道該怎麼抓;現在一目了然,照著指南就能穩穩收服心儀的夥伴。
召喚系統

召喚術完整召喚獸圖鑑

  • 召喚術改用完整的 13 階召喚獸系統:從哈柏哥布林、甘地妖魔、食人妖精、火蜥蜴、魔熊,一路到地獄束縛犬、變形怪首領、巨大牛人、黑豹,共 31 種召喚獸,依等級解鎖對應強度的夥伴。
  • 裝備「召喚控制戒指」後,同一階可自由指定要召喚的變體(含專屬變體與帶特殊技的稀有召喚獸),並可召喚更多隻。
召喚系統

造屍術分級 & 精靈王

  • 造屍術的人形殭屍現在會隨主人等級提升戰力:Lv24/32/40/44/48/52 各解鎖更強的一階(傷害骰、命中、傷害倍率遞增),高等召喚師的殭屍不再與新手同威力。
  • 妖精習得精靈精通後,於 Lv60 以上召喚「強力屬性精靈」將昇華為屬性精靈王:更高的攻擊骰、傷害倍率 ×1.30、穿透魔防 +30,並有 15% 機率釋放對應屬性的範圍風暴(冰雪暴/火風暴/龍捲風/震裂術)。
戰鬥平衡

遺物「特定技能傷害倍率」正式生效

  • 暴走兔最愛的胡蘿蔔(施放或觸發的冰錐 ×1.5)、光束強化魔杖(光箭、究極光裂術 ×1.5)標示的技能傷害加成過去在戰鬥中並未實際運算,現已全部接上——不論是自己施放、武器共鳴觸發、還是項圈夥伴的冰錐,對到指定技能傷害都會 ×1.5。
寵物系統

幼龍蛋孵化:頑皮龍與淘氣龍

  • 擊敗三大龍(安塔瑞斯/法利昂/巴拉卡斯)必得的「幼龍蛋」現在可以直接使用孵化了!使用後隨機孵出 頑皮龍(火系法攻)或 淘氣龍(地系物攻)一隻夥伴——但孵化會消耗蛋,就此中止與風龍林德拜爾的緣分,是一個取捨。
  • 兩隻幼龍也能進化:向「諾斯」以 光明的鱗片×50+高品質紅寶石×3+金幣20萬 打造對應進化果實,即可升級為 高等頑皮龍 / 高等淘氣龍(戰力強於高等野獸夥伴、僅次於黃金龍)。皆附全新專屬立繪。
寵物系統

野獸夥伴的高等進化

  • 野獸原野的 8 種基礎夥伴新增高等進化型態:虎男→真‧虎男貓→高等貓熊貓→高等熊貓高麗幼犬→高麗犬浣熊→高等浣熊柯利→高等柯利袋鼠→高等袋鼠猴子→超級猴子,各附專屬立繪。
  • 取得方式:向亞丁「諾斯」以 光明的鱗片×30+綠寶石×10+金幣10萬 打造對應「進化果實」,等級 30 以上使用即可將基礎夥伴進化為高等型態(傷害/魅力係數提升,並獲得屬性 proc 技能,戰力躍升至接近進化犬一階)。
寵物系統

終極夥伴:黃金龍進化

  • 新增終極寵物 黃金龍 與其進化鏈:飛龍稀有掉落 龍之心 → 交給亞丁「諾斯」以 龍之心×1+高品質紅寶石×5 打造 勝利果實 → 於等級 30 以上使用勝利果實、消耗背包中任一項圈夥伴,即可將牠昇華為 黃金龍
  • 黃金龍為全項最強的項圈夥伴(傷害/魅力係數最高),每次攻擊 10% 機率觸發流星雨。
寵物系統

新增誘食道具:漂浮之眼肉

  • 新增「漂浮之眼肉」誘食道具(漂浮之眼掉落):使用後 600 秒內於誘捕狀態擊殺 浣熊/柯利/狐狸/小獵犬/聖伯納犬 即可收服,讓野獸原野之外也多一條捕捉路線。
遺物

