2026.07.25修正即時獵場:道具使用回饋全面補上📜 修正在即時獵場使用道具「點了看似沒反應」的問題。過去有些道具(進化果實、鑰匙、部分消耗品等)的使用結果/提示訊息在即時獵場不會顯示,讓人以為沒作用(其實有)。現在所有道具與事件的訊息都會正確顯示在戰鬥日誌。例如進化果實:等級 30 以上、持有對應基礎項圈時使用,會把它進化成更強的項圈(如 項圈(狼) → 項圈(聖伯納)),並顯示「進化成功!」。
2026.07.25修正物品詳情:職業限定武器的攻速顯示修正🗡️ 修正物品詳情裡「攻擊速度」標示的職業。過去對於職業限定的武器,攻速會標成「檢視者自己的職業」——例如法師查看黑暗妖精專用的雙刀,卻標成「男法師」。現在會顯示該武器實際可使用的職業(並盡量配合你的性別),資訊更準確。
2026.07.24便利迷魅術:開放自動施放🔮 迷魅術現在可以設定自動施放(在技能面板點一下打勾)。開啟後會自動魅惑附近最近的怪物成為僕人;而且會等現有的迷魅僕人消失(死亡)後,才魅惑下一隻,不會一次堆一堆、也不浪費魔力。
2026.07.24便利互斥技能自動施放:勾一個自動取消另一個🧟 造屍術與召喚術共用同一個召喚位、加速術與強力加速術共用同一個加速位,都無法同時生效。過去兩個自動施放都勾起來會每輪互相覆蓋。現在勾選其中一個的自動施放,會自動取消同組的另一個,技能說明也加上了提示,不再互搶。
2026.07.24修正迷魅術/傳送術:即時獵場施放修正🔮 修正在即時獵場施放「迷魅術」「傳送術」按了沒反應的問題。過去這兩個技能的施放請求沒有正確送到即時獵場處理、導致無效。現已修正:迷魅術可魅惑場上最近的怪物成為僕人、傳送術可瞬間移動到獵場另一端(持傳送控制戒指施放傳送還會引出 BOSS),都正常運作了。
2026.07.24頭目冰之女王現身水晶洞窟3❄️ 「冰之女王」正式在水晶洞窟3的即時獵場登場,固定出現 1 隻、約 12 小時重生。先前她雖在資料裡卻不會出現(與飛龍/不死鳥同款的濾網問題),現已修正。
2026.07.24修正治癒能量風暴:能力頁顯示修正💠 修正施放「治癒能量風暴」後,能力頁的自然恢復秒數仍固定顯示「16 秒」的問題。此技能會把 HP 自然恢復週期從 16 秒縮短到 3 秒(實際回血已加速),但能力頁的數字先前寫死沒跟著變、讓人以為沒效果。現在施放後能力頁會正確顯示 3 秒並標示「加速中」。
2026.07.24修正寵物傷害修正:所有項圈的寵物都會出戰🐾 修正即時獵場「寵物只出現 3 隻、傷害只有 3 隻份量」的問題。過去即時獵場把出戰寵物夾成最多 3 種、且每種每輪只咬 1 下,沒有依你實際持有的項圈數量出戰。現已修正:你有幾個項圈就出幾隻寵物(依魅力最多 8 種、每種依項圈數),整體寵物輸出大幅提升、與掛機時一致。魅力越高、項圈越多,寵物大軍越壯觀。
2026.07.24道具傳送控制戒指:即時獵場傳送必遇 BOSS🔮 「傳送控制戒指」在即時獵場正式生效。攜帶此戒指(背包或裝備)時,手動施放傳送術或使用瞬移卷軸後,會強制在你身邊引出一隻該獵場的 BOSS 並立刻鎖定你,方便主動找頭目挑戰。先前此效果只在掛機生效、即時獵場沒作用,現已補上。
2026.07.24便利製作可批量:一次做多個 / 一鍵全部🔨 製作介面新增「數量」欄位與「全部」按鈕。過去龜裂之核、寶箱等要一個一個按製作,現在可輸入數量一次做多個,或按「全部」依現有材料一次做到最多,材料一堆時不用再狂點。
2026.07.24修正歐西里斯寶箱:開啟後顯示開到的內容📦 修正在即時獵場開啟歐西里斯寶箱(底比斯寶箱)時「點了沒有任何訊息」的問題。過去開箱的結果、以及「缺少龜裂之核」等提示只寫在系統訊息,即時獵場中看不到,開了好幾個卻像「空包彈」。現在開箱結果(開了幾個、開到什麼)與缺料提示都會直接顯示在戰鬥訊息,一目瞭然。
2026.07.24修正物理攻擊技傷害修正 + 火龍窟不死鳥登場🏹 修正三重矢、連射等物理攻擊技與連擊在即時獵場「傷害過低(甚至只有 1)」的問題:這些攻擊漏算了額外傷害/額外命中加成(一般普攻正常、只有這些技能/連射被低估),打到硬皮怪更會被夾成 1。現已補齊——三重矢每箭≈一次完整攻擊、連射與連擊傷害恢復正常,打熔岩高崙/伊弗利特等硬皮怪也打得動了。此修正對所有仰賴物理攻擊技/連擊的職業(妖精、黑暗妖精、戰士等)皆生效。🔥 火龍窟頭目「不死鳥」正式登場:先前不死鳥雖在火龍窟資料裡卻不會出現(與稍早那批頭目相同的濾網問題),現已修正,會在火龍窟固定出現 1 隻、約 12 小時重生。
2026.07.24便利技能書:道具說明加上技能效果解說📖 技能書/精靈水晶等學習類道具現在會在道具說明中自動附上所教技能的效果解說(技能類型、效果、屬性、消耗魔力),例如「精靈水晶(生命的祝福)」會顯示「治癒技,持續回復系治癒(定時為玩家與全體傭兵回復體力)・水屬性・消耗MP30」。過去多數技能書只顯示「使用學會【技能】」而沒有效果說明,現已補上,買之前就看得懂學到什麼。
2026.07.24修正遺忘之島船運修正:不再卡在途中或被錯誤送往傲慢之塔⛵ 修正搭船前往遺忘之島的問題:先前搭乘依斯巴的船後,途中戰鬥可能不會進行(打不到傳送門、卡在航程中),且在某些情況下會被錯誤地送往傲慢之塔。現已修正——航程中的戰鬥會正常進行、擊敗傳送門即可抵達遺忘之島本島;回村也不會再被丟到傲慢之塔入口。
2026.07.24技能迷魅術實裝:即時獵場魅惑怪物成為僕人🔮 迷魅術現在可在即時獵場使用:對附近的非頭目怪物施放,成功後會把該怪物魅惑成你的僕人,在戰場上如同召喚物般為你作戰(傷害依魅力成長)。頭目免疫迷魅。過去迷魅術在即時獵場沒有作用,現已實裝。
2026.07.24技能傳送術實裝:即時獵場瞬間移動脫困🌀 傳送術/瞬間移動卷軸現在可在即時獵場使用:施放後會將你瞬間移動到獵場的角落(每次輪流換一個角落:左下→左上→右上→右下),可用來快速脫離被怪物包圍的險境、重新拉開距離。用技能消耗魔力、用卷軸則消耗卷軸,兩種方式皆可。過去傳送在即時獵場沒有作用,現已實裝。
