寵物是掛在你身邊的項圈夥伴,會跟著你一起攻擊怪物。同時出戰的「種類」數量由魅力決定:魅力 6 / 12 / 15 / 20 分別可帶 1 / 2 / 3 / 4 種;同一種項圈可以疊,但全部寵物加起來同時最多出戰 8 隻(名額由出戰中的種類輪流分配,不會被第一種吃光)。寵物每 2 秒攻擊一次,每次消耗 1 塊肉——沒肉就會停手,記得帶夠肉。

寵物有多種取得管道,最主要是誘捕:使用誘食道具會掛上「誘捕」狀態(600 秒),在這狀態下擊殺對應的野獸,就100% 收服成項圈(每種收藏一次)。此外還能靠孵蛋與進化取得更強的夥伴。

每隻寵物都有自己的屬性(火 / 水 / 地 / 風)、傷害骰、命中與魅力係數。屬性會剋制:打到被剋屬性的怪 ×1.4、被怪剋則 ×0.6,選對屬性差很多。寵物由弱到強大致分成:基礎犬 → 進化犬 → 誘捕野獸 → 高等野獸 → 雙龍 → 黃金龍(全項最強),以及遺物系的四種蜥蜴。

進化型與高等寵物每次攻擊有 10% 機率觸發專屬法術(如火球、冰錐、岩牢、極道落雷、流星雨)。技能傷害等同你本人施放該法術的數值:吃「魔法傷害」加成與怪物魔抗、但不計爆擊、不吃法師職業加成。全體型技能(如流星雨)會對全場敵人各自結算。

想要更強的寵物,靠進化果實。條件是角色 Lv30 以上並持有對應的基礎項圈;使用果實會消耗「1 個基礎項圈 + 1 顆果實」,換得 1 個進化項圈(例如哈士奇 → 暴走兔、虎男 → 真‧虎男、頑皮龍 → 高等頑皮龍)。最終極的是勝利果實:消耗背包中任一項圈夥伴,將它昇華成黃金龍。
⚠️ 果實的名字是「進化之後」的寵物,不是「要拿來餵誰」 —— 這是最常搞混的地方。
例如「進化果實:小獵犬」不是給小獵犬用的,而是把牧羊犬變成小獵犬。14 顆進化果實全部照這個規則命名 —— 看到果實名就知道會得到哪一隻,再對照下表找出要準備哪一隻基礎寵。
① 基礎犬 → 進化犬(吃肉誘捕取得基礎犬)
| 進化前 → 進化後 | 屬性 | 傷害骰 | 命中 | 魅力係數 | 每擊 10% 觸發 |
|---|---|---|---|---|---|
| 牧羊犬 → 小獵犬 | 地 | 4 → 15 | 1 → 4 | — → ×1.3 | 岩牢 |
| 杜賓狗 → 狐狸 | 火 | 5 → 18 | 0 → 3 | — → ×1.3 | 燃燒的火球 |
| 哈士奇 → 暴走兔 | 水 | 3 → 11 | 2 → 5 | — → ×1.2 | 冰錐 |
| 狼 → 聖伯納 | 風 | 1 → 10 | 4 → 6 | — → ×1.2 | 極道落雷 |
② 誘捕野獸 → 高等野獸(吃對應誘食擊殺野獸取得基礎型)
| 進化前 → 進化後 | 屬性 | 傷害骰 | 命中 | 魅力係數 | 每擊 10% 觸發 |
|---|---|---|---|---|---|
| 虎男 → 真‧虎男 | 地 | 6 → 14 | 1 → 2 | — → ×1.4 | 岩牢 |
| 熊貓 → 高等熊貓 | 地 | 5 → 14 | 1 → 2 | — → ×1.4 | 岩牢 |
| 柯利 → 高等柯利 | 水 | 4 → 13 | 2 → 3 | — → ×1.3 | 冰錐 |
| 貓 → 高等貓 | 水 | 2 → 12 | 3 → 4 | — → ×1.3 | 冰錐 |
| 袋鼠 → 高等袋鼠 | 火 | 5 → 13 | 2 → 3 | — → ×1.35 | 燃燒的火球 |
| 高麗幼犬 → 高麗犬 | 火 | 3 → 12 | 2 → 3 | — → ×1.3 | 燃燒的火球 |
| 猴子 → 超級猴子 | 風 | 4 → 13 | 2 → 3 | — → ×1.35 | 極道落雷 |
| 浣熊 → 高等浣熊 | 風 | 2 → 12 | 4 → 5 | — → ×1.3 | 極道落雷 |
③ 雙龍與終極夥伴
| 進化前 → 進化後 | 屬性 | 傷害骰 | 命中 | 魅力係數 | 每擊 10% 觸發 |
|---|---|---|---|---|---|
| 頑皮龍 → 高等頑皮龍 | 火 | 10 → 16 | 3 → 3 | ×1.2 → ×1.4 | 燃燒的火球 |
| 淘氣龍 → 高等淘氣龍 | 地 | 12 → 18 | 2 → 3 | ×1.25 → ×1.45 | (無·純物攻) |
| 任一項圈 → 黃金龍 | 火 | — → 25 | — → 8 | — → ×1.6 | 流星雨 |
「傷害骰」與「命中」是寵物攻擊公式裡的加值:傷害 = 1D(等級+傷害骰) + 魅力×魅力係數;命中 = 等級 + 魅力×係數 + 命中加值 − 怪等級 + 怪 AC。基礎型沒有魅力係數也不會觸發法術,所以進化的差距比表面數字更大。屬性相剋:打到被剋屬性的怪 ×1.4、被怪剋 ×0.6,進化不會改變屬性。