新增 6 件寵物系遺物與 4 種新機制

  • 新增 6 件遺物:柔軟的肉球(手套·傷害減免+6)、柯利的柔毛(護脛·MR+5/減免+1)、馴獸師的訓狗棒(副手·項圈夥伴 proc 技能傷害 ×1.5)、治癒者的恢復魔棒(魔杖·MP恢復+20,自身體力回復術/生命的祝福恢復量 ×2)、虎男的斑紋毛皮(披風·水抗+5,較不易被主動怪選為目標)、幸運暴走兔腳(耳飾·遺物掉落率 ×2)。
  • 掉落來源:訓狗棒←馴獸師、恢復魔棒←巨大強化白螞蟻,其餘 4 件由野獸原野對應野獸(貓/柯利/老虎/暴走兔)稀有掉落。這 4 種新機制(寵物技傷倍率、持續治癒倍率、仇恨權重、遺物掉率翻倍)在即時獵場全數生效。
戰鬥平衡

遺物武器的「條件加成」正式生效

  • 多把遺物武器原本標示的「情境傷害」過去在即時獵場並未實際運算,現已全部接上,對到條件時傷害顯著提升:巨大鱷魚的狩獵牙對硬皮怪 ×1.5、不死將軍的珍愛巨劍對無硬皮怪 ×1.3、遺忘者的狙擊弓對滿血目標 ×3、刺針對蜘蛛族 ×3、上古蜘蛛之爪對動物族額外加傷。連射/連擊等額外攻擊同樣吃這些加成。
寵物系統

即時獵場寵物傷害改依各自數值

  • 即時獵場的寵物撕咬傷害改為依「該寵物本身的成長數值(傷害骰/魅力係數)+寵主等級與魅力+之牙加成」計算,與角色面板/原公式一致。過去所有寵物在即時獵場傷害相同,現在進化寵、以及野獸原野的新寵(虎男/熊貓/袋鼠…)強弱終於有差,養對寵物真的更痛。
AI

自動戰鬥:邊緣優先,不再衝進怪群

  • 自動戰鬥選怪改為「邊緣優先」:優先攻擊周圍怪較少的孤立怪,從怪群外圍往內咬,避免直接衝進主動怪群中央被一堆怪圍毆。並肩傭兵與寵物跟隨同一目標、聚焦作戰。
戰鬥平衡

即時獵場實裝「硬皮」機制

  • 硬皮怪物(石人、墳墓守護者等)在即時獵場現在有硬皮物理減傷:每次近戰命中會磨掉一點硬皮、硬皮每 10 秒回復少量,難度回歸正常(不再因為之前的排除而消失或過於好打)。
修正

硬皮怪獵場在即時獵場空無怪物 — 修正

  • 修正即時獵場錯誤地把「硬皮」怪物(如古代巨人之墓的墳墓守護者、石人等 100 多種)整批排除,導致這些獵場在即時獵場沒有怪可打。現在硬皮怪會正常出現。
戰鬥

即時獵場可手動施放增益技能

  • 即時獵場右上角新增技能列,可手動施放已學的增益/自我強化/治癒技能(如龍騎士的燃燒擊砍、加速術、龍之護鎧等)。施放後戰力即時更新,燃燒擊砍等「下一擊」效果也會在即時戰鬥中生效。
  • 修正:一般增益技能在技能面板點「施放」沒有反應的問題。
安全

單一連線保護(防雙開複製)

  • 同一帳號只認「最新開啟的分頁/裝置」:在別處登入後,較舊的分頁會停止動作並顯示提示,杜絕雙開造成的資料衝突與複製風險。
修正

主線任務計數修正

  • 修正在「非任務指定地圖」擊殺怪物也會累積主線任務進度的問題——現在只有在任務目標獵場擊殺才計數。
寵物系統

誘捕 v2:野獸原野新獵場

  • 新增「野獸原野」獵場與 12 種野獸(老虎/貓/熊貓/高麗幼犬/浣熊/聖伯納犬/狐狸/暴走兔/小獵犬/柯利/袋鼠/猴子)。
  • 新增 8 種「誘食」道具(商店販售):使用後 600 秒內於誘捕狀態擊殺對應野獸,即可 100% 收服為可出戰的新夥伴(含虎男/熊貓/袋鼠/猴子等 8 隻全新寵物)。
視覺