2026.07.24修正魔法屏障修正:即時獵場自動施放與魔法卷正常運作🛡️ 修正魔法屏障在即時獵場「擋一次後就失效」的問題:過去魔法屏障擋下一次魔法攻擊後,冷卻在即時獵場不會結束,導致魔法卷用了數量不會減少、勾選自動施放也不會再次施放。現已修正——冷卻會正常倒數歸零,魔法屏障可持續自動補上、魔法卷也會正常消耗。
2026.07.24頭目・精通野外頭目登場:飛龍、變形怪首領等 5 大頭目開放+「精通」任務打通🐲 五隻野外頭目正式開放:飛龍、黑長者(龍之谷)、變形怪首領(鏡子森林)、巴風特、伊弗利特 會在對應的高等獵場固定出現 1 隻,被擊敗後約 12 小時重生。過去這些頭目雖有資料卻不會在獵場出現,現已正式登場。🎓 50 級「精通」任務全職打通:精通任務需要擊敗對應職業的指定頭目(騎士/龍騎→飛龍、妖精/戰士→變形怪首領、法師→黑長者、幻術士→伊弗利特、黑妖/王族→巴風特),過去因這些頭目未開放而卡關;現在可正常討伐取得「精通之證」完成任務、解鎖職業精通強化。
2026.07.22平衡與介面武器強化「看得見的加成」+ 魔力連續回復🔧 能力頁新增「武器強化倍率」顯示:強化過的武器會顯示例如「武器強化倍率 ×1.30」,並隨強化階數增長,讓你清楚看到衝裝確實有加成。說明:武器 +N 有兩層加成——低段每階加「固定小攻」(已計入能力頁的「近戰傷害」數值),並額外對所有攻擊乘上最終倍率(此列顯示);而衝防具/飾品是加防禦(AC/HP/魔抗)不加攻擊,所以傷害不會變。💧 裝備「回魔」改為每秒連續回復:過去回魔是每 16 秒補一大跳、體感不明顯;現改為攤到每秒連續回復(總回復量不變),魔力回得更順、更有感。⚔️ 迅猛雙斧副手強化生效:修正雙斧「副手那一擊」未套用武器強化最終倍率的問題,現已與主手、連射攻擊一致。
2026.07.22戰鬥視覺召喚獸面向修正🐾 修正部分召喚獸(如魔熊等)在戰場面向相反的問題:召喚獸過去未套用「怪物面向校正」,導致原圖天生朝左的召喚獸會被鏡像成面向相反;現已與野外同名怪共用同一面向校正,所有召喚獸面向一致、正確朝向目標。
2026.07.22戰鬥召喚物衝鋒動作 + 更多技能補正⚔️ 近戰召喚物會「衝出去」攻擊:像寵物撲咬一樣衝向目標再退回(遠程召喚維持原地放彈),戰鬥畫面更有臨場感。👑 精準目標(場上敵人受傷增加)、⚔️ 泰坦:魔法/子彈(殘血反噬技能傷害/閃避遠程)、戰斧投擲(近戰命中附加流血)等被動全部在即時獵場生效。💧 水之元氣(下次治癒加倍)、🌊 生命之泉(一次補滿全隊、冷卻較長)補正實裝。ℹ️ 關於法師輸出:法師的魔法傷害主要來自「技能階級(骰值)」與智力(魔攻)——低階單體技(如光箭)本就偏低,改用高階或範圍技(火球、極道落雷、流星雨…)並投資智力/法杖,輸出會大幅提升。
2026.07.22技能戰鬥技能全面校對:多項技能特效在即時獵場補正實裝🗡️ 物理職業的「額外傷害/額外命中」全面生效:神聖武器、擬似魔法武器、祝福武器、暗影之牙、幻覺・歐吉/化身、覺醒・巴拉卡斯、灼熱武器等增益,以及裝備/套裝/等級帶來的額外傷害與命中,現在在即時獵場都會確實加成。🔥 四大元素抗性正式生效:屬性防禦、單屬性防禦、覺醒・法利昂、幻術立方的抗性,現在能真正減免火/水/地/風屬性怪物的魔法傷害。🔇 魔法封印/封印禁地/沉默:被封印的怪物現在真的無法施放魔法(普攻不受影響)。❄️🧛 冰矛圍籬會冰凍目標、吸血鬼之吻/寒冷戰慄會吸取傷害回復 HP、魔法消除使目標魔抗減半、大地屏障連魔法一併阻擋。🏹 衝擊之暈、精準射擊(骰 1 不再必失手)、亡命之徒(保底命中)、烈焰之魂(近戰滿傷)、毒性抵抗(毒傷減半)、王者加護(機率抵抗暈眩)、泰坦:岩石(低血反震)全部補上。📜 戰況面板新增技能解說:例如「魔力奪取」在魔力充足時會顯示「魔力已高於 90%,只在缺魔時運作」,讓你一眼看懂技能為什麼暫時沒有動作。
2026.07.22戰鬥視覺即時獵場「真實魔法/箭矢特效」升級🔮 法師/黑暗妖精/幻術士等魔法職業施放技能時,改用遊戲原生的真實魔法動畫特效(取代先前的簡易光效),並依「施法者→目標」方向正確呈現,一眼看得出施放了什麼魔法。🏹 妖精/弓手的箭矢改為真實箭矢貼圖,依射擊方向 8 向呈現,從角色射向目標怪物。
2026.07.22技能體力回復術改為「全隊治癒」🩹 法師的體力回復術現在會同時治癒整個隊伍:你自己 + 出戰傭兵 + 寵物 + 召喚獸,每名成員各自恢復。📌 觸發改看「全隊最低體力%」——隊伍中任何一名成員體力低於治癒門檻就會施放;已對齊原作者的團體治癒設計。
2026.07.22便利便利功能:技能書「已學會」綠勾 + 背包「快速賣出」✅ 技能書/印記類道具若你已經學會該技能,右上角會顯示綠色 ✓,一眼就知道學過了,不必再重複購買或使用。💰 背包「整理」旁新增 「快速賣出」按鈕:一鍵賣掉所有標記為廢品的物品(手動標記+強制賣出規則命中);已鎖定🔒/裝備中的物品不受影響,賣出前會再次確認。
2026.07.22平衡復活體力調整:返生術/復活卷軸復活後恢復「半血」✨ 原地復活(返生術/復活卷軸)復活後改為恢復「最大體力的一半」。先前短暫調整為 1~200 隨機體力,復活後常常過於脆弱、容易被再次擊殺;現統一為半血,兼顧平衡與生存體驗。📌 仍不恢復魔力、會清除中毒/灼燒等異常、並留在原地;即時獵場與原地復活行為一致,伺服器權威即時生效。
2026.07.21技能增益技能戰鬥效果補完:即時獵場全技能 100% 對齊🌑 黑暗妖精:燃燒鬥志(機率傷害×1.5)、雙重破壞、附加劇毒(命中機率使目標中毒)現在在即時獵場也會生效。⚔️ 妖精屬性之火、戰士狂暴(機率造成雙倍傷害)、王族勇猛意志等增益對一般攻擊的加成全部接上。✅ 全面確認:召喚獸、持續傷害光環(火牢/冰雪颶風)、幻術立方、反射/屏障、治癒能量風暴、轉換魔法(魂體/心靈/魔力奪取)、體力回復術等持續治癒、以及解毒/相消等淨化技,都在即時獵場正常運作。
