私服123 gamex123

能力值

六圍 · 血魔成長 · 配點上限

CHARACTER STATS能力值(六圍)

力量、敏捷、體質、智力、精神、魅力各自負責什麼,以及它們怎麼影響你的血量與魔量。

一、沒有「初始能力加成」

創角時你拿到的只有兩樣:職業固定基礎值 + 一包可自由分配的點數。沒有隨機骰、沒有隱藏加成。八個職業的六圍總和都是 75 點,只是分配比例不同 —— 基礎值高的職業,可分配的點數就少。

創角階段單項最高只能點到 20,而且必須把點數全部分完才能建立角色。

職業力量敏捷體質智力精神魅力可分配
騎士1612148988
法師87121212816
妖精111212121288
黑暗妖精121581011811
幻術士1110121212810
龍騎士131114111286
戰士16131610785
王族1310101011138

二、體質與精神:決定你的血量與魔量

這是最多人誤會的地方。遊戲不是「升級當下發一包血給你」,而是每次都用你當前的體質重新算一遍全部血量:

最大 HP = 職業起始血 +(等級 − 1)×(職業每級成長 + 體質加成)
最大 MP = 職業起始魔 +(等級 − 1)×(職業每級成長 + 精神加成)
  • 體質從 8 開始算,每超過 1 點,每一級都多長血。倍率看職業(見下表)。體質 8 以下不倒扣,就是 0。
  • 精神從 9 開始算,所有職業一律每 1 點 → 每級 +0.5 MP。
職業血量 HP魔量 MP
1級每級每 1 點體質1級每級每 1 點精神
騎士168.5+1.511+0.5
法師124.3+0.864.5+0.5
妖精157.3+0.852.83+0.5
黑暗妖精1210.5+0.533+0.5
幻術士147.5+0.553.2+0.5
龍騎士164.5+1.520.7+0.5
戰士169+1.510.5+0.5
王族1410+0.7521.5+0.5
★ 最重要的一點:這是「追溯生效」的。 因為每次都整條重算,你在 50 級才把體質從 14 加到 20,遊戲會當作你從 1 級起就有 20 體質,血量當場補上 —— 不是「以後每級才多」。

例:騎士 Lv.50、體質 14 → 最大 HP 約 873;把體質加到 20 → 約 1314,當場多 441 血
同樣的道理,穿上加體質的裝備、吃到加體質的增益,血量也是當場全額變動(脫下來也會全額掉回去,別嚇到)。

三、六圍各自負責什麼

屬性主要影響
力量 STR近戰傷害、近戰命中
敏捷 DEX遠距命中、迴避、遠距傷害
體質 CON最大 HP、HP 自然恢復上限(11 起才有,80 以上封頂)、藥水額外恢復 %
智力 INT魔法傷害、部分技能耗魔減免
精神 WIS最大 MP、MP 自然恢復、魔法抗性、擊殺怪物立即回魔
魅力 CHA傭兵與寵物相關(王族尤其吃重)

四、之後還能怎麼加

  • Lv.50 起每升 1 級給 1 點自由分配。
  • 配點自然值上限 60 —— 這個 60 只算「創角基礎 + 升級加點 + 萬能藥」三者合計。
  • 裝備與增益不受 60 限制,可以再往上疊;最終值另有 100 的上限。
  • 想重配就用回憶蠟燭洗點。

五、「能力值加成」在哪裡看

遊戲內「能力」面板的六圍區塊,每一行長這樣:

體質  24(基礎 14)

粗體的大數字是最終值(所有東西加完的結果,戰鬥與血魔實際採用的就是它);括號裡是創角當下定下來的值

⚠️ 這裡有個容易誤會的地方:括號裡的「基礎」不包含你 Lv.50 之後加的點,也不包含萬能藥。 所以就算把裝備全脫光,那個差額也不會歸零 —— 差額裡有一部分是你自己加的點。
想知道某一件裝備單獨加了多少,把滑鼠移到那件裝備上(手機點一下),紫色那行就會列出來。

六、常見裝備詞條說明

裝備上除了六圍,還有些常被問「這是什麼」的詞條,整理如下:

詞條意思
額外魔法點數(有時寫「額外魔量」)提升魔法威力的詞條,不是加魔力值(藍量)。魔法傷害的係數吃一個「施法威力 SP」,SP=智力 INT(上限 33)+裝備的額外魔法點數;堆越多→所有魔法技能、召喚物、武器觸發法術的傷害越高。多見於法師/幻術士的法杖、魔導書、奇古獸、魔法娃娃。
魔法傷害加在魔法傷害基底的固定值。與「額外魔法點數」不同:魔法傷害加基底、額外魔法點數放大係數,兩者都提升魔法輸出。
魔法抗性 MR抵抗敵方魔法傷害;反過來,打高魔抗的怪(尤其頭目)魔法會被大幅減免,近戰/物理不受影響。
額外傷害 / 額外命中額外傷害近距離與遠距離都吃;額外命中在 +10 之後成長加快。
迴避 ER提升閃避敵方攻擊的機率。

🔮 一句話記:「魔法傷害」與「額外魔法點數」都是堆魔法輸出的詞條 —— 前者加基底、後者放大係數;魔法職兩個都值得堆。

七、物理命中怎麼算(近戰吃力量、遠距吃敏捷)

物理攻擊會不會打中,是一次 1~20 的擲骰判定:

命中值 =(你的等級 + 對應命中 + 額外命中)−(敵人等級 + 敵人 AC)

擲出的骰子 ≤ 命中值就命中;骰 20 必中、骰 1 必失。所以敵人等級越高、AC 越好(數字越低/越負)就越難打中 —— 打高等頭目常常落空是正常的,要靠等級與命中壓過去。

攻擊方式命中主要來源
近戰武器力量 STR(近戰命中)+ 額外命中 + 武器命中 + 武器強化
弓/遠程武器敏捷 DEX(遠距命中)+ 額外命中 + 武器命中 + 武器強化
寵物/召喚魅力 CHA(不吃你的命中!詳見寵物系統/召喚系統頁)
⚠️ 最容易搞錯的地方:命中分近戰與遠距兩種 —— 近戰命中吃力量、遠距命中吃敏捷,彼此不共用。用近戰武器卻只點敏捷,近戰命中一樣低;用弓卻只點力量,遠距命中一樣低。額外命中(裝備詞條)則近距與遠距都吃,是通用命中。而寵物與召喚完全不看你的命中,只看魅力 —— 想讓牠們更準要堆魅力,不是堆命中裝。