法術特效依屬性區分

  • 即時獵場的法術特效改為依屬性有不同形狀與動態:火=脈動火球、水=冰錐、風=旋轉風刃、地=碎岩,命中爆點也各異;雷系技能另外附帶天降落雷。不再是清一色的光球。
戰鬥平衡

傭兵與立方魔法也吃屬性相剋

  • 並肩傭兵的攻擊、幻術士立方(持續魔法場)現在同樣計算屬性相剋:以相剋屬性攻擊 ×1.4、被剋 ×0.6,與玩家武器、技能、寵物、召喚一致。立方另補上武器強化倍率。
  • 至此即時獵場的屬性相剋、武器強化倍率、爆擊在玩家、傭兵、寵物、召喚、立方全面統一。
戰鬥平衡

並肩傭兵也吃武器強化與爆擊

  • 即時獵場的並肩傭兵現在同樣會計算武器強化傷害倍率爆擊:傭兵手上武器衝越高、爆擊屬性越好,即時獵場的輸出就越強,與玩家本體一致。
  • 傭兵爆擊同樣以紅色 ✦ 標示,攻擊數字依其角色的爆擊率/爆擊傷害浮動。
戰鬥平衡

即時獵場加入爆擊系統

  • 即時獵場現在有完整爆擊(過去只有 d20 滿骰的「重擊」,沒有爆擊傷害倍率):依角色的爆擊率觸發,造成 ×(1+爆擊傷害%) 的傷害,與角色面板一致。
  • 涵蓋所有武器輸出:一般攻擊、弓、奇古獸、法師施法、武器觸發法術、連擊/速射。物理吃近/遠爆擊,法術吃魔法爆擊。
  • 爆擊數字以紅色 ✦ 標示;重擊+爆擊同時發生=「會心一擊」。爆擊率/爆擊傷害由力量/敏捷與裝備、精通提供。
戰鬥平衡

即時獵場套用武器強化傷害倍率

  • 武器強化 +11~+20 的「最終傷害倍率」現在即時獵場也會計算(先前版本並未計入),衝高強化的武器在即時戰鬥終於打得夠痛,與角色資訊面板顯示一致。
  • 涵蓋玩家所有武器輸出:一般攻擊、弓、奇古獸、法師施法、武器觸發法術、連擊/速射、以及武器造成的持續傷害(中毒/燃燒)。
寵物系統

寵物防具「技能傷害」在即時獵場生效

  • 寵物防具的「技能傷害」現在於即時獵場生效:進化寵(狐狸/暴走兔/小獵犬/聖伯納)攻擊時有機率額外施展專屬法術,技能傷害會加到該法術傷害上。
寵物系統

寵物防具:為每隻寵物量身穿甲

  • 新增「寵物防具」(皮甲/骨甲/鋼甲/十字甲/鎖鏈甲/米索莉甲):可為每一隻已收藏寵物各穿一件,於寵物收藏面板下方的下拉選單穿脫,即時獵場生效、共用同一份存檔。
  • 四種能力:減傷(降低寵物受到的傷害)、魔防(寵物受傷再依比例減免)、技能傷害(進化寵物觸發法術時額外加傷)、回復(寵物每秒自動回血)。頂級「米索莉甲」四種兼備。
  • 寵物防具可用「對飾品施法的卷軸」強化至 +5,每 +1 減傷再 +1。
  • 可於「諾斯」處鍛造:以精鋼碎塊與寵物材料打造,稀有度越高需求越高。
倉庫便利

倉庫加入類型分類篩選

  • 倉庫視窗新增「類型」下拉選單(武器/防具/飾品/藥水/卷軸/材料…),與背包相同的分類方式,可同時篩選背包與倉庫兩側,找東西更快。搜尋、只看可存、一鍵存入/排列照舊。
遺物與修正