2026.07.21技能即時獵場「全攻擊技實裝」:所有職業的選定攻擊技都能施放🔮 幻術士:心靈破壞(以消耗的魔力撕裂目標心靈)、粉碎能量、骷髏毀壞(對不死即死,失敗改造成粉碎傷害)現在都能在即時獵場正常施放。🐉 死亡騎士/龍騎:護衛毀滅、恐懼無助(約 9 成機率使怪物攻擊落空)、驚悚死神、屠宰者(近戰連續三斬)全部實裝;且這些異常對怪物的減益(更容易被命中、攻擊落空、攻擊力下降)會真正生效,不再只是掛個狀態圖示。⚔️ 戰士咆哮(對周圍全體造成固定傷害)、👑 王族呼喚盟友(號召在場傭兵集火目標)實裝。🗡️ 衝擊之暈(額外傷害+暈眩)、會心一擊(必定致命一擊)等物理技的專屬效果補齊。🧪 壞物術/弱化術/闇盲咒術等異常技,現在對怪物不只顯示狀態,還會實際降低其命中與傷害(照原版數值)。📌 說明:即時獵場中「選定的攻擊技」等同你的攻擊動作,會依攻速持續施放;未達魔力門檻或武器不符時自動退回普通攻擊,不會空耗。
2026.07.21技能即時獵場「技能全實裝」:三重矢、起死回生術、釋放元素、返生術🏹 三重矢(物理攻擊技)正式接上即時獵場:過去即時戰場只會自動施放「魔法傷害技」,物理攻擊技沒有生效。現在裝備弓、選定三重矢,會正確連射 3 箭,每箭各自進行命中判定並套用武器特效;武器不符(未持弓)時自動退回普通攻擊。💀 起死回生術/釋放元素(即死技)生效:對「不死系/元素系」非頭目怪物進行即死判定(成功率最高 60%),命中即秒殺;對象不符或為頭目時自動退回普通攻擊、不浪費魔力。過去這兩支技能在即時獵場完全沒有作用。✨ 返生術可在即時獵場使用:即時獵場死亡後的「原地復活」過去只能消耗復活卷軸,學了返生術卻無效。現已比照掛機:返生術(消耗魔力、無冷卻)優先,沒有再用復活卷軸;復活後恢復少量體力(1~200)並清除中毒/灼燒等異常狀態。
2026.07.20新怪物野外新增「白目玩家」稀有強敵(8 種職業)😤 八種「白目玩家」現身高等野外獵場:王族、騎士、妖精、法師、黑妖、龍騎、幻術、戰士,各自模仿對應職業玩家的戰鬥風格出沒(隱藏的洞窟、巨人之墓、惡魔神殿、精靈墓穴),屬稀有強敵,固定出沒、擊倒後約 10 分鐘重生。⚔️ 各具招牌技能:法師連放光箭/冰矛圍籬/冰雪暴/震裂術,騎士衝擊之暈(追擊+暈眩)與堅固防護(受傷減半),妖精三重矢與暴風神射(增傷),黑妖破壞盔甲(增加你受到的傷害),龍騎屠宰者連擊與奪命之雷,戰士咆哮與流血,王族則會自我治療。擊敗有經驗與金錢獎勵。
2026.07.20修正頭目「空殼」修復+魔法娃娃金錢加成+寵物裝備屬性顯示👑 頭目「空殼」根治:私人頭目房的頭目原地復活後,由於擊殺識別碼未更新,再次擊殺會被伺服器的「防重複發獎」機制誤判為重送,導致不給經驗、不掉落(要離開重進才恢復)。現已修正,頭目每次復活都能正常結算獎勵。🎎 魔法娃娃金錢加成補上:魔法娃娃的「獲得金錢+%」過去漏接(經驗加成正常),現已生效;道具詳情也會顯示「獲得經驗/獲得金錢」加成數值。🐾 寵物裝備屬性顯示:之牙、寵物武器、寵物防具過去在道具詳情顯示「此物品無額外屬性」,現已正確顯示寵物傷害/命中/出血/受傷減免等數值。
2026.07.20寵物寵物裝備系統:新增「寵物武器」槽+兩件寵物專用遺物生效🗡️ 新增每隻寵物的獨立武器槽:過去只能為寵物穿「防具」,現在可再為每隻出戰寵物裝一件寵物武器(於自動化面板的「🐾 寵物」區,武器下拉選單穿脫,裝備隨該寵物存檔)。🏺 兩件寵物專用遺物完整生效:仿製小惡魔尖牙套(寵物武器,傷害+3、命中+9、咬中附加出血)過去無法裝備,現已可用;馴獸師手做寵物專用盔甲(寵物防具)的 20% 傷害減免過去是無效欄位,現已在即時獵場真正生效。⚔️ 寵物武器加成優先於全域「之牙」加成(沒裝寵物武器時仍吃之牙),命中出血的持續傷害歸屬寵主。
2026.07.20遺物解除詛咒的冥皇執行劍:現可取得+變身⚔️ 解除詛咒的真死亡騎士.冥皇執行劍(遺物級)過去只有定義、沒有取得管道。現已加入 「真‧死亡騎士 冥皇丹特斯」(長老會議廳終局頭目)的稀有掉落。裝備後與受詛咒版一樣變身為死亡騎士,並具備反擊、居合、無視硬皮、地陷術觸發、對地/風屬額外傷害等頂級效果。
2026.07.20修正更新維護後不再被丟回獵場進場點🔄 重連位置改為「跨伺服器重啟」持久化:過去每次遊戲更新(伺服器重啟)都會清掉記憶體中的位置記錄,導致更新當下在線的玩家重連時被丟回獵場左下角進場點。現已改為每 30 秒自動保存在場位置、重啟後自動載回,往後更新維護時你正在戰鬥的位置會被保留,重連即回原地。
2026.07.20遺物遺物特殊效果全數補完⚙️ 第十六、十七批遺物的招牌特效已全部在即時獵場運算:法師的護身短刀(受擊 20% 免費反擊施放你設定的攻擊法術)、巨靈的承諾(傭兵/夥伴倒下立即自動用復活卷軸,跳過 15 秒等待)、召喚儀式的魔術布(脛甲,等同召喚控制戒指:可指定召喚變體、召喚更多隻)、烈焰巫師的正式長袍(已學「燃燒的火球」時,施放化為更強的「爆裂的火球」)、以及先前的低血爆傷、無迴避高血、雙擊、貫穿、對地/風×1.4、最大連射、骨刺引爆等,全部到位。
2026.07.20修正即時獵場斷線重連不再跳回進場點🔄 重連位置還原窗口放寬:手機訊號短暫中斷後重新連線,過去只有 30 秒內重連才會回到你原本的位置,超過就被丟回獵場進場點(左下角)。現已放寬到 5 分鐘,涵蓋常見的手機訊號中斷,重連後回到原地繼續戰鬥。
2026.07.20召喚系統召喚獸強化:血量修正 & 低魅力傷害對齊🛡️ 召喚獸血量修正:修正召喚獸在即時獵場血量被低估的問題——例如最高階「黑豹」應有 2000 HP,過去在戰場只有 1540(少算了魅力加成與設計血量下限),導致召喚獸太容易被打死、要不停重召。現已修正,所有召喚獸在戰場都恢復應有的血量,肉盾更耐打。⚔️ 低魅力傷害對齊:召喚獸攻擊的連段數過去在低魅力時會無條件捨去小數段(吃虧),現改為以機率補回小數段,中低魅力的召喚獸傷害拉回應有水準。💡 提醒:召喚獸的血量與傷害只吃「魅力」不吃「智力」,召喚流玩家請優先點魅力。