寵物裝備分成兩層,這是最常搞混的地方:
🦷 「◯◯之牙」戴在你自己身上 —— 它不是穿在某一隻寵物身上,而是裝在你角色的「寵物裝備」欄,效果同時加成你所有出戰的項圈夥伴,但完全不會加到你自己身上。看到它裝在角色身上是正常的,不是裝錯格子。
🛡️ 「寵物防具 / 寵物武器」才是穿在指定那隻寵物身上 —— 到寵物收藏面板點該夥伴穿脫。
① 寵物之牙(戴在你身上・一次只能戴一顆・加成全體)
| 道具 | 效果 | 商店價 |
|---|---|---|
| 獵犬之牙 | 寵物命中 +2 | 10,000 |
| 鋼鐵之牙 | 寵物傷害 +2 | 10,000 |
| 破滅之牙 | 寵物傷害 +2、命中 +3 | 100,000 |
| 勝利之牙 | 寵物傷害 +3、命中 +1 | 100,000 |
② 寵物防具(穿在指定寵物身上)
| 道具 | 效果 | 商店價 |
|---|---|---|
| 寵物皮甲 | 寵物減傷 +4 | 3,000 |
| 寵物骨甲 | 寵物減傷 +7 | 8,000 |
| 寵物鋼甲 | 寵物減傷 +8 | 12,000 |
| 寵物十字甲 | 寵物減傷 +13 | 30,000 |
| 寵物鎖鏈甲 | 寵物減傷 +20(純防禦最高) | 60,000 |
| 寵物米索莉甲 | 減傷 +12、魔防減免 +10、觸發法術傷害 +1、每秒回血 | 120,000 |
| 馴獸師手做寵物專用盔甲 【遺物】 | 減傷 +5、受到傷害再減 20%(不可強化) | — |
③ 寵物武器(穿在指定寵物身上)
| 道具 | 效果 | 商店價 |
|---|---|---|
| 仿製小惡魔尖牙套 【遺物】 | 寵物傷害 +3、命中 +9、命中時造成出血(不可強化) | — |

每一種寵物各自獨立升級(上限等於你的角色等級),擊殺分給寵物的經驗不會扣你的經驗。寵物 HP 隨等級成長(60 + 等級 × 25),還能幫你擋刀:怪普攻時有 35% 由出戰寵物替你承受。寵物被打到 0 HP 會倒地停手,15 秒後自動滿血歸隊;換地圖或回主城則全體立即回滿。

主要靠誘捕(吃誘食擊殺野獸)、孵蛋與進化。用「哨子」一鍵出戰或收回;出戰種類數由魅力決定。
不會永久死亡。被打到 0 HP 會倒地停手,15 秒後自動滿血歸隊,換圖或回城也會立即回滿。
會。重置六維時會賣掉所有項圈並解除夥伴、寵裝退回背包;已進化的種類需要重新取得,洗點前請三思。
魅力決定能同時出戰幾種寵物(6/12/15/20 → 1/2/3/4 種),也直接提升寵物的傷害與命中——是寵物流的核心能力值。