新增遺物與介面修正

  • 新增 33 件遺物裝備,並實裝對應機制:命中回血、對巨人加傷、低血藥水加倍、重擊率提升、魔物追蹤加成、四之牙臂甲、殘血即死、傷害反射、命中放技、火系隨機施放、隨等級成長的武器加成(猴子的金箍棒)、滿血耗魔減半(巫師的黑暗魔導書)、變身加速(浣熊的變身葉)、持續傷害爆擊(永不終止的夢魘)等。
  • 修正:部分遺物因武器/防具型別限制而無法被其對應職業穿戴的問題——遺物的職業限制現在一律以其標示的適用職業為準。
  • 修正:關閉裝備面板後,畫面偶爾殘留物品屬性浮動視窗的問題。
裝備資訊

適用職業顯示與新傳說武器

  • 物品詳情新增「適用職業」:以文字(王/騎/戰/龍/幻/法/妖/黑)標示哪些職業可裝備此裝備,依實際裝備規則精準判定(含各職業特殊裝備規則,例如幻術士/龍騎士/王族的擴充);背包與「已裝備中」的物品皆會顯示。
  • 紙娃娃裝備欄點擊後改為完整詳情:類型、屬性、適用職業、安定值、掉落來源與道具說明一次看齊(原本只顯示少數屬性)。
  • 新增提卡爾「庫庫爾坎」傳說套裝:之矛、鐵手甲、黃金面具、羽蛇之盾,並實裝【詛咒稻草人】效果:一般攻擊有機率種下詛咒(最多 3 層),目標之後每次受擊消耗 1 層並額外承受 80 點水屬性魔法傷害(蛇神倒勾獠牙等相關武器同步生效)。
  • 黑暗妖精弓具規則調整:可否使用一律以裝備需求明確標示(不再限定「十字弓」名稱),既有可用弓具維持不變。
  • 修正裝備並排比較的攻速差值出現小數點誤差(如 0.19999…)的問題。
介面與修正

顯示修正與圖示補齊

  • 修正 HP/MP 數值顯示:最大值不再出現小數(如 588.7、241.67),一律取整顯示。
  • 修正即時獵場寵物「倒地」時圖片過大溢出的問題,倒地圖已重製為與走路圖相同尺規。
  • 補上「魔法娃娃:雪人」缺少的道具圖示。
  • 官網新增:寵物取得與進化(各犬種誘捕地點、進化果實刷取獵場)與全域萬能藥稀有掉落說明。
即時獵場

即時獵場怪物技能補齊

  • 一般怪的狀態技能(冰凍、石化、暈眩、麻痺、沉默、緩速、中毒、燃燒)現在會在即時獵場正確觸發。
  • 部分怪會吸血、自我治療、替同伴補血或每秒再生,戰鬥更有變化與挑戰。
介面便利

裝備並排比較

  • 背包中未裝備的可穿戴裝備,開啟詳情時會與「已裝備的同部位」逐項比較:升級屬性標綠色▲、降級標紅色▼,一眼看出該不該換。
召喚系統

召喚物大改版:會被打死、更強力

  • 召喚物擁有自己的 HP:戰鬥中會替玩家分擔攻擊,被怪打到 0 血會被擊破消滅、需要重新召喚。
  • 即時獵場的召喚物有專屬立繪與血條,會跟隨主人、也會被怪鎖定攻擊。
  • 新增召喚平衡:各階召喚物具備傷害倍率(高階更強)、穿透魔法抗性(元素精靈對高魔防怪不再偏弱)、破硬皮(高階近戰召喚無視部分硬皮)。
裝備更新

新增武器與道具

  • 雷雨之劍、酷寒之矛:攻擊時有機率額外施放雷擊/寒冰追擊的屬性魔法傷害。
  • 藍/紅色鋼鐵瑪那魔杖:附帶力量與魔法傷害加成、命中時恢復 MP(紅色另帶魔法一擊)。
  • 石製手套:厚重石造手套,提供 AC 與額外物理減傷。
  • 袋鼠的拳擊套(遺物):出拳快狠準,近距離傷害與命中加成。
物品便利