2026.07.20便利與圖鑑統一智能搜尋 & 遺物圖鑑上線🔍 統一智能搜尋:主城工具列的搜尋合而為一——一個「🔍 搜尋」同時搜怪物與道具,支援智能模糊比對(只打部分名稱、順序打錯、漏字也找得到),直接顯示在哪張獵場地圖、由哪隻怪掉,一鍵前往。循序漸進的地點(如傲慢之塔樓層)會顯示 🔒 不可直接傳送,需照進度解鎖。🏺 遺物圖鑑:官網新增「遺物圖鑑」頁,收錄全部 300+ 件遺物的屬性數值、特殊效果規則與掉落來源怪,可搜尋(名稱或效果)與依部位篩選,資料與遊戲即時同步。
2026.07.20遺物遺物特殊效果實裝 & 滅魔裝備、進化果實可製作⚙️ 遺物第十六、十七批特殊效果陸續生效:鬥士的決戰服裝(低血近爆傷)、笨重的鋼鐵石盾(無迴避換高血減傷)、死神的鐮刀破片(近爆傷強化)、冥皇解咒劍(對地/風敵×1.4+大地崩裂)、復仇者的十字弩弓(必定最大連射)、殘暴的骸骨意志之弓(骨刺引爆)等已在即時獵場運算;其餘(火球升級、受擊反擊、自動復活同伴等)陸續補上。🔥 滅魔裝備可製作:滅魔的金屬盔甲/鱗甲/披肩/小藤甲現可於亞丁「諾斯」以對應古老裝+金幣鍛造。🌱 進化果實:亞丁「諾斯」新增進化果實製作(光明的鱗片+綠寶石+金幣)。
2026.07.20時空裂痕時空裂痕:停留計時、怪物強化倍率顯示 & 頭目修正⏱️ 停留計時與強化倍率顯示:進入時空裂痕後,戰鬥畫面上方即時顯示「已停留時間」與「怪物強化倍率」——一眼掌握待了多久、怪物變多硬(停留滿 30 分後每分鐘攻擊 +20%)。👹 頭目出現修正:修正裂痕內「強制頭目」在某些等級區間會被靜默替換成一般怪、導致頭目遲遲不出的問題;現在每約 5 分鐘的頭目確實會現身。🏆 入口面板玩法說明:時空裂痕入口面板重新整理,清楚列出龜裂之核消耗、停留排名紀錄,以及「停留滿 30 分才有機會抽到稀有獎勵、怪物越後面越硬」等規則。
2026.07.20遺物遺物第十六、十七批降臨(24 件)🏺 24 件全新遺物:巨魔的再生戒指(HP+50、HP自然恢復+20)、地獄犬三頭釵(火屬雙擊)、死神的鐮刀破片(貫穿爆傷)、暗黑的金屬棍棒(無屬性敵人加傷)、被差遣的迷你闇精靈(觸發闇黑波動)、奴隸粗布衫、負重的堅忍巨臂、魔力泉源長靴、燃燒殆盡的灰燼之拳、斷裂的昆蟲巨鉗、魔力塑造的海洋水晶球、笨重的鋼鐵石盾、鬥士的決戰服裝…等,由對應頭目與怪物 0.0001% 稀有掉落(巨魔的再生戒指←遺忘之島多羅)。⚙️ 特殊效果陸續生效中:遺物的屬性加成已全部生效,招牌特殊機制正逐一在即時獵場實裝——雙擊/貫穿/爆傷/觸發技能等武器效果已生效,其餘(火球升級、受擊反擊、骨刺引爆、自動復活同伴、低血爆傷等)陸續補上。
2026.07.19便利與分享集中式星星鈕、多平台分享得好禮 & 介面便利優化⭐ 集中式浮動星星鈕:每日簽到、信箱、分享入口全收攏成一顆可自由拖曳的星星鈕——有未領簽到或未讀信箱時星星會發光提醒,點開即展開各功能,畫面更清爽,不再一堆浮動按鈕擠在角落。📢 多平台分享得好禮:把紅獅傳說分享到 抖音/Facebook/Threads/Instagram——複製專屬文案(含每日分享碼)發文、回遊戲上傳截圖,系統會自動判讀截圖,看得到分享碼即自動審核通過、獎勵(鑽石/道具)直接寄到遊戲信箱;判讀不過則轉由 GM 人工複審。官網也新增了「分享專區」說明。🦋 變身控制戒指指定介面(即時獵場):攜帶變形控制戒指的玩家(全職業適用),即時獵場新增「🦋 變身」鈕,點開即可指定要變身的型態(消耗變形卷軸),不必再從道具欄慢慢操作。🐾 召喚獸選擇鈕移到順手位置:召喚師的「🐾 召喚獸」選擇鈕移到「自動」鈕下方,不再被右側狀態圖示擠壓,手機上更好按。📱 手機版狀態列自動換欄:增益狀態一多時,手機版的狀態圖示超過一定數量會自動往左換欄排列,不再沿右緣一路溢出擋住畫面與功能鈕。🔄 即時獵場無感重連:手機訊號或網路瞬斷時,遊戲會自動、無感地重新接回獵場——不再跳出「重新進場」、戰況統計也不歸零,長時間掛機更穩定順暢。
2026.07.19戰鬥平衡魔法傷害對齊原版公式 & 攻擊速度修正 & 批量使用🏺 遺物第十八批降臨:黑騎士的精銳長槍(與漆黑塔盾成對=格檔100%+近傷15)、水靈的魔力珠(水魔附凍+冰凍目標追加50傷)、被敲爛的半邊頭盔(免疫沉默)、黝黑的烈火皮囊(火牢傷害×2)、食屍鬼的啃食面容(擊殺回血30)——五件新遺物由對應頭目 0.0001% 掉落!🌨️ 冰雪颶風/火牢即時化:兩個持續傷害增益過去在即時獵場完全沒有作用,現已完整實裝——勾選維持即自動對周圍敵人週期性結算傷害,冰雪颶風可冰凍敵人。🔱 武器修正:槍補上穿透35%、大馬士革刀改貫穿、槍類武器出血/攻速標籤歸位、吉爾塔斯魔杖擊殺效果修正為額外魔法點數+20。⚖️ 魔法傷害全面對齊原版公式:即時獵場的攻擊魔法改用原版完整傷害鏈——魔攻係數(1+3×魔法傷害/16)×(1+技能階級/3)、末段固定加傷與額外魔力傷害、怪物防禦減免、心靈破壞魔抗減半、混亂/恐慌魔抗−10、紅獅/狂怒/幻覺/龍血套裝加成全數生效。法師與幻術士的輸出大幅回歸應有水準!⚔️ 攻擊速度修正(跟隨原作 v3.5.37):加速/勇敢藥水修正為名實相符的 +33%(原實際 +49%)、精靈餅乾等 +15%——全體攻速會比之前稍慢,這是修正原本算錯的加成;同時攻速改為精確計算,上限提升到 0.10 秒,極速配裝真的打得更快!💊 萬能藥/妖魂批量使用:背包點萬能藥或巨大骷髏的妖魂→「💊 批量使用」一次輸入數量直接用完,不用再狂點(額度與屬性上限自動把關)。
2026.07.18重大更新亞丁大陸世界地圖大改版 & 日出之國妖怪頭目降臨👑 王房與龍窟全面即時化:魔獸/法令/冥法/暗殺四間軍王之室、安塔瑞斯棲息地、法利昂洞穴、巴拉卡斯巢穴、底比斯歐西里斯祭壇、提卡爾庫庫爾坎祭壇——全部從舊式定格戰鬥搬進即時獵場!每位玩家擁有專屬頭目房(不用搶王),軍王倒下後 5 秒消耗 1 把鑰匙再度甦醒、鑰匙用罄自動送回主城;龍窟免鑰匙連刷。走位閃技能、自動喝水不限速、戰況統計、面向與走路動畫全套即時體驗一次到位。📊 即時獵場「戰況統計」面板:獵場新增「📊 戰況」按鈕——即時檢視經過時間、擊殺數、獲得經驗與每分鐘經驗、總傷害、DPS、爆擊率、承受傷害,並附輸出來源佔比(普攻/技能/武器特效/寵物/傭兵/召喚獸)與擊殺列表;可隨時歸零重計,掛機與配裝效率一目了然。🧙 雷德進駐說話之島:兌換召喚控制戒指的復仇者「雷德」在說話之島設立駐點——法師與王族在出生村即可接取「雷德的復仇」,不必再遠赴銀騎士村(原駐點保留)。🗺️ 世界地圖全面改版:全大陸所有獵場、地監與樓層都在世界地圖上有了自己的落點——象牙塔矗立北方雪原、安塔瑞斯棲息地深藏龍之谷、法利昂洞穴隱於海音外海、巴拉卡斯巢穴與火龍窟就在西北火山之下。點擊任何標記即可展開該據點的地圖清單、一鍵傳送(多樓層地監合併為單一標記,點開展開樓層)。🌅 日出之國三大妖怪頭目正式現身:白面金毛九尾狐・玉藻(三段變身:玉藻→九尾→殺生石,HP 歸零即展現下一真身)、牛鬼(普攻附帶猛毒、牛鬼突進暈眩、大地崩裂)、巨大骷髏(枯竭詛咒:藥水霜化使治癒藥水恢復量減半;恐怖的面貌:隨機免疫近戰/遠程/魔法其中一系傷害,逼你臨場換攻擊方式)現已在對應獵場出沒,擊殺後 10 分鐘重生。🏺 日出之國 SR 遺物特殊效果全數生效:鐮鼬的尾刃(居合反擊必定爆擊+爆擊傷害+10%)、毒鵺的黑尾(命中附加「每秒該擊傷害 50%」的劇毒)、九尾妖狐的怒火(火球術之外新增第二觸發槽:機率免費施放火風暴)、牛鬼的斷角(重擊時額外 +20 傷害、攻擊時機率使目標染上疾病)、牛鬼之子的黑戒(受到異常狀態侵襲時反而恢復 50 HP)、巨大骷髏的頭骨(無屬性魔法抗性 10)。🌀 新技能特效生效:治癒能量風暴(維持期間 HP 自然恢復間隔固定 3 秒)、污濁之水(對頭目施放後其 HP 自然恢復量減半,屠龍斬首必備)。🌑 冥皇執行劍修復:受詛咒的真.冥皇執行劍的反擊與居合(敵人攻擊落空時 50% 全傷反斬、可爆擊)現已真正在即時獵場運算。⚖️ 自然恢復節奏修正:即時獵場的 HP/MP 自然恢復原本異常偏快,現已對齊原版節奏(約 16 秒一跳;治癒能量風暴可縮至 3 秒、巨魔的再生戒指亦可縮短間隔),喝水與治癒的價值回歸。🎨 介面修正:裝備分頁「副手」欄位的說明文字排版修正(不再一欄一欄直排)。🏰 主城工具列改版:世界地圖/拍賣行/信箱移入上方羊皮卷工具列統一排版(不再與活動、面板、音效互相擠壓),並換上全新繪製的精美圖示。↔️ 角色與怪物面向全面校正:全部職業動作圖、65 種變形卷軸形態與場上怪物的朝向逐張人工校正,走路面向移動方向、攻擊面向目標,不再出現背對敵人揮劍的怪象。🎭 變身受擊動作補齊:47 種變身形態新增專屬「受傷」動作立繪——變身狀態下挨打不再毫無反應,中招瞬間會實際痛到皺臉!🗺️ 世界地圖成為主要導航(電腦版):主城的地圖列與戰鬥畫面的「冒險地區」,點擊後都直接開啟亞丁大陸世界地圖選擇目的地(全面取代文字清單)——在真實地理位置上挑選獵場,更直覺更有冒險感。手機版維持清單式選單,小螢幕操作不受影響。🎯 全獵場建議等級標示:世界地圖上每個據點都標示建議等級範圍(金字 Lv 標籤),一眼找到最適合自己等級的練功點,不再誤闖送頭。🏠 自訂回城主城:世界地圖上任何城鎮都可以「★ 設為回城主城」——設定後「回主城」與死亡回城都會回到你選的城鎮(例如把家安在亞丁或海音),再點一次即可取消恢復預設。⚙️ 自動設定即時生效:攻擊技能 MP 門檻、治療門檻、切換攻擊/治療技能、加點(智力提升魔攻與降低耗魔)、換裝武器——現在改完幾秒內就在獵場生效,不用再重新進場;「轉換技能」選「無」也真的能取消了。🧪 轉換技能重修:魂體轉換/心靈轉換/魔力奪取正式在即時獵場運算——魔力奪取會對目標怪做異常魔法命中判定、命中吸取其等級一半的魔力,戰鬥訊息即時回報。🐾 變形控制戒指指定變身:持戒使用變形卷軸會開啟精美的變身選單(含各形態立繪與能力說明),點選即指定變身;也可選擇隨機。修正原本點了沒反應的問題。🗺️ 世界地圖優化:據點資訊窗新增 ✕ 關閉鈕、點地圖空白處即可收起資訊窗(不再擋住右上角的傳送點);變身狀態的面向校正在主城正確生效。🚶 怪物走路動畫(陸續上線中):全大陸近 500 種怪物正在逐批獲得專屬走路動作圖——移動時雙幀交替真正邁步,不再滑行!由 AI 生成工廠 24 小時趕工並經雙重品管審核,每批完成即自動上線,幾天內全部怪物都會動起來。⚡ 背包快捷自動規則:背包點物品即可「設定為強制賣出」(撿到自動賣)或「設定為刪除」(撿到直接銷毀、不佔背包),與自動面板規則互通,清背包再也不用一件件點。🌀 時空裂痕正式開放:時空裂痕入口新增旋轉傳送門——消耗「龜裂之核」進入專屬裂痕戰場,怪物等級與強度隨停留時間不斷攀升(30 分後每分鐘傷害 +20%),前 20 分鐘每 5 分鐘降臨一隻頭目、之後頭目率 50%!停留越久獎勵越豐厚,一般與席琳世界排名各自獨立;戰死或撤離自動結算,回入口領取獎勵。⚔️ 職業武器商店與出生裝備:幻術士與龍騎士出生武器對味化——新角色分別配發「木刻奇古獸」「訓練用鎖鏈劍」(不再是木棒);希培利亞加賣奇古獸系列、貝希摩斯加賣鎖鏈劍系列、海音加賣戰士斧頭系列,職業武器在自家出生村就買得到。
2026.07.15介面與系統圖示魔法書、席琳套裝圖鑑與品質辨識📖 圖示魔法書:技能頁改成華麗的法術圖示格,依技能階排序、點圖示即可施放輔助/治癒技,並套上一層書皮外框,翻起法術書更有味道。✦ 席琳套裝全面透明化:官網新增「席琳套裝圖鑑(12 套)」;裝備詳情新增暗黑破壞神式的套裝框(顯示套裝名、目前穿著 N/5、各階套裝效果,已達成的階數以綠色亮起);能力頁也會列出目前穿著中的套裝,一眼掌握進度。🎒 背包/倉庫品質辨識:祝福(金)/詛咒(紅)/遠古(紫)/套裝(粉)改用發光邊框標示、拿掉原本的文字徽章;背包新增「祝福/詛咒/遠古/套裝」篩選;倉庫清單同樣顯示品質色,翻找極品更輕鬆。🌫️ 死亡靈魂:角色(含並肩傭兵)陣亡後會先倒地,再化為靈魂緩緩飄起,戰場的生死更有臨場感。⚡ 狀態列優化:多個加速類效果統一顯示一個圖示(不再重複疊圖占版面);藥水/餅乾類 buff 改用其實際道具圖,一看就知道喝了什麼。⌨️ 電腦版快捷:按下 TAB 即可快速開啟道具(背包)視窗。🚪 開服系統:登入時可選擇要進入「封測服」或「正式服」,各服開放日期由 GM 統一設定。