倉庫一鍵操作與購買保護

  • 倉庫新增「一鍵存入」:自動把背包中與倉庫現有相同(詞綴+強化值)的物品存入,鎖定物與不可存物不動。
  • 倉庫新增「一鍵排列」:依背包整理規則排序倉庫物品。
  • 修正:在潘朵拉黑市、抽獎、商店「花錢購買」的物品,不再被自動販賣規則當成廢品自動賣掉。
寵物系統

寵物系統大改版

  • 寵物會升級:出戰寵物打怪會累積經驗、升級變強,撕咬傷害與命中隨等級提升;等級上限=玩家等級。
  • 寵物會受傷、倒地、復活:戰鬥中寵物替玩家分擔攻擊、擁有自己的 HP,被打到 0 血會倒地,15 秒後自動滿血歸隊。
  • 寵物血條與等級可見:寵物收藏面板每隻顯示等級徽章、HP 血條與倒地狀態。
  • 寵物攻擊吃元素相剋:依其元素(火/水/風/地)對相剋屬性的怪造成 ×1.4、被剋 ×0.6,與武器、技能、召喚一致。
  • 寵物等級與傷勢狀態全程互通,共用同一份存檔。
戰鬥核心

即時獵場套用元素相剋

  • 武器元素相剋現已同步套用到即時獵場:以相剋屬性攻擊敵人造成 ×1.4 傷害、被剋制則為 ×0.6(火→地→風→水→火 的循環)。
  • 元素武器、技能、寵物與召喚全面吃相剋加成。
  • 即時獵場採用統一戰鬥核心,傷害、魔法抗性與命中全面一致。
遺物系統

頂級「遺物」裝備登場

  • 新增 200 餘件遺物裝備:不可強化,但帶有特殊效果——秒殺、冰凍/中毒免疫、荊棘反傷、受擊回血、麻痺/暈眩/中毒觸發等。
  • 遺物冊:獲得任何遺物即自動登錄「🏺 遺物」收藏分頁,跨角色共享收集進度。
  • 遺物極為稀有,主要由高階怪物與提卡爾獵場掉落。
新獵場

提卡爾獵場開放(羽蛇神神殿)

  • 新增 3 張馬雅羽蛇神主題獵場(提卡爾外圍/深處/祭壇)與約 20 種新怪物。
  • 祭壇由雙頭目「羽蛇神杰弗雷庫(雄/雌)」鎮守,需要鑰匙才能進入。
  • 提卡爾怪物有機率掉落頂級遺物。
持續更新

戰鬥與成長流程

  • 修正狀態計數器、戰鬥統計與掉落資訊更新。
  • 改善寵物抓取、誘捕狀態與即時戰場寵物顯示。
  • 補強遺忘之島航程結算及地圖切換流程。
  • 補上黑妖魔石取得鏈與轉換魔法自動施放銜接。
  • 怪物鎖定我方目標時,頭頂顯示警示標記。
物品安全

背包、倉庫與自動販賣

  • 新增背包及穿戴裝備鎖定,阻止誤賣與誤存。
  • 自動販賣加入逐物品保留/強制賣出、搜尋與規則篩選。
  • 修正同步重繪造成下拉選單及捲動位置回彈。
  • 倉庫新增搜尋、可存篩選及不可存原因提示。
  • 相同簽章裝備可整理堆疊,不同強化與屬性仍分開保存。
介面體驗

主城與操作介面

  • 重新整理主城活動、音效與面板入口,降低畫面占用。
  • 桌機與手機選單加入官方網站及 LINE 社群入口。
  • 改善右側角色面板、背包顯示密度與行動裝置操作。
  • 修正狼與哈士奇圖像裁切、雜訊及項圈顯示。
系統總覽

月卡、拍賣行與休閒玩法

  • 月卡系統:經驗/天幣/掉落加成與離線收益等多種月卡。
  • 跨服拍賣行:以鑽石交易、託管防複製,並有上架費與黑名單機制。
  • 休閒小遊戲:競技場、卡丁車計時賽、跳一跳跑酷,並有每日獎勵。
  • 手把手新手教學,帶新玩家熟悉操作與各項系統。
玩家共創

下一階段

離線收益、每日獎勵、黑市更新、任務提示與更多後期內容會持續驗收。每項調整皆以玩家實際遊玩流程為準。

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