📖 輔助技一鍵自動施放:在圖示魔法書點一下技能圖示即可勾選要自動維持的增益技——被勾選的技能會自動排到最前,即時獵場每隔幾秒自動幫你補施放,維持增益不斷線;再點一次即可取消。⟳ 可自動施放標記:能設定自動施放的技能會顯示專屬標記,一眼看出哪些技能能掛自動。💬 技能詳細說明:魔法書的技能滑鼠移上去,會顯示完整說明(需求等級、消耗 MP、持續時間、效果與說明文字),不用再猜這技能做什麼。🌫️ 死亡靈魂與隊形:法師、並肩傭兵或隊友陣亡時,會先倒地、再化為漂浮的藍色靈魂跟隨,不再灰白站立;隊友、靈魂與寵物會自動排成隊形,不再互相重疊卡在一起。⚡ 即時獵場自然回魔:降低負重後,魔力會像原版一樣自然恢復,法系與施法職業續戰更順。🛡️ 死亡後戰鬥狀態保留:隊友全滅後重新整理不再免費滿血復活——30 秒內重連會沿用當時的戰鬥狀態,死亡的代價貨真價實。📱 手機底部列調整:新增「技能」鈕可直達魔法書;中央「戰鬥」鈕縮小、改名為「戰鬥畫面」,讓底部按鈕在小螢幕也能全部顯示得下。🔨 強化結果全畫面提示:強化裝備時,衝爆(裝備損壞)、強化成功、降級都會跳出醒目的全畫面提示,不再默默無感,成敗一目了然。📢 全服跑馬燈公告:遊戲畫面上方新增半透明橫幅的金字公告——GM 可手動發布,也可設定在「打到指定稀有物」「強化超過安定值」時自動向全服廣播,重大時刻全服同慶。🎨 狀態列圖示修正:加速、藍色藥水、勇敢藥水改用正確的法術狀態圖示,技能增益則用對應的技能圖示,狀態列不再張冠李戴。⚠️ 施法失敗提示:即時獵場手動施放技能若失敗(沉默、冷卻中、魔力或 HP 不足),會即時提示失敗原因,不再點了沒反應。🖼️ 聖物圖示補齊:補上庫庫爾坎/提卡爾聖物系列道具的正式圖示,原本顯示問號的道具已全部修好。
2026.07.14高難度挑戰席琳的世界:專屬你的濃霧秘境透過「席琳神殿的祈禱」開啟席琳的世界後,即時獵場會化為專屬你一個人的私人副本:整片世界籠罩在濃霧之中,怪物變得極度兇猛(生命力 ×3、攻擊 ×2,命中與魔法抗性大幅提升)。挑戰艱難,報酬卻極為豐厚——經驗值與金錢 ×5、掉落率 ×3,還會掉落珍稀的「席琳套裝裝備」與「席琳結晶」。副本中會隨機出現閃耀金光的恩賜怪物:生命力 ×10,擊殺後經驗/金錢/掉落再全部翻 10 倍,是值得優先狩獵的珍稀目標。想挑戰極限者可改開瘋狂的席琳世界:怪物生命力 ×5、攻擊 ×3、經驗與金錢 ×10、掉落 ×5,恩賜怪(含頭目)無限現身。需等級 40 以上,可自由開關,兩種世界互斥。
2026.07.14戰鬥平衡精靈王遺物武器的特殊效果正式生效六把精靈王/特殊遺物武器標示的獨門效果,現已全部在即時獵場實際運算:熔岩灼燒的雙拳(命中施加持續灼燒)、火精靈王的爆焰(命中時機率追加等同該擊的元素魔法傷害)、水精靈王的撫摸(未命中時機率改判「擦傷」造成半傷、不再落空)、不定形的變幻劍(反轉地水火風四屬性、對任何屬性怪都吃剋制加成)、地精靈王的抗拒(受到攻擊時必定反擊一次連射)、風精靈王的狂嘯(施展風屬性魔法時機率追加龍捲風、對周圍敵人造成範圍風傷害)。過去這些效果只是裝備上的標示、實戰中並未運算,現已完整接上,遺物武器的價值名副其實。
2026.07.14便利功能野獸原野的誘捕指南即時獵場的「📖 掉落」面板現在會為野獸原野等誘捕獵場列出完整的誘捕指南:直接告訴你每種野獸要使用哪個「誘食道具」(並指向商店買得到的品項),以及誘捕成功後會收服成哪一隻夥伴(例:使用【虎男誘食】後擊殺老虎 → 收服為虎男)。過去這些純誘捕目標因為不掉落物品,讓面板看起來空白、也不知道該怎麼抓;現在一目了然,照著指南就能穩穩收服心儀的夥伴。
2026.07.14召喚系統召喚術完整召喚獸圖鑑召喚術改用完整的 13 階召喚獸系統:從哈柏哥布林、甘地妖魔、食人妖精、火蜥蜴、魔熊,一路到地獄束縛犬、變形怪首領、巨大牛人、黑豹,共 31 種召喚獸,依等級解鎖對應強度的夥伴。裝備「召喚控制戒指」後,同一階可自由指定要召喚的變體(含專屬變體與帶特殊技的稀有召喚獸),並可召喚更多隻。
2026.07.14召喚系統造屍術分級 & 精靈王造屍術的人形殭屍現在會隨主人等級提升戰力:Lv24/32/40/44/48/52 各解鎖更強的一階(傷害骰、命中、傷害倍率遞增),高等召喚師的殭屍不再與新手同威力。妖精習得精靈精通後,於 Lv60 以上召喚「強力屬性精靈」將昇華為屬性精靈王:更高的攻擊骰、傷害倍率 ×1.30、穿透魔防 +30,並有 15% 機率釋放對應屬性的範圍風暴(冰雪暴/火風暴/龍捲風/震裂術)。
2026.07.14戰鬥平衡遺物「特定技能傷害倍率」正式生效暴走兔最愛的胡蘿蔔(施放或觸發的冰錐 ×1.5)、光束強化魔杖(光箭、究極光裂術 ×1.5)標示的技能傷害加成過去在戰鬥中並未實際運算,現已全部接上——不論是自己施放、武器共鳴觸發、還是項圈夥伴的冰錐,對到指定技能傷害都會 ×1.5。
2026.07.14寵物系統幼龍蛋孵化:頑皮龍與淘氣龍擊敗三大龍(安塔瑞斯/法利昂/巴拉卡斯)必得的「幼龍蛋」現在可以直接使用孵化了!使用後隨機孵出 頑皮龍(火系法攻)或 淘氣龍(地系物攻)一隻夥伴——但孵化會消耗蛋,就此中止與風龍林德拜爾的緣分,是一個取捨。兩隻幼龍也能進化:向「諾斯」以 光明的鱗片×50+高品質紅寶石×3+金幣20萬 打造對應進化果實,即可升級為 高等頑皮龍 / 高等淘氣龍(戰力強於高等野獸夥伴、僅次於黃金龍)。皆附全新專屬立繪。
2026.07.14寵物系統野獸夥伴的高等進化野獸原野的 8 種基礎夥伴新增高等進化型態:虎男→真‧虎男、貓→高等貓、熊貓→高等熊貓、高麗幼犬→高麗犬、浣熊→高等浣熊、柯利→高等柯利、袋鼠→高等袋鼠、猴子→超級猴子,各附專屬立繪。取得方式:向亞丁「諾斯」以 光明的鱗片×30+綠寶石×10+金幣10萬 打造對應「進化果實」,等級 30 以上使用即可將基礎夥伴進化為高等型態(傷害/魅力係數提升,並獲得屬性 proc 技能,戰力躍升至接近進化犬一階)。
2026.07.14寵物系統終極夥伴:黃金龍進化新增終極寵物 黃金龍 與其進化鏈:飛龍稀有掉落 龍之心 → 交給亞丁「諾斯」以 龍之心×1+高品質紅寶石×5 打造 勝利果實 → 於等級 30 以上使用勝利果實、消耗背包中任一項圈夥伴,即可將牠昇華為 黃金龍。黃金龍為全項最強的項圈夥伴(傷害/魅力係數最高),每次攻擊 10% 機率觸發流星雨。
2026.07.14寵物系統新增誘食道具:漂浮之眼肉新增「漂浮之眼肉」誘食道具(漂浮之眼掉落):使用後 600 秒內於誘捕狀態擊殺 浣熊/柯利/狐狸/小獵犬/聖伯納犬 即可收服,讓野獸原野之外也多一條捕捉路線。
2026.07.14遺物新增 6 件寵物系遺物與 4 種新機制新增 6 件遺物:柔軟的肉球(手套·傷害減免+6)、柯利的柔毛(護脛·MR+5/減免+1)、馴獸師的訓狗棒(副手·項圈夥伴 proc 技能傷害 ×1.5)、治癒者的恢復魔棒(魔杖·MP恢復+20,自身體力回復術/生命的祝福恢復量 ×2)、虎男的斑紋毛皮(披風·水抗+5,較不易被主動怪選為目標)、幸運暴走兔腳(耳飾·遺物掉落率 ×2)。掉落來源:訓狗棒←馴獸師、恢復魔棒←巨大強化白螞蟻,其餘 4 件由野獸原野對應野獸(貓/柯利/老虎/暴走兔)稀有掉落。這 4 種新機制(寵物技傷倍率、持續治癒倍率、仇恨權重、遺物掉率翻倍)在即時獵場全數生效。
2026.07.14戰鬥平衡遺物武器的「條件加成」正式生效多把遺物武器原本標示的「情境傷害」過去在即時獵場並未實際運算,現已全部接上,對到條件時傷害顯著提升:巨大鱷魚的狩獵牙對硬皮怪 ×1.5、不死將軍的珍愛巨劍對無硬皮怪 ×1.3、遺忘者的狙擊弓對滿血目標 ×3、刺針對蜘蛛族 ×3、上古蜘蛛之爪對動物族額外加傷。連射/連擊等額外攻擊同樣吃這些加成。
2026.07.14寵物系統即時獵場寵物傷害改依各自數值即時獵場的寵物撕咬傷害改為依「該寵物本身的成長數值(傷害骰/魅力係數)+寵主等級與魅力+之牙加成」計算,與角色面板/原公式一致。過去所有寵物在即時獵場傷害相同,現在進化寵、以及野獸原野的新寵(虎男/熊貓/袋鼠…)強弱終於有差,養對寵物真的更痛。
2026.07.14AI自動戰鬥:邊緣優先,不再衝進怪群自動戰鬥選怪改為「邊緣優先」:優先攻擊周圍怪較少的孤立怪,從怪群外圍往內咬,避免直接衝進主動怪群中央被一堆怪圍毆。並肩傭兵與寵物跟隨同一目標、聚焦作戰。
2026.07.14戰鬥平衡即時獵場實裝「硬皮」機制硬皮怪物(石人、墳墓守護者等)在即時獵場現在有硬皮物理減傷:每次近戰命中會磨掉一點硬皮、硬皮每 10 秒回復少量,難度回歸正常(不再因為之前的排除而消失或過於好打)。
2026.07.14修正硬皮怪獵場在即時獵場空無怪物 — 修正修正即時獵場錯誤地把「硬皮」怪物(如古代巨人之墓的墳墓守護者、石人等 100 多種)整批排除,導致這些獵場在即時獵場沒有怪可打。現在硬皮怪會正常出現。
2026.07.14戰鬥即時獵場可手動施放增益技能即時獵場右上角新增技能列,可手動施放已學的增益/自我強化/治癒技能(如龍騎士的燃燒擊砍、加速術、龍之護鎧等)。施放後戰力即時更新,燃燒擊砍等「下一擊」效果也會在即時戰鬥中生效。修正:一般增益技能在技能面板點「施放」沒有反應的問題。
2026.07.14寵物系統誘捕 v2:野獸原野新獵場新增「野獸原野」獵場與 12 種野獸(老虎/貓/熊貓/高麗幼犬/浣熊/聖伯納犬/狐狸/暴走兔/小獵犬/柯利/袋鼠/猴子)。新增 8 種「誘食」道具(商店販售):使用後 600 秒內於誘捕狀態擊殺對應野獸,即可 100% 收服為可出戰的新夥伴(含虎男/熊貓/袋鼠/猴子等 8 隻全新寵物)。
2026.07.14戰鬥平衡傭兵與立方魔法也吃屬性相剋並肩傭兵的攻擊、幻術士立方(持續魔法場)現在同樣計算屬性相剋:以相剋屬性攻擊 ×1.4、被剋 ×0.6,與玩家武器、技能、寵物、召喚一致。立方另補上武器強化倍率。至此即時獵場的屬性相剋、武器強化倍率、爆擊在玩家、傭兵、寵物、召喚、立方全面統一。
2026.07.14戰鬥平衡並肩傭兵也吃武器強化與爆擊即時獵場的並肩傭兵現在同樣會計算武器強化傷害倍率與爆擊:傭兵手上武器衝越高、爆擊屬性越好,即時獵場的輸出就越強,與玩家本體一致。傭兵爆擊同樣以紅色 ✦ 標示,攻擊數字依其角色的爆擊率/爆擊傷害浮動。
2026.07.14戰鬥平衡即時獵場加入爆擊系統即時獵場現在有完整爆擊(過去只有 d20 滿骰的「重擊」,沒有爆擊傷害倍率):依角色的爆擊率觸發,造成 ×(1+爆擊傷害%) 的傷害,與角色面板一致。涵蓋所有武器輸出:一般攻擊、弓、奇古獸、法師施法、武器觸發法術、連擊/速射。物理吃近/遠爆擊,法術吃魔法爆擊。爆擊數字以紅色 ✦ 標示;重擊+爆擊同時發生=「會心一擊」。爆擊率/爆擊傷害由力量/敏捷與裝備、精通提供。
2026.07.14戰鬥平衡即時獵場套用武器強化傷害倍率武器強化 +11~+20 的「最終傷害倍率」現在即時獵場也會計算(先前版本並未計入),衝高強化的武器在即時戰鬥終於打得夠痛,與角色資訊面板顯示一致。涵蓋玩家所有武器輸出:一般攻擊、弓、奇古獸、法師施法、武器觸發法術、連擊/速射、以及武器造成的持續傷害(中毒/燃燒)。
2026.07.14寵物系統寵物防具 petInt 在即時獵場生效寵物防具的「技能傷害(petInt)」現在於即時獵場生效:進化寵(狐狸/暴走兔/小獵犬/聖伯納)攻擊時有機率額外施展專屬法術,petInt 會加到該法術傷害上。
2026.07.13寵物系統寵物防具:為每隻寵物量身穿甲新增「寵物防具」(皮甲/骨甲/鋼甲/十字甲/鎖鏈甲/米索莉甲):可為每一隻已收藏寵物各穿一件,於寵物收藏面板下方的下拉選單穿脫,即時獵場生效、共用同一份存檔。四種能力:減傷(petAc,降低寵物受到的傷害)、魔防(petMr,寵物受傷再依比例減免)、技能傷害(petInt,進化寵物觸發法術時額外加傷)、回復(petWis,寵物每秒自動回血)。頂級「米索莉甲」四種兼備。寵物防具可用「對飾品施法的卷軸」強化至 +5,每 +1 減傷再 +1。可於「諾斯」處鍛造:以精鋼碎塊與寵物材料打造,稀有度越高需求越高。
2026.07.13倉庫便利倉庫加入類型分類篩選倉庫視窗新增「類型」下拉選單(武器/防具/飾品/藥水/卷軸/材料…),與背包相同的分類方式,可同時篩選背包與倉庫兩側,找東西更快。搜尋、只看可存、一鍵存入/排列照舊。
2026.07.13遺物與修正新增遺物與介面修正新增 33 件遺物裝備,並實裝對應機制:命中回血、對巨人加傷、低血藥水加倍、重擊率提升、魔物追蹤加成、四之牙臂甲、殘血即死、傷害反射、命中放技、火系隨機施放、隨等級成長的武器加成(猴子的金箍棒)、滿血耗魔減半(巫師的黑暗魔導書)、變身加速(浣熊的變身葉)、持續傷害爆擊(永不終止的夢魘)等。修正:部分遺物因武器/防具型別限制而無法被其對應職業穿戴的問題——遺物的職業限制現在一律以其標示的適用職業為準。修正:關閉裝備面板後,畫面偶爾殘留物品屬性浮動視窗的問題。
2026.07.13裝備資訊適用職業顯示與新傳說武器物品詳情新增「適用職業」:以文字(王/騎/戰/龍/幻/法/妖/黑)標示哪些職業可裝備此裝備,依實際裝備規則精準判定(含各職業特殊裝備規則,例如幻術士/龍騎士/王族的擴充);背包與「已裝備中」的物品皆會顯示。紙娃娃裝備欄點擊後改為完整詳情:類型、屬性、適用職業、安定值、掉落來源與道具說明一次看齊(原本只顯示少數屬性)。新增提卡爾「庫庫爾坎」傳說套裝:之矛、鐵手甲、黃金面具、羽蛇之盾,並實裝【詛咒稻草人】效果:一般攻擊有機率種下詛咒(最多 3 層),目標之後每次受擊消耗 1 層並額外承受 80 點水屬性魔法傷害(蛇神倒勾獠牙等相關武器同步生效)。黑暗妖精弓具規則調整:可否使用一律以裝備需求明確標示(不再限定「十字弓」名稱),既有可用弓具維持不變。修正裝備並排比較的攻速差值出現小數點誤差(如 0.19999…)的問題。
2026.07.13介面與修正顯示修正與圖示補齊修正 HP/MP 數值顯示:最大值不再出現小數(如 588.7、241.67),一律取整顯示。修正即時獵場寵物「倒地」時圖片過大溢出的問題,倒地圖已重製為與走路圖相同尺規。補上「魔法娃娃:雪人」缺少的道具圖示。官網新增:寵物取得與進化(各犬種誘捕地點、進化果實刷取獵場)與全域萬能藥稀有掉落說明。
2026.07.13即時獵場即時獵場怪物技能補齊一般怪的狀態技能(冰凍、石化、暈眩、麻痺、沉默、緩速、中毒、燃燒)現在會在即時獵場正確觸發。部分怪會吸血、自我治療、替同伴補血或每秒再生,戰鬥更有變化與挑戰。
2026.07.13召喚系統召喚物大改版:會被打死、更強力召喚物擁有自己的 HP:戰鬥中會替玩家分擔攻擊,被怪打到 0 血會被擊破消滅、需要重新召喚。即時獵場的召喚物有專屬立繪與血條,會跟隨主人、也會被怪鎖定攻擊。新增召喚平衡:各階召喚物具備傷害倍率(高階更強)、穿透魔法抗性(元素精靈對高魔防怪不再偏弱)、破硬皮(高階近戰召喚無視部分硬皮)。
2026.07.13裝備更新新增武器與道具雷雨之劍、酷寒之矛:攻擊時有機率額外施放雷擊/寒冰追擊的屬性魔法傷害。藍/紅色鋼鐵瑪那魔杖:附帶力量與魔法傷害加成、命中時恢復 MP(紅色另帶魔法一擊)。石製手套:厚重石造手套,提供 AC 與額外物理減傷。袋鼠的拳擊套(遺物):出拳快狠準,近距離傷害與命中加成。
2026.07.13物品便利倉庫一鍵操作與購買保護倉庫新增「一鍵存入」:自動把背包中與倉庫現有相同(詞綴+強化值)的物品存入,鎖定物與不可存物不動。倉庫新增「一鍵排列」:依背包整理規則排序倉庫物品。修正:在潘朵拉黑市、抽獎、商店「花錢購買」的物品,不再被自動販賣規則當成廢品自動賣掉。
2026.07.13寵物系統寵物系統大改版寵物會升級:出戰寵物打怪會累積經驗、升級變強,撕咬傷害與命中隨等級提升;等級上限=玩家等級。寵物會受傷、倒地、復活:戰鬥中寵物替玩家分擔攻擊、擁有自己的 HP,被打到 0 血會倒地,15 秒後自動滿血歸隊。寵物血條與等級可見:寵物收藏面板每隻顯示等級徽章、HP 血條與倒地狀態。寵物攻擊吃元素相剋:依其元素(火/水/風/地)對相剋屬性的怪造成 ×1.4、被剋 ×0.6,與武器、技能、召喚一致。寵物等級與傷勢狀態全程互通,共用同一份存檔。
2026.07.12戰鬥核心即時獵場套用元素相剋武器元素相剋現已同步套用到即時獵場:以相剋屬性攻擊敵人造成 ×1.4 傷害、被剋制則為 ×0.6(火→地→風→水→火 的循環)。元素武器、技能、寵物與召喚全面吃相剋加成。即時獵場採用統一戰鬥核心,傷害、魔法抗性與命中全面一致。
2026.07.11遺物系統頂級「遺物」裝備登場新增 200 餘件遺物裝備:不可強化,但帶有特殊效果——秒殺、冰凍/中毒免疫、荊棘反傷、受擊回血、麻痺/暈眩/中毒觸發等。遺物冊:獲得任何遺物即自動登錄「🏺 遺物」收藏分頁,跨角色共享收集進度。遺物極為稀有,主要由高階怪物與提卡爾獵場掉落。
2026.07.10新獵場提卡爾獵場開放(羽蛇神神殿)新增 3 張馬雅羽蛇神主題獵場(提卡爾外圍/深處/祭壇)與約 20 種新怪物。祭壇由雙頭目「羽蛇神杰弗雷庫(雄/雌)」鎮守,需要鑰匙才能進入。提卡爾怪物有機率掉落頂級遺物。
2026.07持續更新戰鬥與成長流程修正狀態計數器、戰鬥統計與掉落資訊更新。改善寵物抓取、誘捕狀態與即時戰場寵物顯示。補強遺忘之島航程結算及地圖切換流程。補上黑妖魔石取得鏈與轉換魔法自動施放銜接。怪物鎖定我方目標時,頭頂顯示警示標記。
2026.07物品安全背包、倉庫與自動販賣新增背包及穿戴裝備鎖定,阻止誤賣與誤存。自動販賣加入逐物品保留/強制賣出、搜尋與規則篩選。修正同步重繪造成下拉選單及捲動位置回彈。倉庫新增搜尋、可存篩選及不可存原因提示。相同簽章裝備可整理堆疊,不同強化與屬性仍分開保存。
2026.07介面體驗主城與操作介面重新整理主城活動、音效與面板入口,降低畫面占用。桌機與手機選單加入官方網站及 LINE 社群入口。改善右側角色面板、背包顯示密度與行動裝置操作。修正狼與哈士奇圖像裁切、雜訊及項圈顯示。
2026.07系統總覽月卡、拍賣行與休閒玩法月卡系統:經驗/天幣/掉落加成與離線收益等多種月卡。跨服拍賣行:以鑽石交易、託管防複製,並有上架費與黑名單機制。休閒小遊戲:競技場、卡丁車計時賽、跳一跳跑酷,並有每日獎勵。手把手新手教學,帶新玩家熟悉操作與各項系統。